A árvore Scoundrel é uma das mais tentadoras de usar em Divinity: Original Sin 2.Os canalhas se concentram em se esconder nas sombras. Eles se esgueiram pelo campo de batalha sem serem detectados e atacam seus inimigos com facadas nas costas letais. Alguns jogadores sempre estiveram interessados no que um canalha pode fazer e alguns jogadores podem ser novos no jogo.
A árvore Scoundrel está cheia de habilidades mortais que podem deixar os inimigos de joelhos. A parte mais importante de usar esta árvore é se concentrar em obter backstabs e se mover pelo campo de batalha.
10Folga
Backlash é uma das habilidades mais essenciais para qualquer build de Scoundrel. Pode ser escolhido ao criar um novo personagem ou quando o jogador chegar a Fort Joy. Essa habilidade teletransporta o jogador que a usa para trás do inimigo e o apunhala pelas costas ao mesmo tempo. Uma das melhores partes dessa vantagem é o baixo custo dos pontos de ação. Esta habilidade custa apenas um ponto de ação. A desvantagem é que ele tem umcooldown de 3 turnos,então os jogadores terão que confiar em outros meios para ficar atrás de outros inimigos. É aí que entram as outras habilidades.
9Capa e espada
Cloak and Dagger é outra habilidade que pode ser recuperada bem no início do jogo. Para obter essa habilidade, os jogadores precisarão esperar até atingir o nível quatro. Depois de atingir o nível quatro, os jogadores poderão comprar essa habilidade de Hilde em Fort Joy. A habilidade Manto e Adaga permite ao jogador se teletransportar para uma distância distante. A parte mais importante sobre essa habilidade é que ela não quebra afurtividade ou invisibilidade de um jogador.Essa habilidade é ótima para usar ao se esgueirar por inimigos ou tentar invadir áreas fora da batalha.
8Clorofórmio
A árvore Scoundrel tem algumas grandes habilidades que podem ser recuperadas no início do jogo. O clorofórmio é outra dessas grandes habilidades que podem ser recuperadas assim que o jogador chegar a Fort Joy. O clorofórmio é extremamente útil para um jogador Scoundrel ter ao longo do jogo. Causa dano direto àarmadura mágica de um inimigo.Se o inimigo não tiver mais nenhuma armadura mágica, o Clorofórmio o coloca para dormir. O efeito do status de sono dura apenas um turno, mas é útil se um jogador estiver em um beco sem saída.
7Faca de arremesso
Uma das melhores coisas sobre a execução da árvore Scoundrel é que toda habilidade de ataque pode dar backstab. A habilidade Throwing Knife é uma das muitas habilidades capazes de dar um backstab em um inimigo, apesar de poder ser usada à distância. Jogadores canalhas tendem a não ficar sem movimento facilmente, mas no caso disso, essa habilidade tem uma boa distância e custa dois pontos de ação.
Esta é mais uma habilidade que pode ser comprada no início do jogo. Tradicionalmente, essa habilidade custa trezentos ouros de Hilde em Fort Joy, mas os jogadores sempre podem obtê-la por menos se tiverem pontos em suas trocas.
6Ruptura de tendões
Ruptura de tendões é uma ótima habilidade para os jogadores obterem o mais rápido possível. É uma ótima habilidade para usar contra inimigos chefes para derrubá-los em um pino. Essa habilidade é ótima por duas razões. Primeiro, causa cem por cento de dano ao inimigo e pode dar um backstab. Dois, faz com que o inimigo sofra dano sempre quedecidir se mover.Configurar uma situação em que o inimigo terá que se mover após usar essa habilidade fará com que ele receba dano perfurante a cada passo. Tendões rompidos duram apenas duas voltas, mas vale a pena.
5Faca dente de serra
Ainda melhor do que Rupture Tendons é a habilidade Sawtooth Knife. Essa habilidade pode ser adquirida depois que um jogador atinge o nível quatro de Hilde em Fort Joy. O que torna essa habilidade ótima é que ela causa dano direto à barra de saúde do inimigo sem precisar passar pela armadura física. Se o inimigo não tiverarmadura física, essa habilidade fará com que ele sangre por três turnos. Como muitas das outras habilidades, esta pode dar backstab.
4Ordem de Mordaça
Assim como o Clorofórmio, a habilidade Gag Order é útil contra inimigos com armaduras mágicas. Essa habilidade destrói a armadura mágica do inimigo e também define o efeito de status silenciado por um turno. Silenciado é ótimo para usar contra inimigos que usam magia. Ele removeu sua capacidade de usar qualquer habilidade mágica e os força a atacar comataques físicos. Essa habilidade pode ser obtida aleatoriamente, mas os jogadores também podem comprar a habilidade do Papa Thrash na Driftwood Tavern.
3Braços adormecidos
Sleeping Arms é uma habilidade perfeita para usar contra inimigos que usam muitos ataques físicos. Essa habilidade causa cem por cento de dano, pode dar um backstab e também aplica o efeito de status de atrofia.
O efeito de status de atrofia faz com que o inimigo confie na habilidade mágica porque tira sua habilidade de usar sua arma e qualquer habilidade de ataque físico. Atrofia é definida para dois turnos. Essa habilidade é outra que pode ser comprada no Papa Thrash em Driftwood.
2leque de facas
Fan of Knives é uma das habilidades de origem que os jogadores do Scoundrel têm acesso e possivelmente a melhor delas. Como muitas outras habilidades,Fan of Knivespode dar backstab, mas a melhor coisa é que pode backstab vários inimigos ao mesmo tempo. Esta habilidade arremessa uma faca de arremesso em cada alvo dentro da área de efeito. Cada uma dessas facas causa cento e vinte e cinco por cento de dano ao inimigo que atingem. Esta habilidade é perfeita quando pego em uma situação onde há muitos inimigos. É também outra habilidade que pode ser comprada no segundo ato do Papa Thrash em Driftwood.
1Crueldade aterrorizante
Possivelmente, a melhor habilidade para usar em um único inimigo da árvore Scoundrel é Terrifying Cruelty. Esta habilidade pode infligir dois efeitos de status diferentes no inimigo atingido por ela,Aterrorizado e Sangrando.Sangrar causará dano ao longo do tempo por dois turnos e Aterrorizado fará com que o inimigo fuja de medo. Além disso, essa habilidade causa 110% de dano ao inimigo e pode dar backstab. A única desvantagem dessa habilidade é que custa três pontos de ação para usar e tem um tempo de recarga de quatro turnos.