Looping em Dead by Daylight é uma parte essencial de qualquer partida. Sobreviventes que podem estender as perseguições para desperdiçar o tempo do assassino dão à sua equipe tempo para consertar geradores. Existem muitas vantagens em Dead by Daylight que auxiliam os sobreviventes durante as perseguições. Essas vantagens visam dar uma vantagem aos sobreviventes durante as perseguições e ajudarão jogadores novos e experientes.
Muitos assassinos enfrentarão problemas ao enfrentar sobreviventes com uma das melhores construções de looping , especialmente se seu poder não neutralizar o looping. Assassinos que usam a Enfermeira podem contornar o loop devido à capacidade de teletransporte, mas assassinos como Trapper e Ghostface acham um desafio acertar ataques porque seus poderes não afetam diretamente os ataques.
Uma construção oferece excelente potencial de aceleração do gerador e é apoiada por uma vantagem de looping. O outro oferece excelentes chances de salvar outros sobreviventes do assassino. O foco dessas novas construções é garantir que os sobreviventes possam completar os geradores sem perder muito tempo ou outro sobrevivente.
1 A Lei do Desaparecimento
Estilo de jogo: Vanish At Will
![Pistoleiro do cofre da janela Pistoleiro do cofre da janela](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.1-depporc-yhtlaets/01/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Em vez de prolongar uma perseguição, escapar dela sempre pode ser uma possibilidade. Os sobreviventes aproveitarão três vantagens para desaparecer da vista do assassino e deixá-lo vasculhando a área. Este benefício funciona melhor se usado perto de muros altos que bloqueiam a linha de visão. É melhor evitar jogar com um dos sobreviventes mais barulhentos do jogo , pois os assassinos têm muito mais facilidade em rastrear seus grunhidos de dor.
- Ágil (Feng Min): Corra a 150% da velocidade por 3 segundos após realizar um salto apressado.
- Rápido e silencioso (Meg Thomson): Suprime a notificação de ruído ao executar um cofre apressado ou ao entrar e sair de armários. O benefício tem um tempo de espera de 20 segundos no nível três.
- Dance With Me (Kate Denson): Esconda todas as marcas de arranhões por 3 segundos após realizar um salto apressado ou uma fuga rápida do armário. Dance With Me tem um tempo de espera de 40 segundos no nível três.
- Distorção (Jeff Johansen): Impede que o assassino leia a aura de um sobrevivente, mas consome um token. Os sobreviventes começam com três fichas, mas estas podem ser recuperadas a cada 30 segundos gastos no raio de terror do assassino.
2 Fuga Sangrenta
Estilo de jogo: Vanish & Self Heal
![Pistoleiro dispara arma contra sobrevivente em perseguição Pistoleiro dispara arma contra sobrevivente em perseguição](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporc-semag-dnim/01/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
O objetivo desta construção é durar muito tempo antes de receber um golpe. Os sobreviventes devem fazer o possível para estender a primeira perseguição o máximo possível para atrasar o tempo do assassino. Depois de serem atingidos, os sobreviventes devem planejar uma fuga para uma área segura para se curarem com um kit médico. As curas tornarão mais difícil para o assassino localizá-los, pois eles não podem confiar no áudio. Lucky Break é usado em muitas construções divertidas de sobreviventes , mas tem um potencial poderoso para escapar de uma perseguição.
- Lucky Break (Yui Kimura): Uma vez ferido, Lucky Break suprime todas as poças de sangue e marcas de arranhões por 60 segundos. O cronômetro pausa quando os sobreviventes são curados e pode ser recuperado curando outros. Cada segundo gasto curando outros sobreviventes adiciona 1 segundo de volta ao benefício.
- Superar (Jonah Vasquez): Adiciona dois segundos extras à velocidade de movimento obtida ao ser atingido por um assassino. O privilégio tem um de-buff de exaustão de 40 segundos.
- Empatia (Claudette Morel): Revela a aura de todos os sobreviventes feridos em um raio de 128 metros.
- Bite The Bullet (Leon Scott Kennedy): Suprime grunhidos de dor ao se autocurar e curar outros sobreviventes, mas a falha nos testes de habilidade resulta em uma penalidade de regressão de 1% e nenhuma indicação de ruído alto.
3 Looper especialista
Estilo de jogo: alto risco e alta recompensa
![Mapa escuro da perseguição da bruxa sobrevivente Mapa escuro da perseguição da bruxa sobrevivente](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.2-depporc-gah/01/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Esta construção é focada em deter o assassino sem qualquer autopreservação. Os sobreviventes precisam utilizar todas as dicas de loop para ficar um passo à frente do assassino. Aprender o momento de Dead Hard será difícil, mas quando realizado, estenderá a perseguição mais do que muitas outras vantagens. O benefício Resiliência proporcionará uma vantagem aos sobreviventes ao saltarem enquanto estão feridos. O privilégio Bond de Dwight é essencial para garantir que os sobreviventes não levem o assassino a outro sobrevivente e os interrompam trabalhando em um gerador.
- Dead Hard (David King): Pressione o botão de habilidade ativa após ser desenganchado enquanto está ferido para iniciar um efeito de resistência de 0,5 segundo. Causa 40 segundos de exaustão após o uso.
- Janelas de Oportunidade (Kate Denson): Revela todos os paletes, paredes quebráveis e janelas em um raio de 32 metros. Este benefício é essencial para ajudar os sobreviventes a saber qual área é segura.
- Bond (Dwight Fairfield) : Revela a aura de todos os sobreviventes em um raio de 36 metros.
- Resiliência (Benefício Geral): Aumenta a velocidade de desengate, cura, sabotagem, reparo e salto em 9% enquanto estiver ferido.
4 Distração no final do jogo
Estilo de jogo: Distração e foco no final do jogo
![Sobrevivente se esgueirando atrás do assassino Sobrevivente se esgueirando atrás do assassino](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporc-reoc/01/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Uma pequena porcentagem na velocidade faz uma mudança significativa em uma perseguição. Um aumento de três por cento na velocidade permitirá que os sobreviventes executem loops que normalmente seriam incapazes de fazer. No final do jogo, esta construção brilha ao ganhar um aumento adicional de velocidade que torna muito mais difícil para o assassino alcançar os sobreviventes. Os sobreviventes que executam esta construção assumem a responsabilidade de que outros possam escapar enquanto mantêm o assassino preocupado.
- Vontade de Ferro (Jake Park): Reduz em 75% o volume dos grunhidos de dor. Este benefício funciona melhor ao jogar com um sobrevivente silencioso , permitindo que os sobreviventes se aproximem furtivamente dos assassinos para possíveis sabotagens de gancho ou resgates com lanterna.
- Feito para isso (Gabriel Soma): Fornece um efeito de aceleração de 3% quando ferido. Depois de curar um sobrevivente, concede resistência a ambos os jogadores por 10 segundos. Feito para Isto não é ativado se os sobreviventes estiverem exaustos.
- Esperança (vantagem geral): Dá ao sobrevivente um efeito de aceleração de 7% quando um portão de saída é acionado.
- Deixado para trás (Bill Overbeck): A aura da escotilha é revelada em um raio de 32 metros.
5 Ameaça da Lanterna
Estilo de jogo: Distrator e Agressivo
![Cheryl com paleta de lanterna Cheryl com paleta de lanterna](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.1-depporc-2-tellap/20/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Lanternas estão na lista de ferramentas úteis para sobreviventes , especialmente quando manuseadas por um jogador habilidoso. Os jogadores podem evitar que o assassino pegue um sobrevivente e potencialmente resgate um companheiro de equipe que está em seu último gancho. O objetivo da lanterna nesta construção é atrair a atenção do assassino e ajudar outro companheiro de equipe a escapar. Ficar viciado em uma Libertação ativa pode ajudar a parar o assassino e ganhar algum tempo para a equipe consertar os geradores ou se curar.
- Campeão da Luz (Alan Wake): Concede um efeito de aceleração de 50% ao usar uma lanterna. Assassinos cegos pela lanterna receberão uma penalidade de movimento de 20% por 6 segundos.
- Fixado (Nancy Wheeler): Permite que os jogadores vejam suas marcas de arranhões. Os jogadores recebem um bônus de 20% de velocidade de movimento enquanto caminham.
- Jogador auxiliar (Renato Lyra): O benefício é acionado quando um sobrevivente começa a correr dentro de 10 segundos após um sobrevivente ser apanhado. Ganhe 200% de aumento na velocidade de movimento por 5 segundos assim que o benefício for ativado. Causa um efeito de exaustão de 40 segundos quando usado.
- Deliverance (Adam Francis): é ativado após desengatar um sobrevivente. Quando ativo, os jogadores ganham a habilidade de desengatar ao custo do efeito de status quebrado por 60 segundos.
6 Zona de Segurança
Estilo de jogo: foco na equipe e segurança
![Mikaela Reid bênção Mikaela Reid bênção](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.1-depporc-relaeh-lc/20/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Esta construção dá a toda a equipe uma zona segura para contornar o assassino enquanto recebe um pequeno buff de velocidade. Os jogadores que executam esta compilação podem usar Lucky Star para se esconder rapidamente dos assassinos durante uma perseguição dentro do alcance de Boon: Shadow Step. Esta construção depende de encontrar totens monótonos localizados em áreas escondidas, por isso é melhor evitar depender de benefícios abertos.
- Boon: Shadow Step (Mikaela Reid) : Abençoa um totem com a capacidade de mascarar todas as marcas de arranhões em um raio de 24 metros. O efeito dura 4 segundos depois que os jogadores ultrapassam o alcance efetivo do benefício.
- Boon: Dark Theory (Yoichi Asakawa): Abençoe um totem para dar aos sobreviventes um bônus de aceleração de 2% em um raio de 24 metros. Este efeito persiste por 4 segundos quando os jogadores ultrapassam a zona de 24 metros.
- Lucky Star (Ellen Ripley): Suprime poças de sangue e grunhidos de dor por 10 segundos após entrar em um armário. A aura de todos os sobreviventes é revelada ao lado do gerador mais próximo. O benefício tem um tempo de espera de 30 segundos no nível 3.
- Flashbang (Leon S. Kennedy): Ativa após consertar 50% de um gerador. Uma vez ativo, os jogadores podem criar um flashbang dentro de um armário usando o botão de habilidade. Flashbangs podem ser usados para cegar o assassino e esgotar após um uso.
7 Looper Gerador
Estilo de jogo: focado no gerador
![DBD_CH_25_Lore_REBECCA_1920x1080_90daca0129 Cortado DBD_CH_25_Lore_REBECCA_1920x1080_90daca0129 Cortado](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporc-9210acad09_0801x0291_acceber_erol_52_hc_dbd/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
A desvantagem de muitas construções em loop é que os jogadores passarão muito tempo tentando chamar a atenção do assassino. Com esta construção, os jogadores focados nos geradores farão os geradores rapidamente, ao mesmo tempo que terão potencial de loop se o assassino os pegar. Trazer uma boa caixa de ferramentas de gerador com Streetwise dará ao Hyperfocus mais chances de ativar e obter progresso mais rápido nos geradores para ativar o Wiretap. O Fast Track será sentido após o meio do jogo e dará progresso adicional para finalizar geradores em momentos urgentes.
- Wiretap (Ada Wong): É ativado após consertar 50% de um gerador. Pressionar o botão de habilidade instalará uma armadilha por 120 segundos. Enquanto estiver ativo, a aura do assassino será revelada sempre que ele estiver a 14 metros do gerador preso. A armadilha será desativada se o gerador for danificado pelo assassino.
- Hiperfoco (Rebecca Chambers): Atingir ótimos testes de habilidade em geradores recompensa 1 token com um máximo total de 6. Cada token aumenta as chances de verificação de acionamento em 4%, aumenta a velocidade de rotação do teste de habilidade em 4% e aumenta o bônus de teste de habilidade em 30%. . Todos os tokens serão perdidos se os jogadores não conseguirem um ótimo teste de habilidade.
- Streetwise (Nea Karlsson): Aumenta a eficiência do item em 25%, também se aplica a outros sobreviventes em um raio de 8 metros. O efeito dura 15 segundos.
- Fast Track (Yun-Jin Lee): Ganhe 3 tokens quando um sobrevivente for fisgado, para um total máximo de 27. Cada token concederá um bônus de progresso de 1% a um gerador após obter sucesso em um ótimo teste de habilidade.
8 Amigo Sobrevivente
Estilo de jogo: jogador de equipe
![Elen rasgado Cropped Elen rasgado Cropped](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporc-pir-nele/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Distrair um assassino de escavar um sobrevivente é difícil, mas não impossível. Esta compilação dá aos jogadores a capacidade de salvar jogadores viciados pausando o cronômetro e configurando um plano de fuga para eles. Encontrar um palete próximo para capturar é essencial. A coordenação com amigos sobreviventes para usar esse palete para escapar pode forçar o assassino a quebrar o palete e, assim, dar-lhes um efeito de desaceleração de 4 segundos. A Superação impedirá que o assassino obtenha uma derrota fácil se ele mudar de sobrevivente do túnel para salvador.
- Tranquilização (Rebecca Chambers): Pressione o botão de habilidade a 6 metros de um sobrevivente fisgado para interromper o processo de sacrifício por 30 segundos.
- Superar (Jonah Vasquez): Aumenta o bônus de velocidade após receber dano em mais 2 segundos. Causa 40 segundos de exaustão.
- Inquebrável (Bill Overbeck): Aumenta a velocidade de recuperação no estado de morte em 30%. Capaz de se recuperar do estado de morte uma vez por partida.
- Armadilha Química (Ellen Ripley): Ativa após reparar 50% de qualquer gerador. Pressione o botão de habilidade próximo a um palete caído para prendê-lo por 120 segundos. Se os assassinos quebrarem o palete durante o cronômetro ativo, isso irá desacelerá-los em 50% por 4 segundos.
![morto à luz do dia morto à luz do dia](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.thgilyad-yb-daed/90/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Morto à luz do dia
- Plataforma(s)
- PC , PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S , Stadia , Switch , Celular
- Gênero(s)
- Terror, Sobrevivência
- Lançado
- 14 de junho de 2016
- Desenvolvedor(es)
- Comportamento interativo