Com Lilith reunindo suas forças para tomar Sanctuary para si nos eventos de Diablo 4 , cabe a uma nova geração de aventureiros proteger o mundo das forças do Inferno Ardente. No jogo, os jogadores que concluírem a história ainda podem progredir pelos vários níveis de dificuldade de Diablo 4 , desafiando-os com conteúdo de endgame que eles podem repetir à vontade.
No entanto, jogadores que querem ir além podem querer se preparar para algumas das ofertas mais desafiadoras do jogo, especialmente em termos de masmorras que são muito mais perigosas do que aquelas que eles enfrentaram em suas jogadas originais. Quais masmorras desafiadoras os jogadores devem tentar, e que tipo de recompensas os aguardam lá?
14 Madeira de Aldur
Decente para experiência de glifos, fazendas de XP de baixo nível
Localização | Scosglen, Os Pântanos Encobertos |
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Requisitos | Nenhum |
Inimigos notáveis | Lobisomens, Bestas, Mãe da Toca |
Recompensas | Aspecto da Reanimação (Necromante) |
Com os Necromantes começando a reafirmar seu domínio como uma Classe de Diablo 4 em relação à jogabilidade pesada de lacaios, o aumento de dano de invocação de seu Aspecto de Reanimação pode aumentar drasticamente seu DPS em lutas prolongadas. Este Aspecto é desbloqueado via Aldurwood , uma Masmorra de nível inferior em Shrouded Moors em Scolsgen. Comparado a outras Masmorras, Aldurwood é direto em seus objetivos: derrotar os três Lobisomens Aldurkin antes de lutar contra sua Den Mother.
Embora administrável em dificuldades mais baixas, Aldurwood pode se tornar uma desafiadora Dungeon de Pesadelo para iniciantes que acham difícil se reajustar aos ataques frontais aprimorados da Den Mother, truques de desaparecimento aprimorados por lacaios e lacaios mais fortes em geral. Quando gerenciada, no entanto, Aldurwood pode ser uma Dungeon que vale a pena para farmar devido ao seu layout previsível e objetivos diretos. A densidade acima da média de Elites pode dar aos jogadores um incentivo para farmar por Glyph Experience, bem como XP para subir de nível, pelo menos antes de descobrir mais Dungeons spamáveis para seus personagens.
13 Templo de Komdor
Calabouço simples e curto para farmar glifos
Localização | A Costa Cicatrizada, Estepes Secas |
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Requisitos | Nenhum |
Inimigos notáveis | Khazra Sumo Sacerdote, Khazra Abominação |
Recompensas | Aspecto do Conduto Limitador (Feiticeiro) |
A porção sul da Costa Cicatrizada abrigará o Templo de Komdor , um templo profanado conhecido por abrigar o Triuno e facilitar rituais de adoração aos Males Maiores . Uma maldição transformou seus habitantes em Khazra ou homens-cabra, que os jogadores devem combater. Feiticeiros que desejam fortalecer as capacidades de seu Teleporte devem farmar o Templo de Komdor pelo menos uma vez para seu Aspecto do Conduto de Limitação, que não apenas encurta o CD de seu Teleporte, mas também permite que a Energia Crepitante ataque mais dois alvos depois de fazer isso. Embora seus objetivos exijam que os jogadores derrotem três Sumos Sacerdotes Khazra e a Abominação Khazra, sua natureza reforçada como Masmorras de Pesadelo pode dificultar as execuções iniciais do Templo de Komdor.
Os Khazra High Priests amplificados continuam sendo Elites multifixados, só que dessa vez fortalecidos para serem mobs mais severos contra jogadores. Essa configuração pode significar problemas para jogadores ao lutar contra a Khazra Abomination, já que sua lista de ataques de médio alcance e invocação de poços de bile prejudiciais pode representar um desafio para jogadores que precisam permanecer móveis enquanto atacam. No entanto, uma vez que os jogadores superem a Abomination desviando da bile enquanto atacam, esta Dungeon pode ser repetitiva o suficiente para farmar Glyph.
12 Cavernas Sirocco
Um local de cultivo conveniente sem chefes
Localização | Areias de limpeza, Kehjistan |
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Requisitos | Nenhum |
Inimigos notáveis | Chamadores de Aranhas |
Recompensas | Aspecto do Empoderamento Vocalizado (Druida, Bárbaro) |
Localizada a oeste da Seared Basin em Scouring Sands, Sirocco Caverns é uma Dungeon principalmente notável por conceder o Aspect of Vocalized Empowerment, permitindo que as Habilidades de Grito ativas do Bárbaro e do Druida gerem de cinco a 10 Recursos Primários. Como uma Dungeon de Pesadelo, Sirocco Caverns pode ser um desafio adequado para os jogadores conquistarem devido à sua falta de chefes, mas ao potencial de esmagar mobs. Seus principais objetivos envolvem destruir certos itens e matar certos Elites em toda a zona, com a maior ameaça sendo Elites que protegem o objeto e aqueles que surgem após destruí-los.
As Cavernas Sirocco continuam sendo um destino popular para jogadores de endgame devido à sua natureza direta. Se os jogadores encontrarem seu ritmo eliminando seus mobs desafiadores, então as Cavernas Sirocco podem se tornar um local de farm adequado para XP e Glyph Experience.
11 Campanário Zakara
Chefe de longo alcance com área de efeito em erupção pode representar uma ameaça para os novatos
Localização | Delta do Rotspill, Hawezar |
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Requisitos | Nenhum |
Inimigos notáveis | Mortos-vivos, afogados, capelão ancorado, afogado Seahag |
Recompensas | Aspecto do Horror Ursino (Druida) |
Jogadores de Diablo 4 que querem criar builds de Druida focadas na Terra provavelmente devem limpar Belfry Zakara para seu Aspect of the Ursine Horror, praticamente transformando Pulverize em uma Habilidade da Terra enquanto adiciona espinhos que causam dano ao longo do tempo. Diferente de outras Dungeons, a estética de Belfry Zakara reflete imediatamente sua tradição dos mortos-vivos Drowned consumindo seus solos sagrados. A variante Nightmare Dungeon deste desafio pode ameaçar os novatos, especialmente quando sua missão de destruição de objetos vem com defensores Elite pré e pós-destruição e o mini-chefe Elite Anchorbound Captain com seu próprio guarda Elite. Seu chefe Drowned Seahag pode criar poças de água lentas que invocam criaturas ou irrompem como ataques explosivos prejudiciais, bem como um poderoso ataque de onda de knockback frontal.
No entanto, jogadores que descobrirem como derrotar o Drowned Seahag podem achar o Belfry Zakara um local de farm que vale a pena para Glyph Experience. Embora sua natureza estendida possa se tornar um empecilho para os jogadores, seu desafiador kit de ferramentas knockback-with-burst pode servir como treinamento para quando os jogadores tiverem que começar a farmar Dungeons e chefes mais difíceis.
10 Fallen Temple World Nível 3 Capstone
O Desafio Final Antes de Desbloquear Tormento
Localização | Templo Caído, Cume Chambatar, Estepes Secas |
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Requisitos | Complete no nível mundial 3 (Pesadelo), com pelo menos jogadores de nível 70 |
Inimigos notáveis | Limitado ao nível 70, Supervisor de Elite, Discípulos de Elias, Elias (Resquício do Ódio) |
Recompensas | Desbloqueia o nível mundial 4 (Tormento), ouro, itens aleatórios (pelo menos 1 lendário) |
Antes que os jogadores se aventurem na dificuldade mais difícil da experiência de Diablo 4 , eles precisam completar Capstone Dungeons primeiro . No caso de transição do World Tier Three (Nightmare) para o World Tier Four (Torment) para maximizar seus benefícios, eles precisam derrotar Elias, Hatred’s Remnant no Fallen Temple World Tier Three Capstone . Como o nome indica, os jogadores só podem fazer esse desafio no World Tier Three, e pode ser repetido depois.
No entanto, não é por fazer isso repetidamente que Diablo 4 dá aos jogadores uma recompensa decente, mas sim no que isso implica. Quando os jogadores terminam o Templo Caído, eles desbloqueiam o nível de dificuldade mais alto em Diablo 4. No Nível Quatro do Mundo (Torment), os monstros dão +200% EXP e +15% Gold e agora podem derrubar Itens Antigos muito cobiçados e mais Itens Únicos. Esse benefício se estende a todas as masmorras dentro de Torment, aumentando drasticamente sua dificuldade, mas também a perspectiva de recompensas.
9 A Morte do Campeão
Grind exaustivo para uma entrada no jogo final que valha a pena
Localização | Escarpas selvagens, estepes secas |
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Inimigos notáveis | Cairn Defiler, Abominação Khazra |
Recompensas | Itens raros, itens lendários, aspecto do Umbral (todas as classes) |
Entre as áreas que os jogadores podem encontrar em sua jogabilidade de Diablo 4 , Champion’s Demise é bastante reconhecível por sua infâmia como uma das primeiras masmorras nerfadas por serem abusadas como um local de farm . Independentemente de suas mudanças, no entanto, Champion’s Demise continua sendo um dos locais de grinding mais populares para jogadores, especialmente para equipes que podem se dividir e fazer objetivos simultaneamente para terminá-los muito mais rápido.
Embora não seja necessariamente difícil para jogadores de nível mais alto, o retrocesso envolvido em fazer Champion’s Demise solo pode fazer com que a masmorra leve mais tempo do que o normal para ser concluída. Quando encontrado pela primeira vez na corrida inicial de um jogador em Modos Pesadelo de nível mais alto, Champion’s Demise pode representar um desafio, especialmente considerando o aspecto de viagem e a perspectiva de ser perseguido por mobs.
8 Água de bruxa
Cobras com venenos e controle de multidão podem fazer uma bagunça nas construções
Localização | Pântano de Blight, Hawezar |
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Inimigos notáveis | Bestas, Nangari Longfang, Oráculo Nangari, Cuspidor Nangari, Slither |
Recompensas | Itens raros, itens lendários, aspecto do prodígio (feiticeiro) |
Embora Witchwater sirva como apenas uma das muitas masmorras imediatas disponíveis para os jogadores de Diablo 4 aproveitarem no lançamento , sua árvore de missões gerenciável é dificultada por desafios vinculados à natureza de seus mobs. A masmorra em si tem sete objetivos que variam de libertar prisioneiros, encontrar uma chave e viajar para áreas internas, destruir objetos específicos e lutar contra um chefe final bastante irritante. Alcançar qualquer um desses objetivos garantirá a convocação de mobs, a maioria deles acompanhada por Elites, além de uma seleção padrão de monstros já na área.
Ao contrário de outras masmorras, a regularidade de encontrar Nangari Oracles na área significa que os jogadores serão alvos de muitos efeitos de controle de grupo. Isso pode ser desvantajoso para jogadores que não conseguem sair rápido, pois os mobs Nangari podem dominá-los rapidamente. Até mesmo Slither pode ser desafiador para builds que não conseguem suportar seus venenos AOE, pois não só pode gerar poças de veneno, mas também ataques que forçam os jogadores a andar sobre eles, como raios oculares, varreduras frontais e um ataque de cone frontal.
7 Sustentação de Ferro
Dungeon Roam lotado de mobs e elites
Localização | Fortaleza de Ferro, Ruínas da Fortaleza Rakhat: Pátio Interno, Hawezar |
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Inimigos notáveis | Flagelo da Terra |
Recompensas | Itens raros, ~1-2 itens lendários, Fastblood Aspect (Necromante) |
Jogadores em busca de uma masmorra que eles devem aprender a farmar para chegar ao meio do jogo para o progresso inicial do final do jogo de Diablo 4 devem considerar terminar o Iron Hold . Embora ainda esteja entre as masmorras que os jogadores podem farmar para obter itens lendários de uma maneira bastante eficiente, sua densidade de mobs pode torná-lo desafiador para jogadores que ainda estão tentando aperfeiçoar suas construções.
Parte do que torna o Iron Hold desafiador são seus corredores bem apertados, apesar de ser uma masmorra pesada para andar. Os jogadores devem idealmente seguir os dois primeiros objetivos da masmorra, onde devem localizar o Key Warden e pegar sua chave e então reunir as Blood Stones. Não há necessidade de saquear completamente as Blood Stones, no entanto. O objetivo principal da fazenda do Iron Hold é explorar o mapa para encontrar dois grupos de Elite Mobs, matá-los e farmar seus saques. Um ou ambos os conjuntos de mobs podem carregar um Legendary Item, tornando o Iron Hold um dos processos mais eficientes que os jogadores podem aproveitar no jogo.
6 Caverna de Uldur
Mais Elites para Desafios Mais Consistentes no Meio do Jogo
Localização | Litoral irregular, Kehjistan |
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Inimigos notáveis | Mais Elite Mobs vs masmorras de tamanho similar |
Recompensas | Itens raros, itens lendários, aspecto dos condenados (Necromante) |
Apesar do nerf nos primeiros meses do lançamento do jogo, a Caverna de Uldur continua sendo um dos pontos de farm mais icônicos do início do jogo que ainda pode oferecer um desafio decente para jogadores que ainda estão se preparando para a sequência de Diablo . Ao contrário de outras masmorras, não há um chefe dedicado para derrotar no final do nível. Em vez disso, a última parte da masmorra gera um monstro Elite, enquanto o objetivo final é um segmento de limpeza de masmorra.
O que torna a Caverna de Uldur uma masmorra desafiadora, mas que vale a pena, é a frequência de mobs Elite que surgem após completar objetivos. Fazer isso em dificuldades maiores, como em Torment, deve representar algum grau de desafio para os jogadores, embora possa ser mais administrável devido ao espaço entre os mobs.
5 Ruínas de Ghoa
Ficar sobrecarregado em corredores apertados é uma possibilidade
Localização | Pântanos Tóxicos, Hawezar |
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Inimigos notáveis | Seahag afogado |
Recompensas | Itens raros, itens lendários, aspecto envolvente (ladino) |
Conhecida como o local do Rogue’s Enshrouding Aspect , Ghoa Ruins é uma Nightmare Dungeon que vale a pena, os jogadores podem farmar, desde que consigam se preparar para sua natureza bastante longa, juntamente com corredores apertados. Jogadores que não prepararam suas habilidades de mobilidade podem se ver rapidamente sobrecarregados com mobs antes mesmo de terminarem seu objetivo de destruir estátuas da Seaborn Goddess. Como estátuas de status elite, elas podem invocar mobs e até guardiões de elite para protegê-las, forçando os jogadores a voltarem se eles descuidadamente fizerem speedrun em seu caminho através da masmorra.
Até mesmo a Drowned Seahag pode representar alguma dificuldade para jogadores que não são rápidos. Ela pode invocar minions Drowned de poças que ela pode então explodir em gêiseres, e pode até mesmo atingir jogadores com força com seu cajado se eles chegarem muito perto. A natureza bastante fechada da área do chefe pode dificultar a esquiva de seus AOEs, tornando-a uma chefe bem chata de se lidar.
4 Tocas Cegas
Um Pesadelo Cheio de Aranhas
Localização | Zonas húmidas de Fethis, Hawezar |
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Inimigos notáveis | Aranhas, Aldeão Infestado, Guarda de Prole |
Recompensas | Itens raros, itens lendários, aspecto da tempestade (druida) |
Entre as masmorras que os jogadores podem encontrar em seu jogo de Diablo 4 , ir para uma corrida de Nightmare Dungeon de Blind Burrows pode ser um desafio que vale a pena. O objetivo principal de Blind Burrows é matar três Infested Villagers e as aranhas que eles geram após a morte, e eventualmente matar o Broodguard que pode conjurar perigos no campo e convocar lacaios para garantir que os jogadores não tenham escolha a não ser chegar lá.
Os mobs aqui em particular podem ser difíceis de enfrentar no formato base da masmorra com sua afinidade de Dano Venenoso, potencialmente obliterando a capacidade de sobrevivência do jogador quando constantemente atingido. No entanto, usar Sigils de Pesadelo de nível mais alto para Afixos Negativos mais excepcionais pode fazer de Blind Burrows um campo de treinamento para jogadores que querem testar a durabilidade de suas builds de fim de jogo.
3 Tormento Helltides
Zonas de Tormento de uma hora fortalecem inimigos monstruosos
Localização | Zona aleatória |
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Requisitos | Nível 70+, Nível Mundial 4 (Tormento) |
Inimigos notáveis | Nenhum, monstros de nível superior |
Quedas de recursos | Rosas demoníacas, cinzas aberrantes |
Recompensas | – Maior chance de itens ancestrais, itens únicos – Presente Torturado de Proteção (Armadura): 75 Cinzas Aberrantes – Presente Torturado de Armamento (1H, 2H): 150 Cinzas Aberrantes – Presente Torturado de Joias (Anéis, Amuletos): 125 Cinzas Aberrantes – Presente Torturado de Mistérios (Vários) : 250 Cinzas Aberrantes |
Quando os jogadores alcançam a dificuldade Pesadelo de Diablo 4 via Nível de Mundo 3, é bem provável que eles já tenham completado muitos dos desafios mais fáceis do jogo e estejam prontos para as recompensas abundantes das regiões de Helltide. No entanto, os jogadores que querem tentar o auge do sofrimento na sequência de Diablo devem trabalhar seu caminho para Torment Helltides no Nível de Mundo 4. Helltides funcionam de forma semelhante entre Pesadelo e Tormento, onde duram uma hora e apresentam monstros base muito mais fortes enquanto derrubam Aberrant Cinders.
No entanto, fazer Helltides no World Tier Four adiciona a miséria de seus efeitos, enquanto que enquanto os monstros dão +200% EXP e +15% Gold, eles são mais fortes na base (portanto muito mais fortes em Helltides) e ignoram 40% Resistances. Isso vem com o benefício de Itens Ancestrais e Itens Únicos finalmente terem chances de cair, potencialmente tornando a experiência mais valiosa.
2 Masmorras de Pesadelo de Nível 100 de Sigilo Negativo
Amplie as masmorras do pesadelo com sigilos negativos
Localização | Masmorra de Pesadelo Aleatório |
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Requisitos | Nível mundial 4 (Tormento), Sigilos do Pesadelo Ancestral: 450 Pó de Sigilo, 50.000 Ouro |
Inimigos notáveis | Inimigos de nível 154, 4 bônus de inimigos, 1 bônus de jogador, 4 reanimações |
Recompensas | 202 Glyph XP, Itens aleatórios |
Enquanto Nightmare Dungeons invocados de Nightmare Sigils já apresentam recompensas de Glyph XP muito necessárias além de itens para o Paragon Board de fim de jogo de um jogador, jogadores de Diablo 4 que querem um desafio mais valioso devem construir em direção ao World Tier Four e ir para Negative Sigil Tier 100 Nightmare Dungeons . Este é um escopo mais “geral” da zona de desafio mencionada acima com recompensas imediatas de pelo menos 202 Glyph XP, bem como oportunidades de obter Ancestral e Unique Items conforme fortalecidos pelo Torment World Tier.
De nota nesta configuração de dificuldade é o fato de que os jogadores devem priorizar especificamente as Masmorras Pesadelo de Nível 100 com os Afixos de Sigilo Negativo mais hash . Como Masmorras Pesadelo de Nível 100, os jogadores já recebem quatro buffs de monstros. No entanto, os jogadores podem garantir sua miséria com Elites Empoderadas, Resistências de Monstros, Vida e Regeneração de Monstros, ou até Monstros Invencíveis.
1 Fenda aberta
O Eco de Duriel Continua Sendo o Fim do Jogo
Localização | Fenda aberta, Gea Kul, Khejistan |
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Requisitos | Nível mundial 4 (Tormento), Ovo viscoso x2 (Eco de Varshan), Fragmento de Agonia x2 (Grigoire, o Santo Galvânico) |
Inimigos notáveis | Eco de Duriel |
Recompensas | ~ 4 itens ancestrais raros, 4 itens ancestrais lendários, 1-2 itens exclusivos |
Recompensas (Uber Unique) | – Todas as classes: Coração Derretido de Selig, Rosto de Andariel, Brasão de Arlequim, Anel dos Céus Sem Estrelas – Doombringer (Bárbaro, Necromante, Ladino) – O Avô (Bárbaro, Necromante) – Ahavarion Lança de Licander (Druuida, Feiticeiro) |
Recompensas (Únicas) | – Todas as classes: Talismã do Lorde Banido, Coroa do Diácono, Passo Cintilante, Marca da Alma, Vontade de Tibault, Sinete Corroído de X’Fal – Bárbaro: Azurewrath, Tuskhelm de Joritz, o Poderoso – Druida: Pedra do Dólmen, Rugido da Tempestade – Necromante: Rio Negro, Calções da Lua de Sangue – Ladino: Capuz do Inominável, Couros do Canalha – Feiticeiro: Rosa Azul, Cicatriz de Fogo |
Também chamado de Uber Duriel pela comunidade, o Echo of Duriel é um chefe de endgame em Diablo 4 que só pode ser desbloqueado no World Tier 4 (Torment) após coletar materiais específicos de seus chefes de endgame anteriores, a saber, o Echo of Varshan e Grigoire the Galvanic Saint. Essencialmente uma iteração mais forte do já desafiador Duriel do modo história, os jogadores são encorajados a chegar ao nível mais alto possível (o nível 100 é recomendado), limitar sua Poison Resistance e não reiniciar a masmorra mesmo durante uma limpeza para garantir que não tenham que farmar recursos novamente.
Mesmo que os jogadores não necessariamente obtenham todos os Uber Unique e Unique Items especificados na lista, eles têm a oportunidade de adquirir até quatro Rare Ancestral e Legendary Ancestral Items, bem como cerca de um a dois dos Unique Items. Todos os itens adquiridos de Uber Duriel estão no Item Level 925, tornando-os alguns dos melhores equipamentos de endgame do jogo.
Diablo 4
- Plataforma(s)
- PC , PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 6 de junho de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Nevasca
- Gênero(s)
- RPG de ação, Hack and Slash