Uma das melhores partes de Dungeons and Dragons é a criação de personagens. Os jogadores têm acesso a uma ampla gama de opções de como desejam projetar seu personagem. Existem doze classes diferentes para escolher, todas as quais permitem que a flexibilidade seja interpretada de várias maneiras diferentes. Mas entender as diferentesclassespode ser assustador no começo. Todos eles têm qualidades diferentes e alguns são fáceis de confundir. Pode ser fácil para um novo jogador misturar mago, bruxo e paladino; clérigo e paladino; druida e ranger; ou lutador e bárbaro. Poucas classes são tão únicas e tão variadas quanto oladino.
Ladinos são uma das classes mais flexíveis e versáteis do jogo, prestando-se a uma variedade de papéis diferentes. Não há maneira certa ou errada de jogar com um ladino, já que suas habilidades se prestam a uma variedade de estilos de jogo, limitados apenas pela ingenuidade do jogador. Também deixa muito espaço para liberdade criativa quando se trata de personalidade e motivações. Embora existam subclasses especializadas em estilos de jogo específicos, os jogadores também são livres para criar suas próprias maneiras de usar o ladino.
O que faz um bandido
Rogues são construídos para pensamento estratégico e precisão. Com um pouco de engenhosidade, eles podem oferecer algumas habilidades valiosas para o grupo. Um ladino inteligente pode entrar em lugares que o resto do grupo não pode, silenciosamente se livrar de inimigos, criar distrações, roubar itens valiosos sem ser detectado e tirar vantagem da fraqueza de um inimigo. Ele vem com a desvantagem de que os ladinos são menos eficazes em combate, tendo HP significativamente menor e desvantagem contra inimigos conscientes, em contraste com uma classe mais orientada para o combate como o bárbaro. Eles não são ótimas opções para jogadores interessados em enfrentar grandes grupos de inimigos de frente. Em vez disso, um bom ladino procura caminhos menos óbvios. Se eles entram em combate é com alvos isolados, em vez de grupos, e tentam atacar com a maior precisão possível.
Jogabilidade
Ladinos são mais adequados para jogadores que gostam de confiar na inteligência sobre a força. O que lhes falta pode compensar com astúcia. Enquanto um bárbaro ou guerreiro pode tentar maximizar o dano em cada acerto, um ladino é mais eficaz quando pode aleijar um inimigo com um golpe preciso. Quando usados corretamente, os ladinos podem realizar uma variedade de tarefas. Um bom ladrão ou assassino pode chegar ao alvo sem iniciar o combate – não sendo detectado até que seja tarde demais. E se ela for vista, ela também sabe mais do que algumas maneiras de evitar a captura.
Isso tem a desvantagem de que ladinos estão em desvantagem em combate, mas o que um ladino não tem em força, ele compensa com precisão. Embora ela possa não ser capaz de agir como um tanque como um bárbaro, um bom ladino ainda pode causar danos muito altos quando jogado corretamente. Sua habilidade de “ataque furtivo” permite que danos extras sejam infligidos em alvos inconscientes. Eles também têm “ação astuta” – um turno de bônus durante o combate que dá ao ladino a oportunidade de se desvencilhar e correr ou se esconder de um inimigo, o que é útil se um oponente for mais forte do que o esperado e você precisar fugir rapidamente.
Uma das maiores vantagens de jogar com um ladino é sua versatilidade. Quer um parkour estiloAssassin’s Creed ?Nós podemos fazer isso.Mais um fã do Dishonored e quer usar magiapara ajudar na sua furtividade? Existe literalmente uma subclasse para isso. Quer ser um heister profissional no estilodos elfos do Oceano ?Claro que sim. Quer ser um mestre do disfarce? Por que não? Prefere a ideia de ser um duelista profissional e se envolver em algumas lutas de espadas épicas? Temos isso coberto também. Você tem uma ideia para outra coisa para tentar? Claro, dê uma chance!
Subclasses
O ladino básico tem três subclasses principais que podem ser escolhidas em níveis mais altos. Dois deles são auto-explicativos, ladrão e assassino. O terceiro – Arkane Trickster – permite que o jogador aprimore suas habilidades com magia. Arkane Tricksters são ótimos para jogadores interessados em combinar parkour com poderes especiais no estiloDishonored. Indo além do manual do jogador, há também uma subclasse “espada de espada” ótima para quem quer ser um duelista no estilo deErrol Flynnou Douglas Fairbanks. Swashbucklers são bons para jogadores que preferem esgrimar um contra um em vez de enfrentar exércitos inteiros.
Exemplos de bandidos:
Assassino
- Ezio Auditore –sérieAssassin’s Creed– é especializado em usar uma variedade de ferramentas para derrubar seus inimigos através de uma série de assassinatos cuidadosamente cronometrados.
- Aya/Amunet- Assassin’s Creed: Origins– Fundou uma ordem inteira de assassinos cujo credo explicitamente descreve que eles atacam das sombras.
- Arya Stark-Game of Thrones: Treina para ser uma assassina e usa suas habilidades para se vingar das pessoas que mataram sua família. Ela também adiciona um toque incomum às suas habilidades de infiltração com um talento para o disfarce.
Ladrão
- Melie-A Plague Tale: Innocence– Sobrevivente levado a uma vida de ladrão por uma infância difícil que tem que confiar em furtividade para contornar oponentes significativamente mais poderosos.
- Kasumi Goto- Mass Effect 2– Uma ladra experiente com reputação de ser muito difícil de rastrear e tão boa em entrar em lugares quanto em desaparecer depois
- Jyn Erso- Rogue One: A Star Wars Story: Criminoso reformado que liderou um assalto perigoso para obter os planos da Estrela da Morte.
Malandro Arcano
- Corvo Attano-Dishonored: Depende principalmente da furtividade, mas também possui poderes que podem ajudá-lo a se mover sem ser detectado.
Swashbuckler
- Inigo Montoya– The Princess Bride: Passou a vida inteira aperfeiçoando suas habilidades de esgrima para se vingar do homem de seis dedos que matou seu pai
- Jack Sparrow –Piratas do Caribe: Espadachim talentoso e renegado que se envolve em mais do que alguns duelos ao longo dos filmes.
- A maioria dos personagens interpretados por Errol Flynn
- Zorro– Vários
Construindo um Ladrão
Como muitas outras classes, um bom ponto de partida para construir um ladino é pensar sobre suas motivações e por que eles agem como agem. O que os motivou a se envolver em uma vida de furtividade e engano?
Mesmo indo nos arquétipos básicos, há uma variedade de opções. Você pode querer pensar nos valores e motivações de seu personagem ao se envolver em comportamento desonesto. Ela é do tipo que prefere fugir, distrair ou incapacitar os guardas ao invés de matá-los? Ela tem regras sobre o que ela rouba ou quem ela mata? Ela está agindo com fins lucrativos ou ela tem um incentivo mais pessoal?
Um assassino de boa tendência pode estar agindo como um vigilante, tentando ajudar os outros eliminando pessoas que ameaçam os inocentes. Talvez ela tenha sido injustiçada no passado por ganância e corrupção e veja a vida de um assassino como a única maneira de ver a justiça prevalecer. Um assassino de tendência neutra pode estar mais aberto a contratos eticamente duvidosos, mas tem um ponto em que traça a linha. Talvez ela esteja disposta a matar pelo preço certo, mas faz questão de não prejudicar as crianças, ou ela está disposta a resolver o problema com as próprias mãos quando um cliente a trai. Um assassino com tendência ao mal pode não ter absolutamente nenhum escrúpulo moral em matar e aceitar qualquer contrato indiscriminadamente. Talvez ela até goste de matar, ou saiba que seu empregador é corrupto e implacável, mas não se preocupa enquanto o dinheiro continua entrando.
Um ladrão de tendência boa pode preferir roubar de empresários gananciosos ou nobres ricos para ajudar os pobres. Talvez ela tenha recebido impostos injustos ou tenha algo dela apreendido por um nobre corrupto e se esforce para ajudar outros na mesma posição. Um ladrão de tendência neutra pode estar mais interessado em lucros, mas disposto a dar aos pobres se souber que isso causará problemas para seu empregador traidor. Um ladrão de tendências malignas pode ser um vigarista desprezível que descaradamente engana os camponeses com o pouco dinheiro que eles têm, explorando sua ignorância e vendo-os como facilmente crédulos e encontrando “acidentes” para quem sabe demais.
Essas perguntas também são mais fáceis de responder se você tiver uma boa história de fundo que explique quais circunstâncias levaram seu personagem a se tornar quem ele é agora. Por exemplo, uma ideia pode ser que seu personagem foi injustiçado por alguém e se tornou um assassino em busca de vingança. Talvez a razão pela qual seu vigarista viscoso não tenha problemas em assaltar os pobres seja porque ele cresceu na pobreza e acha que não faz sentido ajudar um mundo que nunca o ajudou. Ou sua ladra estava vivendo em um mundo onde roubar era a única maneira de sobreviver, então ela tinha que ficar muito boa nisso. Seu assassino de sangue frio pode ter sido consumido pela raiva por algo de seu passado, que agora ele projeta em suas vítimas. Como outras classes em Dungeons and Dragons, uma boa história de fundo para o seu ladino é essencial – não apenas ajuda você a entender melhor seu personagem, mas também ajuda outros jogadores a se relacionarem com eles.