Dicey Dungeons é um roguelike em miniatura de Terry Cavanagh, criador de indies famosos como Super Hexagon e VVVVVV . Ao contrário dos títulos baseados em reflexos, Dicey Dungeons é baseado em turnos e gira em torno de rolar dados para ativar diferentes habilidades.
O jogo foi bem sucedido o suficiente para ganhar um pacote de DLC gratuito, Dicey Dungeons Reunion , que adiciona um desafio extra para cada um dos seis personagens jogáveis. Cada um muda a jogabilidade de maneiras novas e interessantes, além das diferenças já significativas entre os estilos de jogo dos personagens. Todos eles valem a pena experimentar, mas aqui está como eles se comparam.
6 Episódio do Guerreiro
Para seu episódio, o Guerreiro ganha um novo recurso poderoso: Workouts, um side deck com cartas de uso único. Alguns deles são ataques poderosos ou habilidades defensivas, enquanto outros são atualizações permanentes (para compensar os bônus de nível sendo desativados). Essas cartas adicionam um elemento tático ao guerreiro normalmente direto, pois força o jogador a escolher entre um ataque regular, um ataque de treino ou uma atualização que temporariamente tira os dados das opções de batalha disponíveis.
A mudança de jogabilidade é bastante interessante, e há até uma opção para treinar um poderoso ataque Omnislash com algum esforço real. No final, porém, este episódio acaba sendo um pouco direto para sua classificação de dificuldade de quatro estrelas.
5 Episódio da Bruxa
Cada batalha em Dicey Dungeons é um pequeno quebra -cabeça , o objetivo é causar o máximo de dano possível usando seu equipamento, mantendo-se acima de zero de saúde. O episódio The Witch’s Reunion, no entanto, torna os quebra-cabeças ainda mais óbvios. Em vez de uma masmorra como as outras, a Bruxa luta contra um único chefe inimigo que oferece um quebra-cabeça de dados diferente a cada turno, que deve ser resolvido para evitar danos.
É uma reviravolta interessante no formato típico de Dicey Dungeons e é praticamente um tipo totalmente diferente de jogo, mas é um pouco decepcionante que a Bruxa, uma das classes mais complexas do jogo base, não tenha um verdadeiro desafio de masmorra por conta própria.
4 Episódio de ladrão
O primeiro episódio do pacote e um dos mais fáceis com uma classificação de dificuldade de duas estrelas. É simples comparado aos outros e serve como uma introdução a todos os tipos de inimigos alterados. A outra mudança é que o Ladrão pode roubar permanentemente um equipamento de cada inimigo .
Além de ser uma boa prévia dos novos inimigos, que transitam para os outros episódios, essa poderosa habilidade de roubo permite que os jogadores montem combinações de equipamentos ridículas montadas ao longo da corrida. O episódio é bastante simples, mas como introdução, funciona muito bem.
3 Episódio do Inventor
Mais um episódio de duas estrelas. É semelhante ao episódio Thief na variedade de equipamentos dados ao jogador, mas muito mais difícil de controlar: cada item de equipamento se torna um novo e aleatório após três usos. A jogabilidade acaba sendo algo entre a conservação tática de habilidades do episódio Warrior e a grande variedade de opções do episódio Thief.
No geral, é uma boa diversão, mas sua natureza aleatória significa que o sucesso ou o fracasso podem parecer puramente baseados no acaso , mesmo para um jogo sobre rolar dados. Com o gerenciamento adequado, é possível manter as habilidades sinérgicas juntas, mas não é realmente necessário se o equipamento quebrado se transformar em algo decente.
2 Episódio do Bobo da Corte
No jogo base, o Jester tem um dos estilos de jogo mais exclusivos, sendo configurado como um construtor de deck em vez de escolher um carregamento de equipamentos. Seu episódio de reunião amplifica significativamente a construção do deck. Em vez de seu conjunto de dados habitual, usado para ativar várias cartas em um turno, ele recebe apenas um único dado que retorna após cada uso. Isso dá total importância à estrutura do baralho de Jester e como as cartas interagem umas com as outras em oposição aos dados. Além disso, este episódio também adiciona mana, um novo recurso consumível.
O episódio parece um jogo totalmente novo, apenas alterando um pouco o foco. É impressionante ver o que algumas mudanças podem causar, e o estilo de construção de deck é um bom momento além disso . É uma pena que a mecânica de mana precise de algum investimento para ver alguma utilidade.
1 Episódio do Robô
Desde o primeiro minuto, este episódio faz uma ótima meta-piada, removendo completamente todas as mecânicas de dados do jogador e substituindo-as por um novo sistema de lançamento de moedas. Na prática, estes são apenas dados que só podem rolar cara ou coroa, mas sua apresentação é o que vende a mecânica: o jogador consegue arrastar moedinhas pela tela com o rosto de Lady Luck no lugar de cara. Todo o equipamento do Robô foi completamente redesenhado e retematizado para receber moedas em vez de dados. Existe até uma mecânica de prata para ouro que, se configurada corretamente, na verdade aumenta o valor das próprias moedas , tornando-as mais eficazes em determinadas situações.
O Robô já era uma das classes mais complexas – mas ainda assim divertidas – do jogo original. Com este novo conjunto de mecânicas e obras de arte aumentando um personagem já detalhado, fica claro que este episódio é a melhor novidade em Reunion .
Dicey Dungeons e seu DLC gratuito estão disponíveis para PC, celular, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S.