Não é incomum que um mapa doRainbow Six Siegeseja ambientado em uma casa grande, já que a maioria das casas grandes tem o grampoRainbow Sixde diversos layouts e ambientes destrutíveis. No entanto, de todos os mapas doRainbow Six Siege, é o Villaque leva o bolo para alguns dos melhores layouts internos de um mapa doRainbow Sixpor aí.
Lançado na Operação Para Bellum, a peça central do Villa Map é uma terra pertencente à família criminosa Vinciguerra. Tendo saído depois de saber da Operação Para Bellum, documentos vitais permanecem na vila prontos para serem tomados – e é aí que os agentes entram. Qual é o melhor curso de ação ao explorar a vila?
Villa: Open Space oferece mais oportunidades
A natureza interconectada e aberta do Villa oferece muitas oportunidades espaciais por parte de atacantes e defensores, especialmentequando se trata de capitalizar jogadas horizontais e verticais. No entanto, isso significa levar em consideração certos elementos ao passear pela Villa e usá-la para jogar:
- O porão oferece espaço para rotações:Não subestime os espaços apertados do porão, pois isso oferece muito espaço para rotações – não apenas para defensores, mas também para atacantes. A colocação e ativação corretas das armadilhas montadas pelos Defensores é uma boa maneira de os Atacantes tentarem dar a volta e ganhar vantagem contra eles.
- Mantenha os inimigos em pé com a ameaça de flanquear:Os jogadores devem considerar capitalizar a natureza destrutiva das paredes para manter os inimigos em alerta neste mapa. A natureza apertada das salas em 1F e 2F forçará os inimigos a se tornarem móveis para que não fiquem vulneráveis - e os jogadores devem aproveitar essa necessidade para capitalizar ataques surpresa.
Defesa básica: use escadas, janelas, para rotações rápidas
Os defensores podem realmente usar a arquitetura de toda a Villa a seu favor quando se tratade cimentar sua abordagem defensiva. Por exemplo, qualquer defesa de 2º andar ou segundo andar pode ser aumentada ainda mais pelo fato de que certas janelas como a do 2º andar do estudo e do 2º andar do quarto principal podem dar uma boa visão das rotas de ataque comuns – como 2º andar da estatuária, 2º andar do quarto principal, 2º andar do estudo , e Sala do Aviador 2F.
Da mesma forma, a defesa do 1F ou do Primeiro Andar pode ser facilitada ao utilizar rotas de rotação rápida, como escadas, bem como escotilhas do 2F Study e 2F Classical Hall para acessar rapidamente o 1F Toilet e o 1F Art Studio – ambos são pontos de flanco populares para Defensores.
Reforços: Considere Espaços Abertos, Previsibilidade
Enquanto Villa é grande o suficiente parafacilitar ataques selvagens de rotaçõesde atacantes e defensores, é o último que precisa maximizar o espaço que a área oferece para suas defesas. Algumas considerações importantes e áreas de interesse podem incluir:
- Capitalize nas janelas:considere olhar para o 2F Study para acessar uma visão mais ampla do 2F Master Bedroom e 2F Statuary Room – permitindo que os Defensores espreitem com muito mais segurança e defendam as áreas de longe. Da mesma forma, a janela sul do 2F Master Bedroom pode ajudar a olhar para 2F Aviator Room e 2F Study.
- Considere locais típicos:alguns invasores tendem a ser previsíveis com padrões de ataque simplesmente porque são convenientes. Ao defender qualquer objetivo do 1F ou do Primeiro Andar, os atacantes tendem a empurrar o banheiro do 1F simplesmente porque é o mais fácil de acessar. Com isso em mente, tente surpreendê-los através da escotilha no 2F Classical Hall para pular a arma nos inimigos.
Reforços: o tamanho importa
Comparado com outros locais de outros mapas, a Villa tem espaços bastante grandes dentro dos quartos e entre eles, tornando os locais fortificados um pouco complicados, considerando o nível de profundidade que os defensores precisam pensar quando se trata degarantir que possam armar armadilhas em suas fortificaçõescontra atacantes corretamente. Ao pensar na abordagem correta para defender esses sites, os Defensores precisam levar algumas considerações:
- 1F Living Room:Perto da 1F Library está a 1F Living Room, que é uma sala bastante grande com muitas paredes macias e pontos de entrada – especialmente com a 1F Library e 1F Gallery ao lado deles. Para evitar essas discrepâncias, ajuda a abrir a parede entre a sala de estar 1F e a galeria 1F para evitar espaço para rotação e, em seguida, proteger o 1F Mudroom e o 1F Toilet para garantir que os invasores não possam entrar pelo teto. Além disso, colocar armadilhas perto do 2F Classical Hall e do 1F Art Studio pode garantir que os atacantes se revelem caso tentem chegar ao objetivo.
- Cozinha 1F:salas interconectadas Cozinha 1F e Sala de jantar 1F também estão conectadas a algumas áreas vitais do mapa, como 1F Back Hallway e 1F Pantry, ambas as quais podem ser áreas comuns de ataque. Felizmente, os Defensores podem guardar a escada para o porão traseiro para flanquear os inimigos que tentam usar isso como um modo de ataque. Da mesma forma, obter o controle do 1F Laundry fornece fortificação adicional para o 1F Dining Room.
- Sala do Aviador 2F:Localizada ao lado da Sala de Jogos 2F, seu tamanho e defesas naturais formidáveis tornam esta sala um local bastante popular para os Defensores. É importante defender o Estudo 2F e a varanda externa conectada a ele, pois os atacantes provavelmente usarão isso para seu ataque. Felizmente, os Defensores podem facilmente manter a sala através de fortificações, particularmente no 2F Hunting Vault, pois isso pode dar aos Defensores uma boa visão dos bairros. Se os jogadores assistirem ao 2F Main Stairs, eles podem evitar que os atacantes tentem passar pelo 2F Study via 2F Classical Hall.
- 2F Trophy Room:Ao lado da 2F Statuary Room, a 2F Trophy Room pode ser bastante impressionante devido à clarabóia que separa esses quartos – especialmente quando os atacantes podem usar esse local para descer de rapel. No entanto, os jogadores podem acessar o 2F Astronomy Room para estender a defesa dessas duas salas, o que pode forçar os atacantes a usar o 2F Master Bedroom – e então já é tarde demais. Colocar armadilhas nessas salas adjacentes pode garantir que os atacantes passem por um momento difícil, caso tentem chegar à Sala de Troféus 2F.
Operadores Defensores: Use Conhecimento Comum para Ataque
Os jogadores do lado Defensor não devem se forçar a ter dificuldades apenas para ter umavisão única das defesas. Em vez disso, eles devem usar a natureza já acessível do mapa para tornar os sites de defesa muito mais fáceis de fazer. Esses operadores podem fazer o trabalho:
- Frost:Graças aos pontos de entrada de fácil acesso e aos ângulos de ataque comuns em Villa, Frost pode capitalizar muitos tapetes de boas-vindas para pular no oponente na primeira chance que os jogadores tiverem.
- Kapkan:Outro caçador como Frost, Kapkan pode utilizar várias áreas comuns de atacantes e plantar armadilhas defensivas para marcar mortes contra atacantes apressados e descuidados.
- Mira:Graças às áreas abertas do 2F, personagens como Mira podem realmente implantar seus Black Mirrors para vigiar locais cruciais sem que os inimigos a vejam. Ela pode dar um salto sobre eles se sua informação estiver no caminho certo.
Ataque Básico: Furtividade, Paredes Macias são a Chave
Dado o tamanho da Villa e sua natureza como uma casa grande, ajuda para os atacantes usarem o layout amigável aos civis a seu favor – use furtividade. Embora a maioria dos locais de spawn esteja a salvo derun-outs e espiadas, os atacantes precisam ser cautelosos ao spawnar em 1F Ruins, pois os defensores podem espiar no 2F Study.
No entanto, os atacantes podem dar isso aos Defensores, pois dois barris de vinho não reforçados com paredes macias (1F Mudroom, 1F Crypt) dão aos jogadores pontos de vantagem mais fáceis ao fazer um ataque no porão. Outra parede que os Defensores não podem reforçar é ao longo do 1F Bicycle Storage, que dá acesso às escadas do leste, permitindo que os atacantes entrem na sala de jantar do 1F e na sala de estar do 1F.
Ofensa: Antecipar Espaços, Armadilhas
Dado o tamanho e o escopo de Villa, faz sentido que o mapa seja um ótimo lugar para espalhar armadilhas e passagens secretas, e os atacantes precisam tomar nota de ambos para maximizar seus passeios em torno desta casa gigante. Alguns pontos-chave de consideração incluem:
- Verifique os barris de vinho:Existem barris de vinho localizados fora da parte externa do 1F Mudroom e 1F Crypt, fornecendo passagens fáceis para essas salas, pois os Defensores não podem defendê-los exatamente. Tente usá-los em jogos onde os sites não estão particularmente próximos a esses locais para um flanco surpresa.
- Considere Armadilhas:Existem muitos espaços abertos na Villa, tornando-os bastante abertos para armadilhas infelizes, como EDDs e tapetes de boas-vindas. Para evitar essas quedas prematuras, os invasores devem considerar desativar essas armadilhas por meio de detectores eletrônicos ou simplesmente escolher ângulos de ataque mais exclusivos.
Ataque: Velocidade, Precisão é a Chave
Ao contrário de outros mapas, o tamanho de Villa motiva os jogadores a não apenas proteger áreas rapidamente, mas garantir que persigam o objetivo o mais rápido possível, pois as rotações são extremamente plausíveis para estarem em jogo o tempo todo. Como tal, os invasores precisam ser não apenaseficientes na aquisição de sites, mas muito capazes de manobrar flancos em potencial. As subclasses a serem consideradas pelos atacantes são as seguintes:
- Hard Breacher:A destrutibilidade das paredes na Villa torna muito mais fácil para Hard Breacher proteger o local, especialmente de um ponto de vista agressivo. Saber exatamente a abordagem que eles querem tomar pode fazer de uma única parede fortificada destruída uma enorme desvantagem para o lado defensor.
- Soft Breacher:A falta de paredes extremamente destrutíveis na Villa pode motivar os Soft Breachers a assumir o leme. Seus equipamentos geralmente mais implantáveis e de violação mais rápida tornam o ataque muito mais rápido – especialmente ao acessar áreas normalmente inacessíveis aos jogadores.
- Flankers:Independentemente de conseguirem alcançar os inimigos de longe perseguindo-os pelo campo, os atacantes devem ter Flankers capazes de vagar e se esconder enquanto manobram os defensores em roaming. O tamanho grande da Villa significa que esses Flankers podem usar armadilhas e outras maneiras de detectar, apagar e eliminar Defensores.
Operadores de ataque: rastreamento de exploração, ângulos
Dado o tamanho da Villa, faz sentido que alguns Atacantes se sintam sobrecarregados com o alcance de suas áreas acessíveis. No entanto, é perfeitamente possível que as equipes de ataque contornem a área bastante grande do mapa e ausem a seu favorcom a escolha certa de operadores:
- Buck:Dada a multidão de destruidores mais suaves na área, a especialização Soft Breacher em Buck pode se tornar muito importante quando se trata de acessar os túneis de barril de vinho 1F e até o teto de todo o 1º andar.
- Maverick:Há uma grande chance de os Defensores utilizarem cobertura dura em locais objetivos como meio de proteção, e as capacidades do Maverick de capturar ângulos letais podem transformar locais como B Art Storage e 2F Hunting Vault inúteis para Defensores.
- Fuse:Devido à multiplicidade de janelas e tetos macios na área, Fuse tem muitos pontos de acesso vulneráveis que ele pode explorar para maximizar o dano geral que ele pode causar na área.
- Jackal:Considerando o tamanho do mapa de Villa no jogo, Jackal pode usar seu kit para rastrear roamers entre os Defensores e eliminá-los antes que eles consigam identificar com sucesso as posições do Atacante.
Rainbow Six Siegefoi lançado em 2015 e está disponível para jogar no PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X e Series S e Microsoft Windows.