Os jogadores que começam a jogar Divinity: Original Sin 2da Larian Studiossabem que o RPG oferece uma jogabilidade atraente e uma narrativa emocionante. Além disso, os jogadores podem interpretar um personagem como quiserem e ainda se encaixam muito bem em suas histórias pessoais. No entanto, uma escolha importante permanece na criação do personagem: qual classe inicial os jogadores devem escolher?
Curiosamente, enquanto o jogo permite que os jogadores personalizem os principais conjuntos de habilidades de seus personagens, os jogadores começam com uma classe. Essas Classes vêm com uma combinação de Perícias e Habilidades que “definem” um estilo de jogo inicial específico. No entanto, qual classe inicial funciona melhor para qualquer jogador? Além disso, quais classes se tornam imediatamente proibidas de jogar?
10Experimente: Encantador
Apesar do nome, os Enchanters em Original Sin 2 não “encantam” itens. Em vez disso, eles “encantam” o campo de batalha de longe, devastando inimigos muito antes que possam alcançá-los. Em sua essência, o Encantador vem com +2 de Inteligência e +1 de Constituição. Além disso, eles vêm com +1 Hydrosophist, +1 Aerotheurge e +1 Loremaster.
Os encantadores têm o talento Far Out Man, que aumenta seu alcance em 2 metros. Além disso, eles começam com Chuva (Hydrosofist), Hail Strike (Hydrosofist) e Electric Discharge (Aerotheurge). Curiosamente,essas habilidades têm sinergia entre si– uma vantagem louvável no início do jogo. Chuva concede Molhado a todas as superfícies e objetos que toca. Por sua vez, o status Wet deixa os inimigos bem abertos para serem Chilled (Hail Strike) ou até Shocked (Electric Discharge).
9Pular: Mago de Batalha
Em Original Sin 2, o Battlemage vem com +1 de Força, +1 de Inteligência e +1 de Constituição. Eles também recebem +1 Aerotheurge, +1 Warfare e +1 Persuasion. À primeira vista, o Battlemage parece um ótimo equilíbrio entre esmagar crânios com uma maça e esmagar crânios com magia. No entanto, suas Habilidades parecem favorecer o físico em vez dasaída de longo alcance esperada dos Magos.
Por exemplo, seu talento Comeback Kid permite que eles voltem à vida com 20% de vitalidade depois de sofrer um golpe fatal. Eles também começam com Blinding Radiance (Aerotheurge), Shocking Touch (Aerotheurge) e Battering Ram (Warfare). Teoricamente, o Battlemage parece favorecer os inimigos em combate corpo a corpo primeiro, cegando-os (Blinding Radiance), paralisando-os (Shocking Touch) ou derrubando-os (Battering Ram). No entanto, isso depende de ter um backup para acertar os golpes mortais no turno – o que torna o Battlemage uma classe dependente de aliados.
8Experimente: Conjurador
Conjurers em Original Sin 2 agem como sua contraparte tradicional de invocador na maioria dos MMOs. No contexto da tradição deOriginal Sin 2, os Conjurers ganham a habilidade de conjurar um demônio pessoal confiável e uma variedade de totens elementais para manipular a maré da batalha. Eles vêm com +1 de Inteligência e +2 de Constituição, junto com +1 de Evocação, +1 de Mestre de Conhecimento e +1 de Liderança.
No começo, os Conjurers se tornam uma classe obrigatória, pois seu Pet Pal Talent permite que eles conversem com os animais. Essa vantagem por si só abre uma grande parte do mundo para diálogos peculiares e missões secundárias interessantes. Além disso, os Conjurers começam com as habilidades Dimensional Bolt (Summoning), Conjure Incarnate (Summoning) e Elemental Totem (Summoning). Com isso em mente, espera-se que os Conjurers usem o Dimensional Bolt para criar superfícies aleatórias que seus Encarnados e Totens adaptam. Dado que os Conjurers podem enviar spam aos Totens ao lado de um Encarnado, eles podem facilmente dominar o inimigo em alguns turnos com um exército de pequenos demônios. Além disso, o kit exclusivo do Conjurer se encaixa em quasequalquer personagem inicial.
7Pular: Inquisidor
Como o nome indica, o Inquisidor em Original Sin 2 luta contra o mal de frente com a própria magia que eles empregam para servir às sombras. Os jogadores que escolhem esta Classe ganham +1 de Força, +1 de Inteligência e +1 de Constituição. Além disso, eles ganham acesso a +1 Warfare, +1 Necromancer e +1 Telekinesis.
Curiosamente, até mesmo seus Talentos e Habilidades iniciais se apegam ao seu tema central. Inquisidores vêm com o Talento Executioner que lhes dá +2 AP sempre queacertam um golpe mortal. Além disso, seu Battering Ram (Warfare), Blood Sucker (Necromancer) e Mosquito Swarm (Necromancer) atacam os inimigos e roubam sua saúde. No entanto, apesar da natureza atraente do Inquisidor, Habilidades de Necromante mais fortes parecem mais eficazes no alcance e podem neutralizar a natureza corpo a corpo desta Classe.
6Experimente: Metamorfo
Rivellon cativa os olhos dos estrangeiros graças à habilidade Polymorph, permitindo que seus dotados transformem a si mesmos ou partes de seus corpos em animais. Em Original Sin 2, a classe Metamorph usa essa transformação para se adaptar a situações perigosas. Por sua vez, eles recebem +2 Força e +2 Finesse. Além disso, eles ganham +1 Two-Handed, +1 Polymorph e +1 Persuasion.
Além disso, eles ganham o Talento Oportunista que lhes permite atacar inimigos que tentam sair de sua presença. No entanto, o Metamorfo brilha em suas Habilidades iniciais. Por exemplo, Bull Horns (Polymorph) e Tentacle Lash (Polymorph) podem causar dano e debuff nos inimigos. Da mesma forma, Chicken Claw (Polymorph) pode tornar até os chefes mais poderosos inúteis, transformando-os em uma galinha. Além disso, explorar o Chicken Claw tão cedo pode dar aos jogadores uma vantagem sem precedentes a longo prazo.
5Pular: Shadowblade
O Shadowblade é especializado em atacar das sombras com sutileza e magia. Em Original Sin 2, esta Classe concede aos personagens +2 Finesse e +2 Wits. Além disso, eles recebem +1 Scoundrel, +1 Polymorph e +1 Thievery. Eles ganham acesso ao Talento de Guerrilha que aumenta o dano em 40% enquanto se esgueira.
À primeira vista, o Shadowblade já possui um conjunto bastante confuso de Skills. Além de Chicken Claw, o Shadowblade começa com Backlash (Scoundrel) para um ataque furtivo médio, e Chameleon Cloak (Polymorph) para se misturar com o ambiente. No entanto, o Ladinocomo uma classe inicialoferece habilidades mais práticas focadas no canalha. Enquanto isso, a versatilidade do Metamorph dá mais uso para o Chicken Claw em comparação com o Shadowblade.
4Experimente: Cavaleiro
Como o nome sugere, o nobre Cavaleiro reúne tropas ao seu lado com uma combinação de táticas de guerra e habilidade de luta. A Classe vem com +2 de Força e +1 de Constituição. Esses bônus vêm com +1 Warfare, +1 Two-Handed e +1 Bartering. Curiosamente, os Cavaleiros também recebem o Talento Oportunistapara essa opção de ataque de oportunidade.
Ao contrário do Fighter, o Knight tem mais a oferecer em termos de versatilidade. Por exemplo, Battering Ram (Warfare) serve como uma ótima maneira de fechar a lacuna na batalha. Enquanto isso, Crippling Blow (Warfare) dá aos Cavaleiros uma opção de atordoamento acessível. Por fim, o Battle Stomp (Warfare) serve como um atordoamento decente de médio alcance.
3Pular: Bruxa
Servindo como a versão doOriginal Sin 2do MMO Warlock ou Necromancer, a Bruxa depende do Necromancer (+1 bônus) para devastar o campo de batalha. A Classe vem com +1 Finesse, +1 Intelligence e +1 Constitution. Além disso, a Bruxa combina sua magia negra com +1 Canalha e +1 Persuasão.
Seu Talento Sanguessuga tematicamente permite que a Bruxa restaure a Vitalidade ao pisar em superfícies de sangue. Além disso, a Bruxa vem com Enxame de Mosquitos para roubar vida fácil, Clorofórmio (Scaundrel) para atordoar e Levantar Cadáver Inchado (Necromante) para um lacaio extra. No entanto, embora seu kit tenha um ótimo tema, o Necromancer não possui muitas habilidades versáteis em níveis mais altos.
2Experimente: Clérigo
Indiscutivelmente um curandeiro brutal no início, o Cleric of Original Sin 2 se torna o equivalente do jogo a um Paladino. A Classe vem com bônus adequados de +1 de Força, +1 de Inteligência e +1 de Constituição. Além disso, a Classe tem +1 Hydrosophist, +1 Necromancer e +1 Bartering. Curiosamente, o Cleric se destaca na batalha quanto mais tempo permanece vivo. O Talento Cabeça Quente dá ao Clérigo +10% de Precisão e Chance Crítica enquanto estiver com a saúde máxima.
Além disso, até mesmo suas habilidades iniciais são um espetáculo para ser visto. Os clérigos vêm com a Restauração básica (Hydrosophist) para curas. No entanto, ele também vem com o Sugador de Sangue (Necromante) para roubar Vitalidade das superfícies de sangue. Talvez o mais interessante seja o Decaying Touch (Necromancer) que não apenas causa dano no corpo a corpo, mas também define Decay no alvo. Com Decay, poções e curas causam dano ao aflito. Resumindo, sim, com Decaying Touch and Restoration, Clérigos podem se tornar o pesadelo de um inimigo doente.
1Pular: Viajante
Ao contrário da especialização de alcance do Ranger, o Wayfarer é especializado em sobrevivência por meio de magia. Por sua vez, eles vêm com +2 Finesse e +1 Intelligence, juntamente com +1 Huntsman, +1 Geomancer e +1 Bartering. Além disso, seu Pet Pal Talent permite que eles se comuniquem com animaispara o truque adicional.
Curiosamente, até mesmo suas habilidades iniciais gritam sobrevivência. Pin Down (Huntsman) atordoa um alvo, enquanto Elemental Arrowheads (Huntsman) causa dano aos alvos com base em sua superfície. Além disso, Fossil Strike (Geomancer) cria um botão de óleo em sua área alvo, pronto para explosão. No entanto, em termos de habilidades iniciais, talvez os jogadores possam ter mais uso para a especialização de alcance único do Ranger em vez de depender do Fossil Strike e Elemental Arrowheads of the Wayfarer.