Os jogadores que jogaram Divinity: Original Sin 2conhecem o fascínio que a magia tem. Nas mãos certas, habilidades mágicas podem ser devastadoras para os inimigos e deixar cicatrizes no campo de batalha. Ninguém sabe disso mais do que o Elementalista.
O Elementalist também é referido como o Enchanter e exerce magia como nenhum outro. Enquanto eles são capazes de curar aliados graças ao uso da árvore de habilidades Hyrdosophist, eles também podem causar estragos sufocando inimigos com suas habilidades do tipo ar. O Enchanter é definitivamente uma classe que os inimigos não vão querer enfrentar.
10Brilho Cegante
Blinding Radiance é uma das habilidades que os jogadores têm acesso aocriar seu personagem, mas se eles optarem por não levá-la, sempre poderão comprá-la em Fort Joy no início do jogo. Esta habilidade é uma das melhoreshabilidades iniciaispara um Encantador devido ao efeito ofuscante que ela emite. Ele causa dano a todos os inimigos ao redor e define o efeito de status cego. Inimigos cegos são muito mais propensos a errar quando atacam. Essa habilidade ajudará a manter os aliados seguros que estiverem na mira do inimigo.
9Teletransporte
Teletransporte é uma dasmelhores habilidadesdo jogo e deve ser usada em muitas construções. Durante o combate, os jogadores podem usar o teletransporte para mover os inimigos para diferentes locais. Cansado daquele inimigo que correu e começou a atacar? Mande-os embora e coloque-os no topo de uma torre ou ao lado de um aliado com um ataque forte. Teleportar um inimigo em cima de outro causará dano a ambos os inimigos. O teletransporte também pode ser usado fora da batalha para mover aliados pelo mapa para novos locais e mover itens para que possam ser recuperados.
8Evasão sobrenatural
Uncanny Evasion é outra daquelas habilidades que são úteis emmuitas buildsque os jogadores podem criar. Essa habilidade aumenta a evasão de um jogador, tornando-o extremamente difícil de acertar. O aumento de esquiva é de 90%, então qualquer ataque é quase garantido para errar. Além do aumento na esquiva, Uncanny Evasion também aumenta a velocidade de movimento do personagem. Um aumento na velocidade de movimento significa que custará menos pontos de ação para se mover. Uma das melhores partes dessa habilidade é que ela custa apenas um ponto de ação para ser usada.
7Supercondutor
Supercondutor é uma das melhores habilidades de ataque que um Enchanter tem acesso. Como bônus, esta é uma das poucas habilidades elétricas que não prejudica os aliados. Essa habilidade faz com que raios sejam disparados do lançador e atinjam todos os inimigos ao seu redor.
Como essa habilidade é elétrica, pode fazer com que os inimigos recebam o efeito de estado de choque e ou até mesmo os atordoem. Chocar um inimigo diminuindo suas capacidades de esquiva e diminui o número de pontos de ação que eles recebem em seu turno.
6Ventilador de gelo
Junto com as habilidades elétricas e aéreas, os Enchanters têm acesso às habilidades de Hyrdrosophist. As habilidades dos hidrosofistas têm a capacidade de congelar e resfriar os inimigos. Ice Fan é uma das habilidades que os jogadores devem tentar obter assim que estiver disponível. Assim como a habilidade Searing Daggers, o Ice fan lança três fragmentos de gelo que podem atingir o mesmo alvo ou mirar em três inimigos diferentes. Cada um desses fragmentos de gelo faz com que manchas de gelo apareçam no chão. Isso pode fazer com que os inimigos caiam e percam seu próximo turno.
5Chuva
A chuva é uma ótima habilidade para os Encantadores por causa dos muitos usos que ela carrega. Fora da batalha, essa habilidade pode ser usada para apagar incêndios e limpar áreas dedoenças de statuscomo veneno e óleo. Na batalha, a chuva pode ser combinada com habilidades como Global Cooling para criar áreas de gelo. Como os Encantadores podem usar habilidades elétricas, eles podem eletrificar a água e causar ainda mais danos aos inimigos. Ao jogar as cartas certas, os Encantadores podem até criar nuvens eletrificadas no campo de batalha.
4Resfriamento Global
O Resfriamento Global pode causar grandes danos no campo de batalha, especialmente quando combinado com outras habilidades. O resfriamento global tem umagrande área de efeitoque congela todas as superfícies suscetíveis em uma área como sangue e água. Além das superfícies congeladas, essa habilidade também danifica todos os personagens dentro da área de efeito. Uma vez que as superfícies estão congeladas, os jogadores podem usar habilidades como Ice Breaker para quebrar o gelo e causar grandes danos aos inimigos na área. Apenas tome cuidado para não danificar os aliados no processo.
3Chuva de granizo
Os jogadores precisam ser extremamente cuidadosos ao lançar Hail Storm, pois pode ferir bastante os aliados, mas vale a pena usar pela quantidade de dano que pode causar aos inimigos. Essa habilidade faz com que vinte estilhaços de gelo caiam do céu e cubram uma área inteira de treze metros de gelo.
Esses fragmentos de gelo podem, é claro, fazer com que os inimigos fiquemgelados e congelados. Como bônus, o gelo pode fazê-los cair. A desvantagem dessa habilidade é que ela custa três pontos de origem e quatro pontos de ação, mas o dano compensa facilmente o gasto.
2Ritual de Cura
O Ritual de Cura é uma das melhores habilidades de cura que um Encantador deve ter. Vamos ser sinceros, os aliados sofrerão danos em algum ponto ou outro. Normalmente, não será apenas um aliado sendo danificado em uma luta. O Ritual de Cura cura vários aliados ao mesmo tempo, desde que estejam próximos o suficiente. Como qualquer feitiço de cura, o Ritual de Cura também pode ser usado para ferir os mortos-vivos. A parte boa de usar o Ritual de Cura é que quaisquer aliados mortos-vivos serão automaticamente ignorados se estiverem perto dosaliados vivos.
1Circuito fechado
O Circuito Fechado se comporta de maneira muito semelhante à habilidade Supercondutor. Ele dispara raios do lançador que danificam todos os inimigos que os cercam. A diferença é que este feitiço também deixa para trás uma nuvem estática amaldiçoada. Esta nuvem pode definir o efeito de status amaldiçoado em inimigos que permanecem dentro. Essa habilidade também tem o potencial de definir os efeitos de statuschocado e atordoadonos inimigos. Essa habilidade tem um alto custo de dois pontos de origem, então os jogadores devem ter cuidado quando usá-la.