A Bethesda acaba de dar aos fãs um mergulho profundo extremamente detalhado nos muitos sistemas complexos de Starfield, e seu combate de naves parece particularmente intrincado.
A temporada do Summer Game Fest deste ano foi uma das melhores da memória recente, com mais anúncios e revelações do que os jogadores poderiam desejar. Desde o anúncio surpresa deum novo jogoPrince of Persiaaté o primeiro vislumbre da jogabilidade deStar Wars Outlaws– o primeiro jogo de mundo aberto da franquia – e uma tonelada de excelentes jogos independentes, há muito para se animar. Mas para a maioria dos jogadores, o maior destaque de toda a temporada do Summer Game Fest foio Starfieldda Bethesda e seus 45 minutos de jogabilidade de dar água na boca.
Exibido logo após o Xbox Showcase,o mergulho profundo na jogabilidade deStarfieldnão impediu nada. Ao longo de 45 minutos, a Bethesda quebrou essencialmente todos os sistemas principais deStarfield, desde a personalização do personagem do jogo até seu combate terrestre, personagens e história. Todos os principais sistemas tiveram seu tempo sob os holofotes, e o combate de naves deStarfieldnão foi exceção, atingindo o equilíbrio perfeito entre um jogo de tiro arcade e um simulador espacial completo.
Starfield’s Ship Combat caminha na linha perfeita entre Arcade e Sim
Durante o extenso mergulho profundo na jogabilidade deStarfield ,o Designer de Nível Sênior da Bethesda, Zachary Wilson, afirma diretamente que o combate da nave deStarfieldnão é apenas “acionar seus gatilhos para disparar suas armas”, mas uma “dança complexa”, e isso certamente parece ser o caso. Ao se envolver em combate de nave emStarfield, os jogadores terão que microgerenciar os vários sistemas da nave, incluindo suas armas, escudos, motores e acionamento por gravidade. E se o jogador tiver vários tipos de armas em sua nave, ele terá que gerenciar cada tipo de arma individual, como lasers e mísseis.
Durante o combate emStarfield, os jogadores terão uma certa quantidade de energia, presumivelmente determinada por seu tipo de reator, e terão que decidir manualmente quanta energia vai para cada um desses sistemas. Colocar mais energia nas armas resultará em rajadas mais concentradas que causam mais dano por acerto.
Aumentar os escudos significa que a nave está mais protegida. Aumentar a potência dos motores dará ao navio um aumento de velocidade e melhorará a capacidade de manobra. E desviar a energia para a unidade de gravidade diminuirá a quantidade de tempo necessária para explodir para fora do sistema, o que sem dúvida levará a alguns momentos intensos de quase morte. Mas comStarfieldsendo um RPG expansivo, há ainda mais para combater navios do que isso.Starfieldapresenta um impressionante sistema de habilidades, com cinco árvores de habilidades separadas, cada uma com pelo menos 16 habilidades diferentes.
Uma das habilidades da árvore de habilidades tecnológicas dá aos jogadores a capacidade de mirar em sistemas específicos em uma nave inimiga. Semelhante ao sistema VATS deFallout, essa habilidade permite que os jogadores alvejem diretamente as armas, motores, escudos ou unidade de gravidade de um inimigo, dando ao combate do navio muito mais estratégia. Parece provável que haverá pelo menos mais algumas habilidades relacionadas ao combate de navios como este emStarfield. Com base em tudo o que os fãs viram até agora, parece queStarfieldestá atingindo o equilíbrio perfeito entre arcade e jogabilidade espacial.
Para aqueles que querem apenas entrar emStarfielde experimentar principalmente o combate terrestre, eles provavelmente não precisarão se envolver em todos esses complexos sistemas de combate de naves, mas para aqueles que desejam uma experiência mais semelhante a um simulador espacial, então há um pouco de profundidade aqui, e isso é apenas o que foi revelado até agora. E para aqueles que realmente querem viver suas mais profundas fantasias de ficção científica,a personalização da nave deStarfieldestá oferecendo toda a profundidade que eles poderiam desejar de um RPG de ficção científica, com cada módulo individual da nave sendo completamente personalizável e atualizável, o que também afetará, sem dúvida, o combate do navio.
Starfieldserá lançado em 6 de setembro para PC e Xbox Series X/S.