A árvore de habilidades Warfare em Divinity: Original Sin 2 está cheia de ataques físicos que deixarão os inimigos rastejando de volta para onde eles vieram para cuidar de suas feridas. Esta árvore de habilidades tem dois bônus principais para qualquer jogador que decida se tornar um guerreiro.
Primeiro, cada ponto no Warfare aumentará a saúde do jogador. Isso os ajudará a sobreviver ao ataque de ataques com os quais lidarão. Segundo, cada ponto aumentará o poder de ataque de qualquer arma que escolherem. Isso pode afetar varinhas, cajados, espadas, etc.
10Melhor: Aríete
Battering Ram é uma habilidade que os jogadores podem obter desde o início se decidirem colocar pelo menos um ponto no Warfare. É também uma das melhores habilidades iniciais para qualquer build corpo a corpo.
Essa habilidade faz com que o jogador corra contra os inimigos. Isso fará com que os inimigos sejamderrubados, desde que não tenham nenhuma armadura física protegendo-os. Mais importante do que derrubar inimigos é a capacidade de fechar a lacuna. Coloque o personagem corpo a corpo nas linhas de frente, onde eles mais brilharão.
9Pior: Barreira Defletiva
Barreira Defletiva é uma habilidade que é desnecessária ao subir novamente os inimigos. Ele fornecearmadura físicaao jogador e permite que projéteis sejam refletidos de volta ao usuário. O problema com a habilidade é que ela não impede os efeitos do projétil original.
Quaisquer efeitos de status que teriam atingido o jogador ainda o atingirão. Os jogadores encontrarão mais uso de outras habilidades que os ajudarão a causar mais danos ou alcançar alvos.
8Melhor: Phoenix Dive
Battering Ram é ótimo para diminuir a distância entre o jogador e os inimigos, mas Phoenix Dive é ainda melhor. Essa habilidade faz o jogador pular alto no ar e bater no local desejado com força extrema.
Battering Ram tem uma grande área que pode ser usada sem a necessidade deaumentar o alcance de talentoscomo Far Out Man. Essa habilidade também deixa um belo anel de fogo que fere levemente os inimigos próximos. Como bônus, o Aríete também custa apenas um ponto de ação, o que libera a oportunidade de usar outras habilidades.
7Pior: Provocar
Provoke dificilmente é usado, a menos que um jogador decida jogar como o tanque do grupo e defender todos os seus aliados. Essa habilidade provoca todos os inimigos nas imediações do jogador, forçando os inimigos a atacá-los. O principal problema com essa habilidade, além de chamar toda a atenção, é o pequeno raio de efeito.
A área de efeito não é grande o suficiente para ajudar todos os aliados, então na maioria das vezes o jogador precisará escolher um aliado para proteger.
6Melhor: Turbilhão
Whirlwind é quase uma necessidade para qualquer jogador que queira investir seu tempo naárvore de habilidades Warfare. Essa habilidade faz o jogador realizar um giro de 360° que atinge todos os inimigos ao seu redor.
Whirlwind tem uma área de efeito decente para uma habilidade corpo a corpo e causa 100% de dano de arma a cada inimigo. Dependendo de como a construção de um jogador está configurada, o dano causado por essa habilidade pode ser uma ótima maneira de começar uma batalha.
5Pior: Grosso da luta
Thick of the Fight é realmente uma habilidade decente se usada corretamente. A questão principal é que é difícil conseguir aliados suficientes ao redor do jogador para usar todo o seu efeito. Esta habilidade aumenta o dano da arma do jogador em 10% para cada aliado e totem invocado dentro do alcance.
Se feito corretamente, um jogador pode obter um bônusde dano corpo a corpo enorme .Na maioria das vezes, o aumento de dano não será tão incrível quanto o jogador gostaria que fosse. Para aproveitar ao máximo, é necessário um invocador.
4Melhor: Enfurecer
Enrage não causa dano aos inimigos, em vez disso, ele buffa o personagem em que é usado. Esta habilidade garante que o personagem em que é usado irá marcar um acerto crítico com seu próximo ataque básico ou habilidade de arma. Isso é perfeito para usar antes de habilidades como Redemoinho que atingem vários inimigos.
A desvantagemdessa habilidadeé que ela faz com que o personagem fique mudo. Eles não poderão usar nenhuma habilidade mágica até que o efeito passe. Como os jogadores costumam usar isso em si mesmos, os ataques corpo a corpo devem sempre ser uma garantia.
3Pior: Anjo da Guarda
A habilidade Guardian Angel tem a mesma queda que Provoke e não chama a atenção do inimigo. O Anjo da Guarda cria um círculo no qual os aliados podem se abrigar do dano. Enquanto estiverem dentro do círculo, os aliados sofrerão cinqüenta por cento menos dano.
Os outros cinquenta por cento do dano são redirecionados para o jogador que usou a habilidade. A área de efeito desta habilidade é um pouco maior do que Provocar e é usada com a mesma frequência. Os personagens geralmente estão muito espalhados para que essa habilidade importe.
2Melhor: Ataque
Onslaught é a habilidade mais prejudicial que os usuários do Warfare têm acesso. Essa habilidade faz com que o jogadorataque o inimigocinco vezes. Cada um desses ataques causa apenas cinquenta por cento do dano da arma, mas como são cinco ataques, acaba causando muito mais do que apenas um ataque padrão.
Essa habilidade pode facilmente ajudar a derrubar inimigos com grandes barras de saúde e armadura. A desvantagem dessa habilidade é o custo do ponto de origem dela. Custa três pontos de fonte para usar, então muitas vezes só será usado uma vez por batalha.
1Pior: Escudo Saltitante
Bouncing Shield é outra habilidade que raramente é usada quandooutras habilidadesse tornam disponíveis. Esta habilidade é limitada a jogadores que querem trazer um escudo para o combate com eles. Isso ajuda a aumentar sua armadura, mas também diminui a quantidade de poder de ataque que eles têm.
Essa habilidade faz com que o jogador jogue seu escudo em um inimigo. Se outro inimigo estiver dentro do alcance, ele saltará e atingirá um segundo inimigo. Essa habilidade pode ser facilmente substituída por outras que aumentarão a mobilidade.