A franquiaAssassin’s Creed cresceu imensamente desde o seu início com Altair no primeiro jogo. Há agora uma tonelada de assassinos diferentes que ocuparam o centro das atenções em um ponto ou outro em vários jogos, e uma história abrangente envolvendo a Primeira Civilização e a Abstergo que paira acima do conflito entre os Assassinos e os Templários. Tudo isso deve crescer ainda mais à medida que Assassin’s Creed: Valhalla traz a série para o mundo dos Vikings, criando ainda mais personagens e histórias profundas. À medida que a franquia cresce, também aumenta o potencial de uma série spin-off com todos os Assassinos,semelhante a Dissidia Final Fantasy.
Essa ideia é um pouco bizarra, mas na verdade não é muito rebuscada. Para aqueles que não sabem, Dissidia Final Fantasy pega os personagens principais de todos os jogos deFinal Fantasy de entrada principal e os coloca juntos em um mundo. Em sua essência, é um jogo de luta com personagens reconhecíveis e amados, mas aprofundar revela algumas interações interessantes entre os personagens, bem como uma história oculta que conecta todos os jogos deFinal Fantasy em uma narrativa. Assassin’s Creed tem as ferramentas para fazer isso, e agora tem uma grande quantidade de personagens que poderia usar também.
Dissidia Assassin’s Creed
A coisa mais importante a considerar ao imaginar um jogode Assassin’s Creed no estilo Dissidiaé o grande número de personagens.De Altair a Eivor, houve uma tonelada de Assassinos jogáveis e até Templários que poderiam aparecer no jogo. Inimigos notáveis que os Assassinos lutam também podem aparecer como antagonistas, e até mesmo os protagonistas e antagonistas modernos podem fazer aparições no jogo. Além do mais, já existe uma explicação razoável no mundo para como algo assim poderia acontecer.
O animus é quase o único responsável por tornar possível ahistória de Assassin’s Creed , mas mesmo isso mudou muito ao longo dos anos. Embora quando estreou no Assassin’s Creed original parecesse uma ideia nova, esse primeiro animus é honestamente primitivo agora quando comparado ao que está sendo usado em jogos mais recentes. Não há razão para outra mudança não poder ser feita no animus para acomodar um jogo cruzado como esse, e há até algumas maneiras de um jogo como esse se conectar à história abrangente de Assassin’s Creed de uma maneira crível.
História do Animus
Como foi mencionado anteriormente,o animus passou por uma série de mudanças. Durante o primeiro jogo, o Animus 1.0 permitiu que Desmond revivesse as memórias de seus ancestrais, mas era muito perigoso de usar. Ficar nele por muito tempo faria com que Desmond experimentasse o efeito de sangramento, no qual fragmentos de memória e realidade se misturariam. Desde então, houve nove encarnações diferentes do animus, cada uma com melhorias da última para aprimorar suas capacidades e segurança do usuário.
Algumas das melhorias mais notáveis no animus incluem a limitação do efeito de sangramento, permitindo que os usuários permaneçam no animus por mais tempo, maior portabilidade e permitindo mais interação com o mundo simulado. De longe, a mudança mais impressionante, porém, é que os usuários agora podem acessar memórias daqueles que não são seus ancestrais diretos, desde que tenham informações genéticas dessa pessoa. O modelo mais recente é o Animus HR-8.5, uma versão extremamente portátil, eficiente e potente do aparelho. Com tudo isso em mente, não há razão para um Animus 9.0 não expandir essas melhorias, permitindo que os usuários assumam o controle depersonagens infames ao longo da históriaem outras configurações.
Um jogo de luta Assassin’s Creed?
Dissidia Final Fantasy é um jogo de luta por todos os direitos, e seria uma avaliação justa supor que não se encaixaria bem na fórmulade Assassin’s Creed .EmboraEzio tenha aparecido em jogos comoSoul Calibur 5como um personagem jogávelem um jogo de luta, seria difícil criar uma lista inteira de assassinos nesse estilo e torná-los diversos. Em vez disso, parece mais provável que a Ubisoft use alguma outra forma de multiplayer, mantendo a ideia central de permitir que esses personagens de diferentes períodos de tempo interajam entre si.
Há uma série de maneiras que isso pode tomar forma. Assassin’s Creed: Brotherhood introduziu uma nova forma de multiplayeronde os jogadores tentariam assassinar um alvo enquanto evitavam o assassinato. No jogo, isso foi anunciado como um programa de treinamento desenvolvido pela Abstergo para preparar seus funcionários para a próxima guerra com os Assassinos. Cada um dos personagens disponíveis para jogar naquele jogo foram “colhidos” das memórias de uma figura histórica. Isso mostra que o animus é capaz de fazer mais do que apenas permitir que alguém reviva memórias, ele também pode simular a aparência e as habilidades de alguém em cenários dos quais nunca fez parte.
História potencial de um Assassin’s Creed semelhante a Dissidia
Em Dissidia Final Fantasy, a história girava em torno de cada um dos personagens obtendo um cristal de luz para derrotar o deus do mal, Chaos. Claro, para um Assassin’s Creed assumir algo assim, precisaria ser um pouco mais sutil do que isso. Talvez a história potencial mais interessante seja que a guerra entre os templários e os assassinos se desenrola em um espaço digital, no qual os participantes lutam via proxy.
Dessa forma, os Templários e Assassinos modernos entrariam na mesma rede e batalhariam usando o DNA e as memórias de vários assassinos e templários famosos. Fora do jogo, seria uma desculpa para os fãs verem Ezio brigando com Eivor, ou Haythambrigando até a morte com Evie Frye. Como esses personagens ainda têm suas memórias, haveria muitas interações legais entre alguns deles, talvez permitindo que certos personagens experimentassem tecnologias que nunca teriam visto, ou se conhecessem apesar de seus diferentes períodos de tempo. É claro que a Ubisoft não fez nenhum anúncio que sugerisse que algo assim acontecesse, mas é uma ideia única e surpreendentemente viável.
Assassin’s Creed Valhalla será lançado em 10 de novembro para PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One e Xbox Series X.