Para os jogadores mais dedicados de Destiny 2 , as vantagens são uma parte importante da rotina. Eles podem fazer ou quebrar a sensação de uma arma, pelo menos na maior parte. Normalmente, as duas vantagens de mudança de uma arma são o que os jogadores estarão mais preocupados, em vez do barril e do carregador, já que o último não fará uma grande diferença para a grande maioria dos jogadores.
Outro recurso foi adicionado a este grind: Origin Traits. Essas são vantagens extras encontradas no final da lista de vantagens ao visualizar uma arma no modo detalhado. Dependendo da fundição da arma ou da atividade da qual ela pode ser adquirida, essa Característica de Origem será diferente. Os jogadores devem pensar nisso como uma qualidade de arma inerente a certas armas de certas atividades, fundições e áreas do jogo. Veja como cada Trait de Origem de Destiny 2 se classifica entre si, do pior ao melhor.
21/21 Lobo Escondido
- Encontrado em armas obtidas da Bandeira de Ferro.
Se há uma característica de origem que parece totalmente decepcionante, é Skulking Wolf. Para ativar os efeitos dessa vantagem, os jogadores já precisam estar com pouca saúde e ganhar golpes finais do Guardião, que aumentarão seu radar e os tornarão invisíveis no radar do inimigo.
Há simplesmente muito aqui que precisa ser levado em consideração. Além disso, em um modo de jogo como Iron Banner com seis pessoas muitas vezes empilhadas juntas para Rift ou Eruption, uma vez que um jogador mata outro jogador com pouca saúde, é provável que o amigo do inimigo já saiba sua localização, independentemente dos pings do radar.
20/21 Arma e Corre
- Encontrado em armas obtidas com Gambit.
Embora ninguém possa negar que a velocidade extra de corrida é boa, a característica Gun and Run Origin é um pouco leve demais para ser tão interessante e útil quanto algumas das outras opções nesta lista. Depois de marcar uma morte, os jogadores desfrutarão de um aumento de velocidade enquanto correm.
Agora que o Arc 3.0 foi lançado, Gun and Run parece ainda mais um nicho em sua utilidade, e é por isso que atualmente está bem baixo nesta lista.
19/21 Um Momento Silencioso
- Encontrado em todas as armas do Crisol.
Estar fora de combate em Destiny 2 é um momento raro, e é por isso que esse privilégio é irritante. Um Momento Silencioso aumenta a velocidade de recarga do jogador enquanto ele está fora de combate, mas quantas vezes isso realmente acontece na maioria das atividades? Em atividades PVE , os jogadores estarão em combate por um bom tempo normalmente, então uma velocidade de recarga mais rápida durante o combate seria muito mais preferível.
Simplesmente parece que um mod de recarga seria muito melhor do que confiar nesse privilégio. Embora possa funcionar em algumas situações de nicho, definitivamente não é o Traço de Origem dos sonhos.
18/21 Alacridade
- Encontrado em armas obtidas ao completar partidas dos Desafios de Osíris.
Alacrity é um privilégio muito debatido. Sua utilidade depende inteiramente da atividade que o jogador está tentando completar e quantos membros seu esquadrão tem. Qualquer jogador solo se beneficiará muito do impulso que Alacrity fornece ao último membro vivo do esquadrão: melhor alcance, assistência à mira, velocidade de recarga e estabilidade.
No entanto, como muitas atividades no jogo são combinadas, Alacrity sofre por ser apenas um pequeno nicho. Para qualquer jogador de desafio solo e finalista, pode ser a maior vantagem possível, mas esse grupo de jogadores não é totalmente representativo da maioria da base de jogadores de Destiny 2 . Em outras palavras, a eficiência do Alacrity é altamente dependente de qual tipo de conteúdo o jogador mais se envolve.
17/21 Vindicação da Vanguarda
- Encontrado em armas obtidas nas atividades da playlist Vanguard.
De todos os Traços de Origem da atividade da lista de reprodução, Vindication de Vanguard parece ser o mais versátil, apesar de não ser tão forte quanto Alacrity. Não requer nenhuma condição específica, como um esquadrão abatido ou jogo solo, para ser ativado, e a maioria dos jogadores se beneficiará disso, especialmente no PVE.
Golpes finais com uma arma com essa característica concederão ao jogador um pouco de saúde. Este ganho de saúde é instantâneo e é de cerca de 7 pontos de saúde de acordo com o DIM. Não será um grande salva-vidas de uma característica de origem, mas é um bônus de cura legal.
16/21 Trabalho dos sonhos
- Encontrado em armas obtidas durante as atividades do Solstício.
No último Solstício, os jogadores fizeram uma descoberta engraçada com essa Característica de Origem, que logo foi corrigida pela Bungie. O Dream Work tinha um grande potencial, pois permitia aos jogadores obter um bom bônus ao marcar assistências em mortes. Ao recarregar uma arma, as assistências potencialmente transbordariam a revista.
Infelizmente, as armas do Solstice não eram tão fantásticas que dificultavam essa Característica de Origem, exceto talvez da Rosa Compass. Dependendo das outras vantagens que os jogadores têm, essa Característica de Origem pode ser um bom bônus para manter.
21/15 Contendor Elegante
- Encontrado em armas obtidas no evento Jogos dos Guardiões.
No papel, Classy Contender parece ótimo. Na verdade, até parece muito bom. No entanto, devido à sua disponibilidade limitada, está em uma posição estranha no jogo. Assim que a Bungie lançar mais armas com essa característica de origem, ela poderá se tornar uma potência de uma característica.
Classy Contender permite que os jogadores carreguem rapidamente sua habilidade de classe. Cada morte fornecerá uma carga de 5%, o que é muito bom para qualquer construção de PVE que dependa de taxas rápidas de carga de habilidade. O Title SMG é a única arma com este Origin Trait a partir de agora, e dado que é um Void SMG, pode funcionar em algumas construções Void que se concentram no carregamento de habilidades.
21/14 Troca a Quente
- Encontrado em armas Dares of Eternity a partir da temporada 18.
Hot Swap é o novo traço de origem de Dares of Eternity agora que as armas de Dares se tornaram fabricáveis. Honestamente, também não é ruim, fornecendo um poderoso impulso de manuseio se um jogador mudar para a arma em questão enquanto estiver ferido.
Dada a incrível seleção de armas em Dares, como o rifle de pulso BXR-55, a espingarda Wastelander e as espadas Half-Truths e The Other Half, essa característica pode ser fantástica em Crucible, onde as armas Dares sempre foram ótimas escolhas.
21/13 Dinâmica de Fluidos Omolon
- Encontrado em novas armas Omolon.
As armas Omolon que caem dos engramas têm sido absolutamente fantásticas desde o início da era da Rainha das Bruxas . Houve muitas ótimas opções de armas lendárias, como o Ogma PR6, Snorri FR5, Out of Bounds e até o mais recente Ammit AR2 que pode ser criado.
Graças à sua característica de origem e à dinâmica de fluidos Omolon, essas armas também parecem muito boas, apesar de serem apenas lendárias. A metade superior do carregador basicamente recarrega mais rápido e tem uma estabilidade muito maior, o que significa que os primeiros tiros em uma arma com essa característica de origem parecerão mais fáceis de acertar e sofrerão menos vacilações. Além disso, ele recompensa o hábito de recarregar diretamente após uma morte, mesmo quando a revista ainda tem tiros restantes, o que é um hábito comum dos jogadores de FPS.
21/12 Sinergia de Suros
- Encontrado em novas armas Suros.
Outra vantagem de fundição adicionada desde o início da era da Rainha das Bruxas , Suros Synergy também parece fantástica e muitas das armas Suros adicionadas ao Destiny 2 têm grandes pools de vantagens, tornando-as bastante versáteis e desejáveis. Recarregar uma arma Suros com essa característica aumentará o manuseio da arma e reduzirá o flinch.
Algumas grandes armas nesta categoria são o rifle sniper Fugue-55, o rifle de pulso Syncopation-53 Stasis fabricável e o canhão de mão Cantata-57, este último se tornando um dos favoritos da comunidade PVP .
21/11 Armamentos de Brecha Hakke
- Encontrado em novas armas Hakke.
Os apreciadores hardcore de PVE provavelmente garantirão o Hakke Breach Armaments Origin Trait de todas as vantagens de fundição, devido ao aumento de dano inato que ele ganha contra certos alvos de alto valor em PVE. Veículos, torres e escudos são notoriamente irritantes de se lidar em Nightfalls, e é por isso que armas com essa vantagem podem ser extremamente úteis.
As armas Hakke também têm sido boas desde o seu lançamento, com Palmyra-B sendo a estrela do meta na 16ª temporada (e ainda é um ótimo lançador de foguetes). Perseus-D é um rifle de batedor fantástico no slot cinético que é ótimo para qualquer Grandmaster Nightfalls , particularmente aqueles com Cabal. Para atividades de final de jogo, vale a pena manter algumas das armas Hakke por perto.
21/10 Recuperação impressionante
- Encontrado em armas do Anoitecer.
Outra característica de origem bastante interessante em Destiny 2 é o privilégio de recuperação impressionante. Este está disponível nas armas do Anoitecer, portanto, dependendo da arma em si, pode nem sempre ser uma escolha tão boa. Dito isso, pode funcionar bem se cair em uma arma primária que pode ser usada para atordoar campeões, como o rifle automático Duty Bound ou o rifle de pulso Horror’s Least.
A Recuperação Atordoante fornece aos jogadores bônus significativos quando eles usam a arma em questão para atordoar um campeão. Eles começarão instantaneamente a regenerar a saúde e ganharão um bônus de status de recuperação. Além disso, o carregador de sua arma será parcialmente reabastecido.
21/09 rancor
- Encontrado em armas obtidas na masmorra Duality.
Bitterspite é uma vantagem que é quase exclusivamente útil no PVE, pois depende do jogador sofrer dano para que a vantagem seja acionada. Como os jogadores morrem rapidamente no PVP (geralmente), Bitterspite não terá um desempenho tão forte nas atividades do Crisol.
Quando os jogadores recebem dano, Bitterspite será acionado, o que acelerará sua próxima recarga. Dadas algumas das boas armas com essa vantagem, todas disponíveis na dungeon Duality , não é uma vantagem ruim. Procure principalmente as primárias, como o rifle de pulso New Purpose Stasis e a Unforgiven Void SMG, embora qualquer arma da masmorra com essa característica se beneficie muito de um impulso de recarga.
21/08 Extrovertido
- Encontrado em armas assombradas da temporada 17.
Como todas as armas assombradas da temporada 17 são fabricáveis , essa vantagem automaticamente ganha um ponto um pouco mais alto que o resto. Extrovertido dá aos jogadores um aumento de saúde ao derrotar alvos enquanto cercados por inimigos ou pesadelos.
Enquanto a parte Pesadelo é um pouco inútil na maioria das atividades PVE, a parte cercada não é e funciona muito bem em qualquer construção corpo a corpo de curto alcance, como praticamente qualquer coisa com Arc 3.0. É particularmente bom na glaive Whisper do Nezarec, que também é Arc.
21/07 Psicohack
- Encontrado em armas do Mundo do Trono.
Psychohack é uma característica de origem que os jogadores não devem dormir. Pode ser uma grande vantagem no final do jogo em particular, onde minibosses maiores causam muito dano e são spam. Psychohack contraria isso diminuindo o dano do alvo depois de um tempo.
As opções de armas para o Psychohack são limitadas, que é sua única desvantagem. A glaive Enigma é uma escolha decente, assim como a SMG cinética Forensic Nightmare. A maioria das outras armas do Throne World não valem o tempo do jogador.
21/06 Transborda
- Encontrado nas armas de ataque de King’s Fall.
Aqueles que tiveram tempo de entrar no ataque de Queda do Rei precisarão saber sobre o Traço de Origem do ataque, Atropelar. Recarregar qualquer uma das armas do ataque aliados próximos tem a chance de transbordar o carregador.
Dada a abundância de armas fantásticas, especialmente para PVE, disponíveis neste ataque, esse traço de origem é bastante alto. O rifle sniper Defiance of Yasmin, o rifle de batedor Doom of Chelchis Void, o rifle de pulso Smite of Merain, o rifle de fusão Arckoning Arc de Midha e o canhão de mão Bane de Zaouli são excelentes escolhas deste ataque que também se beneficiarão de Runneth Over. No entanto, uma ligeira preferência vale para qualquer arma que use munição especial.
21/05 Em excesso
- Encontrado em armas opulentas.
Armas opulentas retornaram na temporada 17 e vieram com um novo Traço de Origem chamado Excesso. Enquanto o jogador estiver com o Super totalmente carregado, as mortes com essas armas ativarão o Excesso, o que aumentará as estatísticas de Disciplina e Força do jogador.
Isso é muito bom na prática e no papel. A única desvantagem é que os jogadores precisarão ter seu Super carregado, então pode ser um pouco dependente da construção e atividade em questão. O que torna essa vantagem melhor, no entanto, é que ela vem anexada a algumas ótimas armas, incluindo o Calus Mini-Tool Solar SMG, a arma lateral Drang Solar, o canhão de mão Austringer e o rifle de atirador Beloved Solar.
21/04 Gancho direito
- Encontrado nas armas da Temporada do Saque (temporada 18).
A 18ª temporada trouxe algumas boas armas com tema de Fallen e uma temporada geral com tema de pirata. É justo que o Origin Trait seja inspirado por isso também e funcione bem com o estilo de jogo do Arc 3.0 .
Right Hook é acionado quando os jogadores causam dano corpo a corpo. Isso mesmo: apenas dano corpo a corpo. Nenhuma mata é necessária para isso. Quando o dano corpo a corpo é causado, a arma ganha melhor alcance e aquisição de alvo. O cronômetro é atualizado sempre que os jogadores causam dano corpo a corpo novamente, o que é brilhante para construções que têm um corpo a corpo carregado de longo alcance que também pode ser atualizado rapidamente. Além disso, existem algumas armas fantásticas nesta temporada, todas criáveis também, então Right Hook ganhou seu lugar de direito na lista.
21/03 Bebedor de almas
- Encontrado em armas de ataque Voto do Discípulo.
Os três primeiros estão praticamente em pé de igualdade, com Souldrinker sendo sempre poderoso. Essa característica é encontrada em todas as armas do Voto do Discípulo , todas incrivelmente poderosas. Quando os jogadores recarregam uma dessas armas, eles ganham saúde instantaneamente com base no número de acertos que marcaram antes de recarregar. A quantidade de saúde dada depende do tipo de arma, de acordo com o DIM.
Dado que essas armas são todas fabricáveis e que nenhuma das armas de ataque é ruim ou de nicho, essa vantagem é incrivelmente poderosa. Além disso, em vez de contar mortes, Souldrinker conta hits, o que o torna ainda mais versátil.
21/02 Veist Stinger
- Encontrado em armas Veist.
Das quatro vantagens de fundição introduzidas na era The Witch Queen de Destiny 2 , Veist Stinger é sem dúvida a melhor. Na verdade, é tão bom que, apesar de ser altamente acessível em engramas e quedas de mundo, ele pode facilmente lidar com nomes como Souldrinker, que é uma vantagem de arma de ataque. Veist Stinger é ativado quando os jogadores danificam um inimigo, que então tem a chance de recarregar a revista automaticamente. Os jogadores também poderão se mover mais rápido enquanto miram.
A popularidade do Funnelweb Void SMG ilustra perfeitamente por que Veist Stinger é tão bom, especialmente com as vantagens regulares certas, como Frenzy ou até Subsistence. Elimina completamente a necessidade de recarregar. O verdadeiro kicker, no entanto, é Veist Stinger em arcos e espadas, com arcos obtendo uma velocidade de saque muito mais rápida (veja o arco Stasis Lunulata-4B ou o arco cinético Whistler’s Whim, por exemplo) e espadas ganhando um aumento na taxa de carga.
21/01 Tanque terrestre
- Encontrado em armas Risen da temporada 16.
Não é nenhum segredo que Resiliência é a nova estatística obrigatória para muitos jogadores em Destiny 2 , graças à sua capacidade de negar 40% do dano recebido no nível 10. Até agora, a maioria terá pontuado suas peças de armadura de alta resiliência e não t realmente precisa se preocupar em aumentar a Resiliência. Após um nível 10 nesta estatística, qualquer aumento adicional não ajudará muito o jogador.
No entanto, para jogadores mais casuais que ainda não chegaram ao Resiliência 100, o Land Tank é uma brilhante característica de origem, que aumentará a estatística de resiliência do jogador em dez pontos adicionais. Além disso, cada jogador ganhará um pequeno bônus de resistência a danos, independentemente de seu nível de resiliência. A melhor arma para isso é o rifle de pulso Piece of Mind, que pode ser criado, com as outras armas Risen sendo opções bastante inferiores.
Destiny 2 está disponível para PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X/S e Stadia.