Dungeons & Dragons é um dos jogos de mesa mais influentes já feitos. A dramatização em que os participantes podiam se envolver era tão fascinante que um gênero de videogame totalmente novo nasceu de sua mecânica. Até os JRPGs foram inspirados em D&D , com jogos como Final Fantasy usando os princípios básicos deste RPG de mesa, incorporando algumas adições exclusivas próprias.
Qualquer campanha de D&D requer um bom Dungeon Master para realmente tornar as coisas interessantes, com uma combinação de imaginação sem limites e desafios justos, mas difíceis, sendo a chave para a experiência. Felizmente, com os títulos a seguir, os mestres podem se concentrar mais na criação de cenários complexos, em vez de confundir suas mentes com mecânicas de combate e coisas do gênero.
5/5 Divindade: Pecado Original 2
A nova onda de CRPGs nos tempos modernos tem sido nada menos que incrível, com esses títulos provocando os mesmos sentimentos épicos do passado, ao mesmo tempo em que possuem nuances modernas suficientes para serem abordadas por uma nova geração de jogadores. Nenhum título personifica isso mais do que Divinity: Original Sin 2 , que é um dos maiores RPGs já feitos .
Este jogo não apenas apresenta um excelente modo para um jogador que se estende por mais de cem horas, mas também possui um modo Game Master! É um criador de campanha robusto que definitivamente fará os jogadores se sentirem como DMs poderosos enquanto colocam seus amigos no espremedor.
4/5 Noites de inverno nunca
A BioWare é uma das desenvolvedoras de RPG mais conhecidas e renomadas do momento, com a mudança para uma jogabilidade focada na ação funcionando muito bem para eles. No entanto, os fãs se lembram da era de ouro do estúdio quando fizeram uma ladainha de incríveis CRPGs, com Baldur’s Gate sendo uma das muitas grandes joias que eles desenvolveram nessa época. Outro título desenvolvido por este estúdio nos anos 2000 que os fãs adoram é Neverwinter Nights .
A campanha deste título foi bastante fascinante por si só, mesmo que o cenário de fantasia em si possa ser um tanto genérico. Claro, a razão pela qual é mencionado na lista é que este jogo permitia que os jogadores assumissem o papel de DM . Dado o imenso suporte a modding que ainda existe para este título e sua sequência, é fácil ver por que se tornar um mestre é uma explosão nesses jogos.
3/5 Lendas da Costa da Espada
É uma pena que Sword Coast Legends não tenha causado um grande impacto na indústria, apesar de todo o hype em torno deste D&D CRPG. Foi lançado em uma época em que os CRPGs estavam passando por um segundo renascimento, e o Sword Coast Legends era simplesmente básico e simples demais para enfrentar o resto das grandes ligas. Como resultado, a popularidade do jogo diminuiu lentamente antes de se tornar uma relíquia do passado.
É uma pena, já que Sword Coast Legends foi um dos poucos títulos que permitiu aos jogadores se tornarem mestres e criarem suas próprias campanhas bastante interessantes. Embora este modo também estivesse ausente em muitos aspectos, ainda era uma ótima maneira de passar o tempo com os amigos, e é uma pena que todas as funcionalidades online deste jogo tenham sido encerradas.
2/5 Vampiro: A Máscara – Redenção
Vampire: The Masquerade – Bloodlines é praticamente o garoto-propaganda de RPGs subestimados sobre os quais seus fãs falam constantemente. No entanto, houve outro título lançado antes desta joia sobre o qual muitas pessoas não falaram, e esse é Vampire: The Masquerade – Redemption .
Embora este título não seja tão bom quanto sua sequência em termos de narrativa geral, as pessoas interessadas no Mundo das Trevas certamente encontrarão algo para gostar neste jogo. O jogo possui um modo Storyteller que permite aos jogadores criar suas próprias campanhas , o que é especialmente bom, visto que os servidores de fãs deste jogo ainda estão ativos. É claro que o Mundo das Trevas tem muitos fãs, e Vampire: The Masquerade – Redemption serve como uma ótima saída para eles mostrarem sua adoração por essa franquia e se envolverem com outras pessoas em enredos personalizados.
1/5 O sono é a morte
A ideia de um jogador construindo a narrativa enquanto outros participam da história é uma grande parte do que fez de Sleep is Death um sucesso underground. A hilaridade que resultou da luta do contador de histórias para tentar acomodar as ações do jogador proporcionou um ótimo momento, com a narrativa apressada realmente aprimorando a narrativa e criando um ótimo momento, em vez de fugir da experiência.
É uma experiência para dois jogadores diferente de tudo no mercado atualmente , com mestres e jogadores sentindo o mesmo nível de urgência no jogo. É a estrutura única deste jogo que torna Sleep is Death um item obrigatório para os Dungeon Masters que desejam ser desafiados tanto quanto o jogador durante uma campanha.