God of War Ragnarok: Valhalla está cheio de surpresas que unem a franquia God of War, mas há uma luta óbvia que está faltando.
Para um DLC gratuito, God of War Ragnarok: Valhalla oferece um valor incrível. Adicionando um modo roguelike surpreendentemente desenvolvido ao jogo, God of War Ragnarok: Valhalla contém cerca de cinco horas de conteúdo original completamente novo, oferecendo muito mais do que apenas alguns encontros de combate extras. Além de sua jogabilidade roguelike genuinamente excelente, Valhalla traz uma riqueza de novos conteúdos de história para o jogo, desde novas cenas até uma tonelada de novos diálogos, todos atuando como o epílogo perfeito para God of A história épica de War Ragnarok .
No DLC Valhalla de God of War Ragnarok , os jogadores assumem o controle de Kratos mais uma vez, mas sem nenhum panteão antigo do qual escapar ou caçar, ele é um herói. Ele fica apenas com seus próprios pensamentos e memórias para conquistar. Depois de ser convidado a se tornar o o novo Deus da Guerra de Freya, Kratos leva ele mesmo e Mimir para Valhalla, na esperança de encontrar respostas para perguntas impossíveis. ele tem sobre si mesmo e seu passado. Ao longo do caminho, os jogadores verão alguns locais familiares e encontrarão alguns rostos familiares, e há um rosto extremamente familiar que poderia ter sido o chefe final perfeito.
God of War Ragnarok: Valhalla poderia ter terminado com um enorme chefe
O jovem Kratos poderia ter sido um ótimo chefe
Em sua jornada de autorreflexão, Kratos conhece Tyr em Valhalla . Ex-God of War, Tyr expressa que esteve na equipe de Kratos. posição exata antes, e que Valhalla continha as verdades que ele precisava desesperadamente ouvir. Depois de provar a Tyr que está pronto, Kratos atravessa as portas finais de Valhalla e é confrontado com a versão anterior de si mesmo do outro lado. Enquanto Kratos faz um monólogo contundente, mas sincero, o jovem Kratos apenas o encara, eventualmente desaparecendo quando Kratos faz sua declaração final de aceitação de suas ações passadas.
Embora esta cena final seja agora um dos melhores momentos narrativos de God of War , parece que poderia facilmente ter sido uma das melhores da história da franquia, com o jovem Kratos tendo acesso a todo o seu antigo armamento da saga grega. /span> acaba de provar o quão divertido pode ser uma luta de chefe contra outro personagem jogável, e um Homem-Aranha 2 da Marvel perdeu uma grande oportunidade aqui, já que uma luta de chefe entre Kratos e seu eu mais jovem era algo que os fãs queriam para um enquanto agora. God of War Ragnarok: Valhalla
Lutar contra o jovem Kratos pode ter diminuído o ponto de Valhalla
Mas, por outro lado, não ter uma luta contra o chefe Kratos pode ter sido o melhor no geral. Todo o ponto do God of War Ragnarok Valhalla DLC é que Kratos está embarcando em uma jornada de autorreflexão e autoaceitação. Durante décadas, ele fugiu de seu passado e fingiu que isso nunca aconteceu, e este DLC finalmente mostra Kratos aceitando tudo isso. Esta cena final com seu eu mais jovem é o clímax de toda a jornada e do arco do personagem.
Kratos diz diretamente ao seu eu mais jovem que não o perdoa, mas que o aceita, bate com muito mais força do que se Kratos simplesmente começasse a golpeá-lo com seu machado. Embora uma luta de chefe contra Kratos da saga grega pudesse ter sido incrivelmente divertida e instantaneamente icônica, correria o risco de barateando o momento indo diretamente contra todo o ponto do DLC. Isso implicaria que Kratos iria repetir o mesmo ciclo de violência novamente, independentemente do que ele aprendeu nos Nove Reinos e em Valhalla.
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Deus da Guerra: Ragnarok
God of War Ragnarok é um jogo de ação e aventura desenvolvido pela Santa Monica Studio e publicado pela Sony Interactive Entertainment. Serve como sequência de God of War (2018) e conclusão de Kratos e Atreus. viagem pela Escandinávia. Vagamente baseado na mitologia nórdica, os jogadores lutarão contra criaturas mitológicas enquanto testemunham os eventos de Ragnarok.
- Franquia
- Deus da guerra
- Lançado
- 9 de novembro de 2022
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Santa Mônica
- Editor(es)
- Sony
- Gênero(s)
- Ação , Aventura
- CERS
- M para sangue e sangue coagulado, violência intensa, linguagem forte
- Quanto tempo para vencer
- 26 horas
- Metapontuação
- 94
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D