O 4º playtest alfa de Dark and Darkerestá sendo executado no momento em que escrevo isto (6 de fevereiro), e o jogo está sendo lançado no Steam.
Apenas nas primeiras horas, depois que o playtest ficou disponível, a contagem de jogadores atingiu o pico de mais de 100 mil, o que é impressionante para um alfa. Em qualquer caso, isso significa que há muitos novos jogadores chegando aoDark and Darker, então vamos dar algumas dicas que devem ajudar as pessoas a preencher a lacuna entre eles e aqueles que jogaram nos alfas anteriores o mais rápido possível.
Altura e saber como ganhar altura é importante
Assim como nos jogos das gerações anteriores, o salto agachado está de volta. Parece que muitas coisas na memória recente têm um agachamento que, quando pressionado no ar, permite que os jogadores obtenham um pouco de altura extra para pular. emDark and Darker, é assim que os veteranos sobem em cima de objetos para confundir o NPC AI, saltam sobre coisas para evitar ou abordam os inimigos rapidamente, ou dão saltos que normalmente não dariam.
É importante que os novos jogadores aprendam que o salto agachado existe e se acostumem com ele o mais rápido possível. Uma vez que esta é uma prática estabelecida, os jogadores têm muitas vantagens sobre os adversários que não usam esse recurso. Além disso, ele ainda permite que os jogadores protejam seu ponto fraco, sua cabeça, mantendo sua cabeça fora de alcance.
A importância de apontar para a cabeça
Provavelmente, a dica de combate inicial mais óbvia, mas mais importante para iniciantes, é a importância dos tiros na cabeça. Em combate corpo a corpo, com flechas, ou mesmo com magia, acertar NPCs ou outros jogadores na cabeça deve ser sempre uma prioridade.
Este não é um daqueles jogos em que tiros na cabeça causam apenas uma pequena quantidade de dano adicional. EmDark and Darker, tiros na cabeça basicamente causam dano duplo, então se acostumar a mirar na cabeça pode tornar o combate em PvE ou PvP muito mais rápido no geral.
Diferenças na velocidade de interação entre as classes
Normalmente, em jogos como este, as estatísticas às quais os jogadores devem prestar atenção são bastante óbvias. Normalmente, são coisas comoforça, inteligência, constituiçãoe, às vezes, atécarisma. Mas, emDark and Darker, há uma estatística chamada‘velocidade de interação’que é de vital importância. Esta estatística (que é influenciada pela estatística de Agilidade) determina a rapidez com que um jogador interage, ativa ou saqueia qualquer coisa emDark and Darker. Isso inclui:
- Saquear corpos/baús.
- Abrindo portas.
- Ligar ou desligar as luzes.
- Revivendo aliados em um altar.
- Ativando diferentes altares.
- Colocação de fogueiras.
- Abrindoos portais azuis ou vermelhos.
E isso não é tudo que essa estatística afeta. Portanto, saber quais classes têm mais velocidade de interação por padrão ou apenas saber que itens podem ter buffs que afetam a velocidade de interação é um conhecimento vital para iniciantes. Em geral, do mais lento ao mais rápido, as classificações de classe para velocidade de interação são:
- Bárbaro:-12%
- Clérigo:-12 por cento
- Guarda florestal:0 por cento
- Lutador:5%
- Mago:5 por cento
- Ladino:30 por cento
Velocidade de movimento e armas de coldre
Outra estatística de incrível importância emDark and Darkeré avelocidade de movimento. Embora isso possa não parecer algo para colocar sobre dano bruto, realmente faz uma grande diferença. O combate deste jogo é, embora divertido, muito desajeitado, e os jogadores não têm muitas opções evasivas ou defensivas. Por causa disso, uma vez que um inimigo se aproxima, ele geralmente se transforma em um balanço / lançamento selvagem para ver quem morre primeiro.
Mas, se um jogador for capaz de se mover mais rápido que seu oponente, ele escolhe quando a luta real acontece. E, em classes com alcance, isso é absurdamente poderoso. Portanto, os iniciantes devem ficar de olho em quaisquer vantagens, habilidades ou itens que aumentam ou diminuem a velocidade de movimento o tempo todo. E, se eles estiverem jogando com uma classe que se move muito lentamente, como um Clérigo ou Bárbaro, lembre-se de que obotão X (por padrão)guarda suas armase aumenta sua velocidade de movimento enquanto estão no coldre.
Trajetórias de ataque e movimento em combate
Sobre o assunto do combate, embora simplista, há muitas pequenas mudanças que um jogador pode fazer/aprender emDark and Darkerpara ver grandes melhorias durante o combate. Por exemplo, se um jogador aprender o curso de seus golpes em todos os ataques das armas que usa ou que normalmente são usadas contra ele, ele poderá atacar em um grande ângulo e evitar ataques com muito mais frequência. Não apenas isso, mas saber disso também ajudará os jogadores a evitar bater nas paredes ou no telhado por acidente durante a batalha.
Outra dica que deve ajudar os iniciantes que estão lutando com o combatedo DaDé o movimento constante. Pela mesma razão que o mergulho com golfinhos ou o tiro agachado em atiradores modernos (Call of Duty, Fortnite, etc) é tão universalmente útil, o mesmo acontece com o balanço agachado e o movimento constante durante o ataque emDark and Darker. Acertar com um golpe contra um alvo estacionário pode ser difícil neste jogo, então imagine tentar acertar um Rogue que está correndo em círculos ao redor de alguém, enquanto o esfaqueia constantemente com uma adaga e acumula pilhas de veneno.
Conjunto de Raridades de Poções e Tipos de Cura
Este próximo pode ser apenas mais uma dica para todos, já que muitos jogadores simplesmente não sabem que podem acumular os efeitos das poções de cura. Para ser mais específico, usar duas poções de cura exatamente iguais não acumulará os efeitos. Mas, se eles usarem duas raridades diferentes de poções de cura, uma após a outra, elas se acumularão. Portanto, há um mérito real em comprar as poções de nome cinza e branco do Alquimista.
Além disso, deve-se notar que usar um item de cura ou tipo de cura diferente enquanto estiver sob os efeitos de uma poção também funciona. Isso pode ser senso comum, mas muitos jogadores provavelmente se impediram de usar um curativo ou usar uma habilidade de cura enquanto sua poção estava em vigor, apenas por precaução.
Som e identificação de som é tudo
Por último, e provavelmente o mais importante, os iniciantes noDaDprecisam saber o quão importante é o som neste jogo. Passos de jogadores, ruídos de inimigos, diferentes tipos de armaduras, sons de magia sendo lançados e muito mais podem ser identificados de vários corredores de distância emDaD. E, em algumas classes que são capazes de ouvir coisas ainda mais distantes (comoa Audição Aprimorada do Ranger), ser capaz de dizer seé um jogador Clérigo solose aproximando ou um grupo completo com oMago lançando buffsem um Bárbaro pode fazer toda a diferença no mundo. Aqui estão apenas algumas das muitas coisas que os jogadores devem ficar atentos e por quê:
- Sons de passos:é um conjunto de pegadas ou múltiplos? Está descalço ou fortemente blindado? Eles estão se aproximando rapidamente ou caminhando?
- Sons de interação:as portas têm um ruído revelador quando alguém está interagindo com elas para abri-las, assim como os baús. Escolher esses horários para invadir a sala e atacar pode dar uma grande vantagem ao grupo.
- Quaisquer ruídos ‘arcanos’:Cada feitiço tem um áudio diferente, de bolas de fogo a feitiços de cura. E,jogadores veteranos de alto nívelserão capazes de dizer que o grupo que se aproxima provavelmente está ferido seouvirem feitiços de clérigo sendo lançados, mas jogadores iniciantes só precisam saber se é o lançador NPC ou um jogador que está usando magia.
E lembre-se, qualquer coisa que um jogador possa ouvir um inimigo fazendo, o inimigo também pode ouvi-lo fazer.
Dark and Darker serálançado no final de 2023 no PC.