A principal fonte de frustração em Diablo 4 está em sua especificação de itens, já que os jogadores se reúnem para delinear os maiores problemas com itens Únicos e Lendários.
Já se passou um mês desde o lançamento e os jogadores continuam frustrados com o sistema de itemização presente emDiablo 4. Na ausência de conjuntos viáveis, pilhagem empolgante, um final de jogo recompensador e recursos de qualidade de vida, muitos fãs ficaram nostálgicos comDiablo 3e suas Fendas Maiores. EnquantoDiablo 4parece colocar maior ênfase na montagem do equipamento de um personagem, a jogabilidade emDiablo 3estava mais preocupada em desafiar os jogadores através de níveis cada vez mais difíceis do Greater Rift. Obter um conjunto de itens era uma questão insignificante emReaper of Souls, mas saber como aproveitá-lo ao máximo e como ir além do limite era o pão com manteiga do final de jogo deDiablo 3.
Embora mudar o foco do grind para saque em vez de conteúdo não seja necessariamente uma coisa ruim, o principal problema que os jogadoresde Diablo 4têm com seu jogo final é que o saque que eles devem perseguir é desinteressante do ponto de vista do design, ou quase matematicamente inatingível.Uber Uniques emDiablo 4tem uma taxa de queda inédita no gênero, mesmo para os padrõesdo Path of Exile, e quando sua taxa de queda acidentalmente se torna viável o suficiente para cultivar, a Blizzard é rápida em corrigi-la.
No entanto, a frustração na comunidade é mais profunda do que apenas Uber Uniques, já que um jogadorde Diablo 4chamado NickBucketTV apontou que a grande maioria dos Rogue Legendaries e Uniques não se sente nada satisfatória. Dada a atual falta de equilíbrio, tanto em termos de classe quanto de atributos, os Arcos são automaticamente inúteis para Rogues devido à forma como Dano a Inimigos Distantes se compara a Dano Vulnerável. Afixos e Aspectos Lendários sofrem por serem muito situacionais, e alguns jogadores já estão preocupados que Malignan Hearts siga a mesma filosofia de design.
Um dos problemas subjacentes a esse sentimento de insatisfação reside noscustos absurdos de encantamento emDiablo 4. É muito mais fácil e muito mais viável transformar um item Raro em um “rolo de deus” do que salvar um Lendário mal rolado. A empolgação no final do jogo emDiablo 4gira em torno de encontrar o item Raro ideal com afixos que muitos consideram chatos. Na maioria das vezes, um item lendário é uma decepção, útil apenas para o Aspecto que pode conter (desde que o resultado seja bom) e, como os Únicos de primeira linha estão fora do alcance da grande maioria dos jogadores, a frustração da comunidade se torna justificado.
No final das contas, emboraDiablo 4tenha sido amplamente elogiado por sua campanha, bem como por trazer o mundo aberto paraDiablo, pode demorar um pouco até que ele faça jus ao seu verdadeiro potencial. Embora muitos jogadores estejam se sentindo exaustos com a rotina atual, a natureza do serviço ao vivo do jogo pelo menos garantirá que oDiablo 4e suas expansõescontinuem a ser suportados por muitos anos.
Diablo 4está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.