Os jogadores de Smite que desejam afirmar seu domínio sobre seu objetivo não querem usar ninguém além do próprio Deus do Céu. Zeus, Senhor do Relâmpago, trará sua fúria para o MOBA repleto de ação deHi-Rezdireto do próprio Monte Olimpo. Tal como acontece com outros magos, Zeus possui um kit que enfatiza o controle absoluto de multidões e danos devastadores em área. No entanto, ao contrário de outros magos, Zeus pune constantemente qualquer um que se atreva a tentar se aproximar dele.
Como resultado, Zeus quase sempre se torna um Deus útil para escolher tanto para iniciantes quanto para veteranos. Para os recém-chegados, o kit de Zeus quase sempre fornece uma maneira fácil de atacar os oponentes. E para os veteranos, as manobras e o tempo adequados podem tornar as habilidades de Zeus extremamente letais em qualquer confronto.
Zeus: Senhor do Relâmpago
Fiel ao seu nome e status, Zeus continua sendo um inimigo a ser considerado em Smite devido ao seu kit de punição. Graças às suas habilidades, os inimigos que enfrentam Zeus quase sempre acabam passando mal. Afinal, seu kit se concentra não apenas em causar dano direto aos inimigos, mas também em prepará-los para receber mais dano quanto mais permanecerem no território de Zeus.
Por que jogar Zeus?
Graças ao seu kit simples, Zeuscontinua sendo um favorito dos fãs, mesmo para jogadoresque alcançaram algum grau de maestria no jogo. Dadas as habilidades orientadas para o dano das habilidades de Zeus, não é extremamente difícil jogar com ele. Em vez disso, ele oferece uma tonelada de oportunidades de dano que jogadores agressivos gostariam de aproveitar:
O potencial da área é assustador. Tal como acontececom outros Mages,Zeus depende de danos maciços com seus ataques AOE. No entanto, ao contrário de outros magos, Zeus tem melhor controle sobre o que acontece nas áreas de suas rajadas AOE. Por sua vez, simplesmente ir ao território de Zeus pode significar perigo para os oponentes.
O alcance e o puxão contribuem para uma defesa sólida. Devido ao seu incrível alcance AOE, Zeus pode ser um defensor eficaz – especialmente para a faixa do meio. Seu alcance pode ajudar Zeus a cutucar os inimigos sem arriscar muitos problemas. Além disso, esse posicionamento permite que ele contribua para as lutas em equipe sem riscos desnecessários.
A progressão de escala adiciona adaptabilidade. Ao contrário de outros deuses que geralmente se especializam em um estágio do jogo, Zeus cresce lentamente em poder quanto mais tempo ele permanece em jogo. Ele pode começar como um Deus “ok” no início do jogo, um rolo compressor defensivo no meio do jogo e um jogador de equipe aterrorizante no final.
Por que evitar Zeus?
Apesar de seu enorme potencial de dano, Zeus tem mobilidade relativamente fraca. Além desua falta de fugas,ele não pode perseguir inimigos imediatamente para execuções rápidas. Além disso, sua natureza como Mago o torna extremamente fraco uma vez encurralado:
Falta de mobilidade e fuga. Infelizmente, devido ao foco de Zeus em dano de área e alcance, suas habilidades não oferecem muito espaço para fugas e mobilidade. Por sua vez, Zeus pode ser facilmente morto se for encaixotado por seus oponentes. Além disso, sua baixa mobilidade também não o torna ideal para perseguições.
Baixas proteções e saúde. Como um Mago, Zeus compartilha o problema comum que esses conjuradores têm: ser um canhão de vidro. Infelizmente, isso também significa que Zeus pode sofrer muitos danos quando um lutador corpo a corpo se aproxima e libera suas rajadas.
O Kit: Nunca Mexa Com Relâmpago!
Como mencionado, Zeus é especialista em otimizar toda a gama de suas habilidades AOE. Por sua vez, mesmo entrar em seu alcance AOE pode significar perigo para qualquer inimigo. Quando traduzido em mecânica, os jogadores que usam o Zeuspodem desfrutar de muita flexibilidadeem termos de potencial de dano AOE. Em vez de apenas ter áreas usuais de raios, Zeus pode liberar uma enxurrada de raios nos inimigos ou até mesmo acumular danos ao longo do tempo.
Sobrecarga (Passiva)
Zeus prova seu domínio sobre o reino dos raios com Sobrecarga (Passiva). Graças a esta passiva, os ataques de raios contra quaisquer inimigos darão uma carga a eles. Um inimigo pode conter até três Cargas por vez. No momento em que Zeus ataca qualquer inimigo com uma Investida, seu dano diminuído aumenta.
Essencialmente, todos os ataques de Zeus causam 30% mais dano a um inimigo com uma Investida. Como um inimigo pode receber até três cargas, ele pode receber até 90% a mais de dano. Além disso, como as cargas duram até cinco segundos, isso dá ao Zeusmuito espaço para brincarcom combos.
Cadeia de Raios (Habilidade 1)
Servindo como a habilidade principal de Zeus, Chain Lightning (S1) permite que o Deus do Trovão atinja vários inimigos com um arco de relâmpago. Inimigos atingidos por Chain Lightning (S1) receberão uma carga.
Ordem de classificação: L4/L15/L16/L18/L19
Dano por Rank: 40/70/100/130/160 (+50% do Poder Mágico de Zeus)
Tempo de espera: 30 segundos
Com Chain Lightning (S1), Zeus pode atingir até quatro alvos ao mesmo tempo. Além disso, cada inimigo atingido por este ataque ficará 30% lento por dois segundos. Isso pode parecer pouco, mas pode ter um impacto enorme em termos de lutas de equipe.
Assalto à Égide (S2)
Acompanhando Zeus está a Égide, seu escudo de confiança. Com Aegis Assault (S2), Zeus pode lançar seu escudo para frente e causar dano aos inimigos próximos a ele.Além disso, o Aegis permanece em sua nova posição por cinco segundos, permitindo que Zeus o alveje com ataques básicos ou até mesmo arco Chain Lightning (S1) com ele.
Ordem de classificação: L1/L10/L11/L12/L14
Dano (Inicial) por Rank: 60/105/150/195/240 (+50% do Poder Mágico de Zeus).
Dano (Estático) por Rank: 55/65/75/85/95 (+30% do Poder Mágico de Zeus)
Tempo de espera: 12 segundos
Além da natureza segmentável do Aegis, o escudo também irá explodir com dano estático para o primeiro Chain Lightning (S1) ou cada ataque básico que o atingir. Além disso, se Zeus fizer isso, o escudo também deixará uma Carga na área.
Carga de Detonação (S3)
Os oponentes de Zeus podem pensar que as Cargas simplesmente permitem que Zeus cause mais dano a eles. Aparentemente, o Deus também pode fazer com que as cargas explodam via Detonate Charge (S3). Com esta habilidade, Zeus detona todas as Cargas nos inimigos e causa dano que segue um certo multiplicador. Esta habilidade instantânea pode causar um mundo de dano aos oponentes afetados.
Ordem de classificação: L2/L3/L6/L7/L8
Dano (1 Carga) Por Rank: 60/90/120/150/180 (+25% do Poder Mágico de Zeus)
Dano (2 Cargas) Por Rank: 102/153/204/255/306 (+42,5% do Poder Mágico de Zeus)
Dano (3 Cargas) Por Rank: 144/216/288/360/432 (+60% do Poder Mágico de Zeus)
Tempo de espera: 10 segundos
Devido ao rápido CD de Detonate Charge (S3), isso pode facilmente se tornar uma habilidade AOE de Zeus. No entanto, os jogadores precisam cronometrar isso com cuidado, pois Zeus não pode detonar sem alvos, e ele precisa pré-dispará-lo por 0,3 segundos.
Tempestade Relâmpago (Ultimate)
Zeus prova ao mundo que ele é uma força a ser reconhecida devido à sua Tempestade Relâmpago (Ult). Este Ultimate fará com que Zeus crie uma tempestade de raios que atinge tudo em sua área de efeito. Além disso, cada acerto dará Cargas ao alvo.
Ordem de classificação: L5/L9/L13/L17/L20
Dano (Por Acerto, Mínimo) Por Rank: 100/130/160/190/220 (+55% do Poder Mágico de Zeus)
Dano (Máximo) por Rank: 500/650/800/950/1100 (+275% do poder mágico de Zeus)
Tempo de espera: 90 segundos
Devido ao enorme potencial de dano de Lightning Storm (Ult), Zeus pode usar isso para causar dano em lutas de equipe ou até mesmo forçar os inimigos a recuar durante situações cruciais.
A peça: dominar o território
Ao contrário de outros Magos, Zeus tem uma abordagem de combate extremamente ofensiva e agressiva. Graças ao seu kit, Zeus pode pressionar imediatamente a equipe inimiga, pois até mesmo entrar em seu alcance e receber cargas pode significar más notícias para qualquer um que o enfrente.
Por sua vez, a abordagem geral de Zeus envolve mais ou menos defender a posição por meio de boas cutucadas ou ficar agressivo ao criar impulso para marcar em mortes.
O Senhor do Olimpo: Combos a considerar
Graças à flexibilidade das capacidades de dano de Zeus, os jogadores podem ter uma visão mais dinâmica de como o Deus pode abordar o combate. Além disso, a natureza de longa distância das habilidades de Zeus pode ajudá-lo a ficar longe de depender de combos na maioria das vezes.
No entanto, na chance de Zeus ter que confiar em combos, ele pode tentar o seguinte:
Conecte-se com o Shield: Zeus pode Aegis Assault (S2) um deus inimigo para que o Shield fique nas proximidades. Dessa forma, Zeus pode acertar o Escudo com Cadeia de Raios (S1) e ativar o efeito lento para cerca de quatro outros alvos. Zeus pode então seguir com Detonate Charges (S3) para marcar um DPS fácil e alto para o alvo.
Saia do meu gramado! Zeus facilmente se torna um membro valioso em lutas de equipe, especialmente quando quase todos estão nas proximidades. Em sua essência, Zeus pode inserir seu Ult após S2-S1 logo antes de S3 para garantir o máximo de dano possível. Mesmo que Zeus não possa garantir mortes, isso deve ser suficiente para causar grandes danos para ajudar os Junglers eCarries a terminar o trabalho.
The Early Game: Asserir Dominância
Apesar da força das habilidades de Zeus, ele não terá muito uso no início do jogo se os jogadores o construírem da maneira errada. Quando as partidas começarem, Zeus funcionaria bem classificando o Aegis Assault (S2) e o Detonate Charge (S3) primeiro, a fim de garantir que ele tenha um combo inicial.
Além disso, aumentar o nível de Chain Lightning (S1) até o nível 3 permite que Zeus tenha todos os ingredientes necessários para limpar as ondas rapidamente. S2-S1-S3 sempre funciona como um combo de limpeza de onda, já que a saída de dano aqui pode facilmente matar lacaios e até ameaçar deuses.
Além disso, o combo S2-S1-S3 pode representar uma ameaça suficiente para o Mid inimigo que qualquer encontro infeliz pode resultar na morte do jogador.
Mid Game: Punir Invasores
No momento em que Zeus chega no meio do jogo, ele deve ter crescido o suficiente para deixar a Faixa do Meio de vez em quando para ajudar com ganks e impedir ganks de inimigos. Graças ao seu dano em área, elepode facilmente impedir Junglers inimigosde tentar gankar um aliado ou até mesmo roubar uma pista do inimigo.
No entanto, os jogadores devem ser avisados de que Zeus no meio do jogo ainda pode ser suscetível a mortes se não forem cuidadosos. Tanto quanto possível, Zeus deve manter uma rotação de suporte enquanto limpa Mid Jungle Camps e sem negligenciar a defesa da torre. Dessa forma, o Zeus pode manter a proteção para a faixa do meio e ainda se tornar uma ameaça acessível caso a equipe precise de um backup.
O jogo tardio: a ira de Deus
No momento em que Zeus chega ao final do jogo, ele deve ter construído alguns itens principais e ter picos de poder que afirmam seu domínio em sua pista. Além disso, sua presença em lutas de equipe se torna mais importante, pois suas habilidades podem prejudicar imediatamente a vantagem do inimigo.
Essencialmente, em termos de lutas de equipe no final do jogo, Zeus deve sempre priorizar a obtenção de todas as cargas de seus inimigos. Aumentar o zoom com o combo S2-S1 funcionará, e um útil Ult garantirá que quase todos tenham pelo menos dois Charges. Isso, além do aumento de dano base que as Cargas fornecem, pode facilmente matar um ou dois oponentes no momento em que Zeus ativa a Carga Detonante (S3).
A construção: está tudo na área
Com o acima em mente, os jogadores que desejam alcançar a maestria com Zeus precisam maximizar o dano base do Deus e enfatizar a redução de seus cooldowns. Dessa forma, Zeus pode processar o máximo de Cargas possível e evitar o risco de pausar por uma fração de segundo apenas para carregar suas habilidades.
Como um causador de dano pesado, Zeus funciona melhor quando consegue distribuir seus combos consistentemente.
Itens Iniciais Eficazes
Em termos de itens iniciais, Freya precisa ter um meio de construir seu dano ou até mesmo roubar vida no início. Como tal, aqui estão os itens que ela precisa adquirir:
Sands Of Time: Um item essencial para os mid-laners, Sands of Time pode fornecer 30 Magical Power, 10% de redução de CD e 5 MP5 para melhorar a sustentação e os ataques. Além disso, sua passiva que constantemente dá 2 MP5 sempre que um Deus perde 10 por cento de Mana pode melhorar muito as habilidades ofensivas mais tarde.
Compilação completa
Além de seus itens iniciais, Freya precisa aumentar sua velocidade de ataque para garantir a consistência de seu potencial de dano. Com isso em mente, ela sempre pode construir esses itens:
Book Of Thoth: Este item não imponente dá 80 Magical Power, 250 Mana e 15 MP5. No entanto, onde este livro brilha é a sua passiva. Os jogadores recebem um Stack para o item sempre que matam alguma coisa. Além disso, os jogadores recebem 10 Mana por Stack (um total de 75 Stacks), e 6% da Mana dos Itens se torna Magical Power. Em pilhas completas, este item recebe uma atualização e dá 3% extra para a Conversão de Poder Mana-Mágico. Isso melhora muito a regeneração de mana de Zeus.
Shoes Of The Magi: Esta bota tem benefícios que apoiam imediatamente os conjuradores. Dá 18% de Velocidade de Movimento, 100 Mana, 75 de Poder Mágico e 8% de Roubo de Vida.
Chronos’ Pendant: Este item ajuda muito na redução de CD. O Pendant concede 100 Magical Power, 20 MP5 e 20% de redução de CD. Além disso, sua passiva subtrairá 1 segundo de todas as habilidades no cooldown a cada 10 segundos.
Lança do Mago: Este item aumenta as habilidades de cutucar de Zeus. Dá 110 de Poder Mágico e 10 de Penetração Mágica. Além disso, sua passiva permite que Zeus debuff qualquer Deus que ele danifique para receber 7,5% mais dano de todas as fontes por 7 segundos. Isso ocorre apenas uma vez a cada 15 segundos, mas ainda é um grande problema nos encontros.
Rod Of Tahuti: Isso melhora muito o potencial de matar de Zeus. O Bastão lhe dá 140 de Poder Mágico, 10% de Penetração Mágica e 30 MP5. Além disso, sua passiva permite que Zeus obtenha 25% de Poder Mágico adicional, desde que ele esteja lutando contra um alvo com menos de 50% de HP.
Soul Reaver: Este item aparentemente comum dá 95 Magical Power e 300 Mana. No entanto, sua passiva permite que Zeus cause 2% do HP máximo do alvo como Dano Mágico. Além disso, se um alvo tiver mais de 2000 HP, o passivo será dimensionado. Com 2750 HP, este item permite que Zeus cause 9% do HP máximo do alvo como dano extra. Quando atingido mais de uma vez, o dano extra se torna metade.
Fundamentos de relíquias
Com relação às Relíquias, Zeus precisa garantir que as que ele escolher permitirão que ele mantenha uma defesa estável contra lutas em equipe. Por sua vez, aqui estão algumas recomendações:
Aegis Amulet, Purification Beads: Este par de relíquias facilmente se torna uma recomendação obrigatória, pois o Aegis Amulet é uma ótima ferramenta anti-explosão. Além disso, o benefício de controle anti-multidão das Contas de Purificação pode permitir que Zeus tente escapar de situações complicadas.
Capa de Meditação: A prática recuperação da Capa de Meditação pode ajudar Zeus a escapar das lutas em equipe e se recuperar um pouco antes de voltar ao encontro. Isso é crucial, especialmente porque os combos de Zeus podem acabar com as lutas de equipe rapidamente.