A PlayStationteve muitas patentes publicadas ultimamente, com mais uma sendo publicada. A mais recente patente daPlayStationanalisa um novo sistema para ajudar os jogadores a vencer partes dos jogos em que ficam presos.
Patentes recentes do PlayStation analisaram novas maneiras de melhorar a acessibilidade em seus títulos e consoles originais e fazem parte de um esforço de toda a indústria para aumentar a acessibilidade de novos jogos para que o maior número possível de jogadores possa apreciá-los. A patente mais recente parece funcionar em conjunto comoutra patente recente do PlayStation para gerar dicas de jogabilidade com dados coletados do jogador.
A mais nova patente da PlayStation visa implementar um sistema nos títulos da PlayStation que monitore o progresso de um jogador para identificar quando ele fica preso em uma parte ou não está progredindo tão regularmente quanto o pretendido. A patente teoriza definir métricas para classificar o progresso do jogador e determinar maneiras de ajudar o jogador sempre que atingir um nível em uma dessas métricas.
A patente também explora a existência de uma hierarquia de limites para que o sistema possa fornecer diferentes tipos de assistência, dependendo de quanto analisa o jogador para ajudar os jogadores a passar por seções difíceis ou até mesmo obter ostroféus PlayStation mais difíceisde um jogo .
Um exemplo fornecido pela patente mostra um jogador preso em um quebra-cabeça. O sistema teórico notaria que um jogador não estava progredindo no quebra-cabeça tão rápido quanto os desenvolvedores pretendiam. Depois que o jogador passou muito tempo no quebra-cabeça, o sistema pode fornecer uma dica adicional, como uma linha de voz ou uma mensagem na tela. Se o jogador ainda não resolver o quebra-cabeça dentro de um prazo específico, o sistema pode destacar um objeto necessário. Se isso ainda não for suficiente, o sistema eventualmente dará ao jogador a solução para que ele possa prosseguir. O sistema pretende manter os jogadores no jogo ao invés de ter que ir a um site ou guia de estratégia para resolver osquebra-cabeças mais difíceis de uma série comoResident Evil.
O sistema detalhado na patente é interessante e pode ser uma grande ajuda para jogadores que ficam presos em partes dos jogos antes de colocá-los para sempre. No entanto, muitos jogadores podem querer que o sistema possa ser alternado para que os jogadores que desejam experimentar a dificuldade do jogo sem assistência tenham essa opção. Isso é especialmente provável para jogos e jogadores que preferemexperiências particularmente difíceis como a sérieX-COM . É claro que muitas patentes nunca levam a desenvolvimentos significativos, então será interessante ver até onde o PlayStation vai com este.