As dicas importantes a seguir podem ajudar a tornar a dificuldade mais difícil de Resident Evil 2 um pouco mais gerenciável.
Ao entrar no Resident Evil 2 Remake pela primeira vez, os jogadores terão a opção de três dificuldades após escolherem seu cenário. Embora os dois primeiros proporcionem um desafio decente, se os jogadores realmente quiserem experimentar a verdadeira intensidade deste clássico de terror de sobrevivência em sua forma mais verdadeira, eles definitivamente deveriam optar pelo modo Hardcore, já que é frequentemente apontado como a melhor maneira de experimentar o jogo. ao máximo.
Embora os inimigos sejam obviamente muito mais fortes neste modo, há também alguns outros pequenos ajustes que aumentam a dificuldade, como não haver salvamento automático e a munição ser muito mais escassa do que normalmente. Concluir o Hardcore com uma classificação alta o suficiente também pode desbloquear algumas armas especiais que podem ajudar a refrescar as jogadas subsequentes, por isso vale a pena tentar.
Para quem está pensando em enfrentar o desafio final de Resident Evil 2 Remake , estas são as principais dicas a serem lembradas que ajudarão Leon ou Claire a escapar do pesadelo de Raccoon City.
7 Esgueirar-se pelos Lickers
Lickers podem matar Leon ou Claire instantaneamente se chegarem perto o suficiente do hardcore
![Claire apontando uma lanterna para um lambedor Claire apontando uma lanterna para um lambedor](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporc-05-02-90-ta-22-10-4202-tohsneercs/10/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
À medida que o jogador avança pelo escuro e sombrio RPD, ele eventualmente ficará cara a cara com o Licker, um arco pequeno, mas mortal, que é capaz de matar instantaneamente Leon ou Claire se eles chegarem ao alcance. Como não há salvamento automático no Hardcore, isso significa que evitar esses caras a todo custo é absolutamente essencial, e o melhor método para fazer isso é simplesmente caminhar sempre que alguém estiver por perto, mesmo que pareça seguro correr. por eles.
Um excelente exemplo disso é o Licker que vagueia pelo lado de fora da sala STARS. Embora muitos jogadores comecem a correr em direção à saída depois de passarem pelo monstro, os Lickers são na verdade muito mais rápidos e ágeis no Hardcore, o que significa que eles podem facilmente alcançar o jogador, mesmo que tenham uma vantagem inicial . Evitar totalmente o botão de sprint quando um Licker está próximo é um bom conselho para evitar uma morte prematura.
6 Mire nas pernas
Imobilizar zumbis é muito mais seguro do que mirar na cabeça
![Claire atirando na perna de um zumbi Claire atirando na perna de um zumbi](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporc-10-72-90-ta-22-10-4202-tohsneercs/10/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Mirar na cabeça se tornou um elemento básico nos jogos de zumbis, especialmente na série Resident Evil , mas na verdade não vale a pena fazer isso neste modo porque ainda serão necessárias muitas balas de revólver para tentar estourar a cabeça de um zumbi. A melhor opção é atirar nas rótulas, pois isso irá retardá-los e torná-los muito menos intimidadores.
Felizmente, serão necessários apenas alguns tiros para imobilizar os zumbis e, como a munição é tão rara no Hardcore, é uma boa tática para guardar algumas balas preciosas para alguns dos encontros mais difíceis mais tarde . Com isso dito, um tiro bem colocado na cabeça tem a chance de cambalear um zumbi, então se as coisas ficarem um pouco complicadas e não houver tempo para mirar nas pernas, atirar na cabeça para escapar também pode ser usado como um último recurso.
5 Salve Flashbangs e rodadas de ácido
Flashbangs e rodadas de ácido se tornarão essenciais para os encontros com chefes
![Itens da caixa de itens Itens da caixa de itens](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporc-01-13-90-ta-22-10-4202-tohsneercs/10/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Não há muitos flashbangs espalhados pelo RPD, mas se os jogadores procurarem bastante, poderão encontrar alguns deles escondidos em áreas como o STARS Office , por exemplo. Embora possam ser úteis para atordoar um grupo de zumbis ou como equipamento secundário para evitar uma mordida, é uma ideia muito melhor mantê-los seguros em uma Caixa de Itens para os chefes, já que eles se tornam muito mais úteis durante esses encontros. .
Na primeira luta de Birkin, por exemplo, que acontece logo após deixar o RPD, flashbangs vão parar o cientista mutante por um bom tempo, permitindo ao jogador atirar em seu globo ocular gigante para derreter sua barra de saúde. O mesmo conselho também vale para as Rodadas Ácidas, que aparecem mais tarde no jogo, e embora possa ser tentador usá-las nos Ivy Zombies, elas são imensamente poderosas para a luta contra Birkin G3, portanto, mantê-las seguras para esta batalha é também é uma boa ideia.
4 Sempre armazene fitas de tinta
Nunca há necessidade de carregar uma fita de tinta no inventário
![Fita de tinta Fita de tinta](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporc-42-63-90-ta-22-10-4202-tohsneercs/10/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Os jogadores precisarão salvar manualmente no Modo Hardcore usando Ink Ribbons e, felizmente, o jogo distribui alguns deles perto do início do jogo. Dito isso, é muito fácil manter um no inventário, apenas para que ele ocupe algum espaço valioso que será usado para pegar um item-chave ou uma erva. A regra geral com as fitas de tinta é sempre armazená-las em caixas de itens, pois elas só poderão ser usadas em salas seguras.
Não há nada pior do que ser forçado a descartar uma fita de tinta quando há outro item essencial por perto, e como a maioria dos jogadores começará a economizar com muito mais frequência no final do jogo para economizar tempo no longo prazo, isso significa que desperdiçá-los é um dos piores erros que alguém pode cometer . Ressalta-se também que quando houver mais de um desses itens, o jogo permitirá ao jogador escolher quantos deseja armazenar, facilitando o lançamento da maior parte das Fitas de Tinta na caixa enquanto salva uma no inventário. para um salvamento rápido se uma máquina de escrever estiver por perto.
3 Não tenha medo de evitar o Sr. X
Aprender como passar pelo Sr. X o tornará muito mais gerenciável
![Mar X e Claire Mar X e Claire](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporc-81-93-90-ta-22-10-4202-tohsneercs/10/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
O enorme gigante conhecido como Sr. X é definitivamente uma visão aterrorizante, mas felizmente, sua velocidade máxima de caminhada é um pouco mais lenta do que Leon ou Claire quando estão correndo, o que significa que é muito fácil ultrapassá-lo. A parte difícil é tentar passar por ele, embora isso possa ser feito facilmente com um pouco de prática e o tornará muito menos perigoso como inimigo.
A melhor maneira de fazer isso é pairar perto do Sr. X, mas ficar voltado para trás para que o personagem esteja pronto para fugir. Quando ele começar a terminar sua animação de agarrar, simplesmente recue e corra para a esquerda ou para a direita para contorná-lo. Esta é uma estratégia absolutamente vital quando ele aparece pela primeira vez perto do helicóptero acidentado, pois evita ter que descer as escadas correndo até a sala segura, que está cheia de zumbis.
2 Tente atrair zumbis
Atrair zumbis para longe de uma área importante economiza munição no longo prazo
![Leon em uma sala cheia de zumbis policiais Leon em uma sala cheia de zumbis policiais](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporc-73-14-90-ta-22-10-4202-tohsneercs/10/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Devido à durabilidade dos zumbis no modo Hardcore, isso significa que matar cada um deles é literalmente impossível, já que não há munição suficiente para isso. Além disso, usar muita munição em zumbis normais ao longo do RPD deixará Claire ou Leon mal preparados para lidar com o resto do jogo. Portanto, pode ser uma estratégia melhor tentar afastar os zumbis de uma área, em vez de matá-los.
Isso pode demorar mais, mas é de longe a melhor maneira de evitar danos e, ao mesmo tempo, economizar bastante munição no processo. Uma vez que um zumbi se fixa no jogador, ele continuará seguindo-o, desde que não se afaste muito e até mesmo invadirá portas para alcançá-lo . Reunir um grupo de zumbis em uma única sala e depois passar por eles para chegar a uma sala específica requer muita paciência, mas no final vale a pena.
1 Sempre enfrente o zumbi que está agarrando você
Leon e Claire não conseguem usar armas secundárias quando são agarrados por trás
![Leon usando uma faca para escapar de um zumbi Leon usando uma faca para escapar de um zumbi](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporc-00-54-90-ta-22-10-4202-tohsneercs/10/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Não importa quantas vezes alguém jogou Resident Evil 2 Remake – todos são agarrados pelo menos uma vez durante o jogo. Seja porque eles estão se escondendo atrás de uma porta ou porque são muito mais rápidos do que o normal, os zumbis neste jogo são incrivelmente imprevisíveis e, portanto, evitá-los completamente nunca é uma garantia. A boa notícia é que existem algumas facas e outras armas secundárias que os jogadores podem usar para segurar um zumbi se ele os agarrar, desde que estejam realmente enfrentando o zumbi.
Se um zumbi os agarrar por trás, não haverá nenhum aviso para usar a arma secundária, e como um único ataque reduzirá a barra de saúde de Fino para Cuidado, evitá-los completamente é extremamente importante. Se parecer que um zumbi vai atacar Leon ou Claire e não há saída, a melhor coisa a fazer é girar o personagem para enfrentá-los, usar a arma secundária e planejar um novo método de fuga enquanto o zumbi está cambaleando. .
![Arte da caixa de Resident Evil 2 Arte da caixa de Resident Evil 2](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.tra-xob-2-live-tnediser/90/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Residente Mal 2 (2019)
- Plataforma(s)
- PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Série X , Xbox Série S , PC
- Lançado
- 25 de janeiro de 2019
- Desenvolvedor(es)
- Capcom
- Gênero(s)
- Horror