Escolher os principais passivos certos em Diablo 4 pode fazer ou quebrar uma construção de Druida. Aqui estão as melhores opções.
As habilidades disponíveis para cada classe emDiablo 4são focadas principalmente em conceder novas habilidades aos personagens que as desbloqueiam. Existem sub-árvores na árvore principal de habilidades que fornecem buffs passivos e aumentos percentuais de dano, recursos e muito mais. Mas a maioria dos jogadores se concentrará em desbloquear as próprias habilidades,especialmente no início do jogo, quando sua barra de habilidades ainda possui alguns slots abertos. No entanto, depois de desbloquear essas habilidades, eles se concentrarão nas principais habilidades passivas de sua classe.
A classe Druid não é diferentea este respeito.O Druid de Diablo 4foi projetado para ser eficaz com várias estruturas de construção diferentes, e seus principais passivos desempenham um papel significativo em fazer a classe cantar. Nem todas as chaves passivas são criadas iguais. Alguns podem mudar completamente a sensação do personagem, enquanto outros vêm com alguns obstáculos que punem certos estilos de jogo em detrimento de outros.
6força ursina
![Ursine Strength torna os Werebears mais resistentes, mas não é muito consistente Ursine Strength torna os Werebears mais resistentes, mas não é muito consistente](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_htgnerts-enisru-4-olbaid_b_60_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Isso é estranho porque as compilações de Werebear são algumas das compilações de Druida mais eficazes disponíveis, mas a chave Ursine Strength passiva com foco em Werebear é um pouco decepcionante. Ainda é útil, aumentando a vida máxima do jogador em 20% enquanto estiver na forma Werebear e por 3 segundos depois, o que os encoraja a jogar no estilo tanque. No entanto, o outro buff dessa chave passiva a torna uma escolha mais fraca.
Simplificando, quando um jogador Druida está saudável (com 80% de saúde ou mais), a Força Ursine aumenta seu dano em 30%. Superficialmente, isso não parece tão ruim. O problema é que jogar como uma construção de tanque fará com que os jogadores percam um pouco de saúde. Ele simplesmente não combina com o outro buff, o que incentiva a receber golpes porque o Druida terá saúde extra para absorvê-los, mas isso extinguirá rapidamente o aumento de dano concedido pela Força Ursine. A única opção é os jogadores beberem poções constantemente, mas mesmo assim, uma vez que o suprimento de poções acabar, o aumento de dano de 30% irá com ele logo depois.
5Poder Terrestre
![Earthen Might não é uma chave passiva ruim, apenas não dispara com frequência suficiente Earthen Might não é uma chave passiva ruim, apenas não dispara com frequência suficiente](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_thgim-nehtrae-4-olbaid_b_60_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Essa chave passiva com foco na Terra também é um pouco estranha, porque não há nada particularmente errado com os buffs que ela fornece. Ele concede 5% de chance para qualquer habilidade da Terra restaurar totalmente o recurso Espírito do jogador e tornar todos os seus ataques Acertos Críticos por 5 segundos. Essas chances aumentam para 10% em Golpes Críticos, bem como se o alvo for Atordoado, Imobilizado ou Empurrado para trás.
Tudo isso soa bem, mas eis o seguinte: 5% (ou mesmo 10%) não é uma boa chance de ativar o efeito desse passivo chave. Os jogadores precisam considerar com que frequência estão usando as habilidades da Terra, com que frequência essas habilidades atingem e com que frequência acertam um Golpe Crítico. Em seguida, pegue essa frequência e considere que essa chave passiva só acionará 1 em cada 10 vezes que isso acontecer. Não é significativo o suficiente para valer a pena investir.
Este passivo chave pode ser construído ao bombear encantamentos de equipamento na porcentagem de Acerto Crítico, ealguns Aspectos Lendáriospodem aumentar o número de acertos desferidos pelas habilidades da Terra. Mas, no geral, existem opções melhores que são mais fáceis de usar regularmente.
4Ferocidade de Lupin
![A Ferocidade de Lupin é ótima para builds de Lobisomem, simplesmente não há muita profundidade nela A Ferocidade de Lupin é ótima para builds de Lobisomem, simplesmente não há muita profundidade nela](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_yticoref-s-enipul-4-olbaid_b_60_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
No que diz respeito às construções de Lobisomem,essa pode ser a melhor opção para uma chave passiva que se concentra em sua construção sem distrações em outros lugares. A Ferocidade de Lupin garante que cada sexto acerto de uma habilidade de Lobisomem seja um Golpe Crítico, além de garantir que o Golpe Crítico cause 60% de dano extra. Esse dano extra não é brincadeira, e há certas habilidades de Lobisomem que atacam várias vezes em rápida sucessão, o que significa que seis acertos não demorarão muito para acumular.
A coisa é, isso é tudo que ele faz. Um grande aumento de dano para cada sexto acerto não é ruim, mas, a menos que os jogadores estejam hiperfocados em rastrear seus acertos e garantir que o sexto seja causado por uma habilidade mais poderosa, há tanta chance de que seu Crítico amplificado Golpe será tratado por uma habilidade básica como é por qualquer outra habilidade. Há muitas vantagens nessa chave passiva, mas não é boa o suficiente para ser obrigatória.
3Tempestade perfeita
![A Tempestade Perfeita tem uma sinergia muito boa com as habilidades da Tempestade, mas torna os Druidas vulneráveis a curta distância A Tempestade Perfeita tem uma sinergia muito boa com as habilidades da Tempestade, mas torna os Druidas vulneráveis a curta distância](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_mrots-tcefrep-4-olbaid_b_60_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
A grande maioria das habilidades de Tempestade de um Druida tornará seus alvos Vulneráveis além de causar dano, e Tempestade Perfeita explora isso de forma eficaz. Esta chave passiva concede 2 de Espírito e 20% a mais de dano de habilidades de Tempestade contra inimigos que são Vulneráveis, Imobilizados ou Lentificados. Uma vez que é uma tarefa bastante fácil estruturar a construção de um Druida em torno de tornar seus alvos Vulneráveis, é igualmente fácil tirar o máximo proveito dessa chave passiva.
A única desvantagem aqui é que um Druida queinveste totalmente em uma construção de Tempestadeficará vulnerável se chegar muito perto de uma grande multidão. Caso contrário, os jogadores podem aprimorar suas habilidades Storm Strike, Lightning Storm, Hurricane e Cataclysm para tornar seus alvos Vulneráveis, o que aumenta o dano de todas essas mesmas habilidades como resultado. É esse tipo de efeito composto que torna uma habilidade passiva chave potente.
2Bestial Rampage
![Beastial Rampage é ótimo para metamorfos de todas as disciplinas Beastial Rampage é ótimo para metamorfos de todas as disciplinas](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_egapmar-laitsaeb-4-olbaid_b_60_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Para construções de metamorfos (metamorfos duplos, Lobisomens e certamente Lobisomens), esta chave passiva cobre uma boa variedade de bônus que torna seu personagem mais forte, independentemente de qual besta eles colocam seu foco. Bestial Rampage concede um aumento de velocidade de ataque de 20% para Lobisomens por 15 segundos se eles estiverem na forma de Lobisomem por 3 segundos e um aumento de dano de 20% para Werebears por 15 segundos se eles estiverem na forma de Lobisomem por 3 segundos.
No que diz respeito às construções de Werebear, esta é uma escolha óbvia em comparação com suasoutras opções passivas principais.Esse aumento de dano não demora muito para ser acionado e será acionado novamente toda vez que os jogadores saírem da forma de Werebear e voltarem para ela. Para construções de Lobisomem, é mais uma disputa entre esta e a Ferocidade de Lupin, dependendo inteiramente de seu estilo de jogo. Mas esse aumento na velocidade de ataque torna habilidades como Shred e Claw muito mais fortes.
1Fúria da natureza
![Nature's Fury tem chance de ativar uma habilidade gratuita, e isso é difícil de vencer Nature's Fury tem chance de ativar uma habilidade gratuita, e isso é difícil de vencer](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_yruf-s-erutan-4-olbaid_b_60_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Para os jogadores de Druida que investem na magia da Natureza (e particularmente aqueles que dividem seu foco entre as habilidades da Terra e da Tempestade), não há chave passiva melhor disponível. Esta habilidade concede 20% de chance para as habilidades da Terra e da Tempestade, para ativar uma habilidade gratuita do tipo oposto da mesma categoria. Isso significa que lançar uma habilidade Core Storm como Lightning Storm tem 20% de chance de ativar simultaneamente uma habilidade Core Earth como Landslide sem nenhum custo de Espírito.
Existem muitas vantagens excelentes para os principais passivos nesta lista, masnada supera uma habilidade gratuita de Druida.Para jogadores que constroem em torno da magia da Natureza, isso basicamente dobra a eficácia de 1 em cada 5 habilidades que eles usam. Muitas delas serão habilidades básicas, mas isso não tira nada de quando eles lançam Earthen Bulwark e ganham uma Cyclone Armor grátis, ou lançam Boulder e ganham um Hurricane grátis. A melhor parte é: esta chave passiva não requer nenhum reajuste na construção do Druida. Ele simplesmente amplifica o que já está lá.
Diablo 4foi lançado em 5 de junho de 2023 e está disponível para PS4, PS5, Xbox Series X/S, Xbox One e PC.