Existem 11 tipos de Crowd Control em Diablo 4, cada um dos quais inibe o movimento do alvo de uma maneira diferente, incluindo Stun, Fear e Knockback.
Umacaracterística importante do combateemDiablo 4é o Crowd Control, uma categoria de efeitos que afetam o movimento de alguma forma. Se uma habilidade pode impedir, controlar ou limitar o movimento de um inimigo, há uma boa chance de ser graças a um dos muitos processos de efeitosdo Diablo 4CC.
Muitos modificadores de armas aumentam o dano aos inimigos com CC e limitam o dano recebido enquanto ele mesmo está sob os efeitos do controle de multidão.Nos níveis 3 e 4 do mundo, o CC é desenfreado, por isso é importante saber o que você está enfrentando e como reduzir – ou evitar totalmente – os efeitos do CC.
Todos os 11 tipos de controle de multidão em Diablo 4
No total, existem 11 tipos de CC emDiablo 4, incluindo efeitos óbvios de controle de multidão como Chill e Immobilize, mas também alguns não tão óbvios como Pull In e Tether. Todos os efeitos de CC emDiablo 4processarão modificadores baseados em CC durante sua duração e não mais.
Efeito Resfriado
Quando o efeitoChillé infligido, a velocidade de movimento do alvo será reduzida. Além disso, Chill pode aumentar e, eventualmente, congelar um alvo.
O efeito Chill éusado principalmente pelasclasses Sorcerer e Rogue.
Efeito atordoado
Quando um alvo ficaatordoado, ele fica incapaz de atacar ou usar habilidades até que o efeito se disperse. Se os jogadores estiverem atordoados, sua tela ficará obscurecida.
O efeito Daze é infligido principalmente pela classe Rogue.
Efeito temido
Quando um alvo éTemido, ele para tudo e corre na direção oposta do lançador da habilidade. Isso é impedido por paredes e pelo efeito Imobilizado, que enraíza os inimigos no lugar.
O medo é usado principalmente pela classe Necromancer (em certos aspectos), mas também é apresentado no item exclusivo Butcher’s Cleaver.
Efeito Congelado
Quando um alvo se tornaCongelado, ele não pode realizar nenhuma ação enquanto estiver preso no lugar. No entanto, algumas habilidades que tiram os jogadores de Frozen (como através de Immune ou Unstoppable) permanecem utilizáveis.
Frozen é infligido principalmente pelasclasses Sorceress e Rogue.
Efeito imobilizado
Quandoimobilizado, um alvo não pode se mover, mas ainda pode usar habilidades e atacar. Isso mantém todos os inimigos afetados à distância de ataques à distância, embora não faça nada para impedir seu próprio dano à distância.
O efeito Imobilizar é usado principalmente pela classe Druida, mas também é apresentado em Aspectos, Únicos e habilidades selecionadas em todas as outras classesde Diablo 4.
Efeito Knockback
Quando um alvo éempurrado para trásemDiablo 4, ele será enviado a uma curta distância do lançador. Isso pode ser inibido por paredes, embora o efeito ainda impeça o movimento, mesmo que nenhuma distância seja percorrida.
Knockback éinfligido principalmente pelasclasses Rogue, Druid e Barbarian.
Efeito Knockdown
Enquanto Knockback afasta os inimigos,Knockdownparalisa os alvos por um momento no local, dando cerca de um segundo de CC e uma interrupção.
Knockdown é usado principalmente pelas classes Druid e Rogue.
Efeito Puxar
Algumas habilidades podematrairinimigos para um local, seja em direção ao lançador ou em direção a um ponto fixo. Alguns inimigos – geralmente aqueles empunhando ganchos gigantes,como The Butcher– podem atrair os jogadores para o alcance corpo a corpo com suas habilidades de longo alcance.
O Pull In CC é usado principalmente pela classe Bárbaro, embora algumas outras classes, como Necromancers e Rogues, também tenham acesso ao efeito Pulled por meio de itens e modificadores.
Efeito retardado
O efeitoSlowedpode ser infligido por uma variedade de habilidades e tem muita variação. Uma habilidade pode desacelerar os inimigos apenas um pouco, enquanto outras desaceleram os inimigos em mais de 70%.
Slow está disponível paratodas as classes emDiablo 4, seja através da Skill Tree ou de uma variedade de Aspects e Uniques, mas é usado principalmente pelas classes Sorceress e Rogue.
Efeito Atordoado
Quando um alvo éatordoado, seus ataques são interrompidos, eles são enraizados e não podem atacar ou usar habilidades, exceto aquelas que quebram o atordoamento. Este efeito pode durar diferentes tempos quando processado por diferentes habilidades, mas normalmente não dura mais do que alguns segundos.
Stun está disponível para todas as classes emDiablo 4, seja através da Skill Tree ou Aspects and Uniques.
Efeito Tether
Um alvo éamarradoquando uma habilidade limita seu movimento a uma pequena área ao redor de um ponto sem enraizá-lo no lugar.O chefe da masmorraTomb Lord evários outros inimigos emDiablo 4usarão habilidades que ativam Tethered. Eles aparecem com um círculo no chão e lançam uma espécie de corrente em direção ao jogador quando ele pisa dentro de seus limites.
O efeito Tethered é usado principalmente por inimigos emDiablo 4.
Diablo 4 muda como o controle de multidão funciona contra chefes
Embora alguns debuffs afetem os chefes da mesma forma que afetam os monstros normais, os efeitos de controle de multidão deDiablo 4criam uma barra Stagger. Abaixo dos medidores de saúde dos chefes, há uma barra que crescerá lentamente à medida que os jogadores infligem mais dano de CC a eles. Quando o medidor Stagger atingir seu limite, o chefe ficará atordoado por cerca de 10 segundos.
É considerado sob os efeitos de todos os efeitos de controle de multidão ao mesmo tempo enquanto atordoado. Embora possa não parecer que o CC faça muito contra os chefes, esta janela pode ser inestimável nacorrida para derrubar um chefe mundiala tempo, e dá às compilações centradas no dano buffado nos inimigos com CC um tempo para liberar.
Como combater os efeitos CC no Diablo 4
Há duas coisas que os jogadores podem fazer para diminuir os efeitos do controle de multidão emDiablo 4: usar habilidades que concedem Incontrolável ou Imune e preparar de antemão resistências e modificadores para autodefesa.
Oefeito Imparávelquebrará imediatamente todas as formas de CC em seu lançador (ou alvo), enquantoImunetorna os jogadores completamente imunes a todos os efeitos. Dos dois, o Immune é o melhor, mas é muito mais raro.
Imparável pode ser gerado por todas as classes de alguma forma, embora algumas construções – como Pulverize Druids – tenham acesso muito mais fácil a ele.
Modificadores no equipamentopodem ajudar a mitigar os efeitosdo Diablo 4CC. Há uma infinidade de efeitos quereduzem o dano enquanto são afetados pelo controle de multidão, reduzem a quantidade de tempo gasto com CC e muito mais. Preste muita atenção aos modificadores secundários que rolam em equipamentos descartados, pois eles podem ter um grande efeito na capacidade do jogador de lidar com CC emDiablo 4World Tiers superior.
Diablo 4está disponível para PC, PlayStation 4 e 5, Xbox One e Series X|S