O remake de Silent Hill 2 , que deve ser lançado no final deste ano, tem o potencial de reacender o interesse na franquia e elevar sua relevância nos jogos modernos, embora fãs de longa data tenham expressado ceticismo sobre suas mudanças de direção. A mudança aparente em direção a um foco maior no combate foi recebida com alguma reação negativa, mas o outro lado do gênero survival horror pode servir como um contrapeso que mantém o charme original de Silent Hill 2 .
Embora seja uma franquia conhecida por criaturas aterrorizantes e alguns dos ambientes mais assustadores encontrados em todo o meio, Silent Hill sempre apresentou quebra-cabeças que também devem ser superados para progredir por níveis esotéricos. Esses quebra-cabeças têm sido historicamente modulares, com suas dicas ou mesmo soluções variando dependendo da configuração de dificuldade escolhida. Faria sentido para o remake de SH2 se inclinar mais fortemente para essas variações, mas também pode ser melhor para o próximo título utilizar quebra-cabeças totalmente originais.
O combate não é o único aspecto do Silent Hill 2 Remake que está passando por mudanças
Novos quebra-cabeças têm o potencial de desafiar até mesmo jogadores que retornam
Enquanto a ação de Silent Hill 2 claramente recebeu uma revisão substancial, o remake de SH2 também demonstrou ter algumas novas abordagens em seus quebra-cabeças. Muitos fãs da série já se tornaram intimamente familiarizados com os desafios de quebra-cabeça de SH2 , mesmo sob as condições mais difíceis de suas dificuldades mais altas. Ao fazer mudanças nessas seções mais sutis do título, a Bloober Team pode ser capaz de capturar um loop de jogabilidade fiel, mesmo que o combate seja radicalmente diferente.
Junto com a presença tradicional de vários níveis de dificuldade que afetam os quebra-cabeças, um amplo espectro de testes desafiadores poderia ser introduzido fora dos encontros com monstros no remake de Silent Hill 2. Pode parecer tão arriscado fazer alterações até mesmo nos quebra-cabeças de um título tão amado, mas há algumas ressalvas a isso que dão ao desenvolvedor muito mais espaço para criatividade e inovação.
Bloober Team acerta os quebra-cabeças pode ser um dos maiores triunfos do remake de Silent Hill 2
Uma área do jogo onde permanecer fiel pode doer
Há um valor atmosférico e de história inerente aos quebra-cabeças e soluções do Silent Hill 2 original , mas manter todas essas sequências inalteradas dificilmente manteria o mesmo efeito. Não apenas os jogadores que retornam conseguirão resolver facilmente a maioria deles se Bloober mantiver os mesmos designs, mas a natureza frustrante de vários quebra-cabeças se tornaria mais óbvia no contexto moderno. Enquanto exemplos como “Free the Innocent Man” podem ser bem traduzidos para o remake, exigindo apenas que os crimes dos homens enforcados sejam trocados ou alterados, coisas como “Rotating Cube” sendo diretamente randomizados em maior dificuldade podem ter espaço para melhorias.
Alcançando um equilíbrio de homenagem ao Silent Hill 2 original
Provavelmente há mais flexibilidade no manuseio de quebra-cabeças do que qualquer outro sistema no remake, mas isso não significa que eles devam ser completamente alterados. Vários têm significados mais profundos que ecoam os temas gerais do título e são melhor preservados. Isso precisará ser executado com cuidado. Instâncias como o quebra-cabeça da moeda podem ser trivializadas pela memorização e podem ser facilmente trocadas, mas a narrativa que entra em suas dicas precisaria ser elaborada com a mesma intenção. Já que a recepção mista ao combate poderia ser remediada por meio da implementação de quebra-cabeças atraentes que honram o original, o título definido para dar início ao renascimento de Silent Hill não pode se dar ao luxo de mais reações negativas às mudanças que faz em uma de suas principais formas de jogabilidade.
![Silent Hill 2 Remake Tag Page Capa Arte Silent Hill 2 Remake Tag Page Capa Arte](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.tra-revoc-egap-gat-ekamer-2-llih-tnelis/50/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Remake de Silent Hill 2
Silent Hill 2 é um remake do clássico jogo survival-horror de 2001, desenvolvido pela Bloober Team e publicado pela Konami. Ele apresenta uma câmera sobre o ombro e mudanças de jogabilidade inspiradas em outros remakes de jogos de terror.
![PC-1 PC-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-cp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![PlayStation-1 PlayStation-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-noitatsyalp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Franquia
- Morro silencioso
- Lançado
- 8 de outubro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Equipe Bloober
- Editora(s)
- Konami
- Motor
- Motor irreal 5
- CERS
- M para maiores de 17 anos devido a sangue e violência, linguagem, temas sexuais, violência