A mais recente expansãode World of Warcraft, Shadowlands, quebrou barreiras incríveisna tradição estabelecida, abrindo aos jogadores um novo reino de infinitas possibilidades. Embora haja uma ameaça iminente que ainda precisa ser tratada, a história principal até o nível 60 lançou muitos novos conceitos aos jogadores em um curto período de tempo. Com tanta coisa acontecendo, alguns podem ter perdido os pequenos detalhes.
Cada reino introduziu seu próprio conhecimento e conflitos, alguns dos quais até parecem estranhos às Terras Sombrias. No entanto, a história nem sempre se debruça sobre esses conceitos por muito tempo e, em vez disso, continua avançando. Há muitas coisas que até o maior fã de lore pode perder.
10A rainha do inverno tem uma irmã
No clímax cinematográfico de Ardenweald, The Winter Queen pergunta por que ela daria vida à semente selvagem apenas para salvar o “animal de estimação” de sua irmã, que a história mais tarde revela como Ysera. É uma afirmação bastante vaga e, até agora, não houve confirmação sobre quem ou o que é sua irmã. A comunidade de WoWtem várias teoriasque podem explicar uma conexão mais profunda entre Azeroth, os dragões e esses seres maiores que os titãs.
Uma teoria predominante sugere que sua irmã pode ser Elune. A Blizzard nunca desenvolveu a deusa dos Elfos Noturnos, mas o novo enredo de Tyrande sugere que as respostas podem estar chegando em breve. Com o Guerreiro da Noite tendo laços estreitos com a história do Fae Noturno, faz sentido que a irmã da Rainha do Inverno não seja outra senão a Mãe Lua.
9Nathanos Blightcaller ainda não apareceu na morte
Os jogadores de longa datade World of WarCraftsabem que Nathanos Blightcaller permaneceu ao lado deSylvannas Windrunnerpor muitos anos. No entanto, é apenas nos últimos anos que seu papel ganhou muito mais destaque na história. Enquanto Sylvannas puxava as cordas nos bastidores, Nathanos se tornou o rosto da Horda quando aQuarta Guerra devastou Azeroth.
Depois de lidar com a queima de Teldrassil e ganhar o poder do Guerreiro da Noite, Tyrande Whisperwind assumiu o dever de executar a execução de Nathanos. Em uma cinemática pré-expansão, ela faz exatamente isso, imaginando se Sylvannas ainda pode aceitar sua mão direita agora que suas lealdades estão com o Carcereiro. Mesmo que Sylvannas tenha quebrado a máquina da morte, é muito estranho que sua mão direita ainda não tenha aparecido nas Terras Sombrias. Se Tyrande estava certo, sua alma pode estar perdida na Gorja e sua devoção não valeu nada.
8O tempo passa de forma diferente nas Shadowlands
No início da experiênciaShadowlands, os jogadores começam sua jornada perdidos na Gorja. Heróis de ambas as facções passam pelo portal antes do jogador, masao conhecer Jainamomentos depois, parece que ela está lá há um longo período de tempo. Ela e outros líderes foram sequestrados e jogados no Maw apenas alguns dias antes. Jaina menciona que os asseclas do Carcereiro a enjaularam e aos outros inúmeras vezes, e ela escapou tantas vezes. Em última análise, ela é incapaz de reconhecer quanto tempo se passou desde seu sequestro original.
7Existem apenas três bons finais na morte
Embora existam inúmeros reinos nas Shadowlands, apenas quatro deles dominam predominantemente o plano. Independentemente do reino para o qual o Árbitro envia uma alma, eles podem permanecer por eras, permanecer pela eternidade ou partir para retornar ao mundo mortal em uma nova vida. Aqueles que normalmente têm essas opções são aqueles julgados nos reinos de Bastion, Maldraxxus e Ardenweald.
Almas que foram seres terríveis ou orgulhosos em vida são muitas vezes sentenciadas a Revendreth como uma espécie de aviso final antes de irem para a Gorja. Almas dentro de Revendreth são torturadas até aprenderem uma lição única para suas vidas e até terem a oportunidade de viver uma nova vida. Se a alma vive outra vida moralmente corrupta, o Árbitro os condena à Gorja. Uma vez enviadas para a versão do inferno deWarCraft, as almas vivem para sempre em tormento e não podem sair.
6Não estamos salvando os líderes das facções presos na boca
Seja para simplesmente mantê-los fora do caminho ou a Blizzard simplesmente não sabe o que fazer com eles, um estranho descuido nas Shadowlands é que figuras importantes ainda permanecem na Gorja. Durante a experiência inicial na Gorja, o Carcereiro alcança o jogador e os outros heróis. Anduin usa a energia que lhe resta para conter as forças do Maw para que o jogador chegue com segurança a Oribos.
Pouco depois,o jogolembra o jogador dentro de uma cinemática que Jaina, Anduin, Baine e Thrall sofrem na Gorja. No entanto, parece não haver tentativa de salvá-los, mesmo que o jogador seja o chamado Maw-walker que salva outras almas enviadas para lá após a quebra. Fala-sede conteúdo futuroem que o jogador finalmente salva os outros heróis, mas é estranho que um esforço não seja montado muito antes.
5Sire Denathrius orquestrou quase todos os eventos ruins em Azeroth
Sire Denathrius é o Rei dos Venthyr e governante de Revendreth. Não só ele tem laços com o Carcereiro, um livro em Sinfall intitulado, Infiltração Inimiga, sugere uma criação muito mais horripilante mantida em segredo até mesmo dos titãs. O livro parece ser dos Nathrezim, reportando-se ao Sire Denathrius a seu pedido.
Se Denathrius criou os Dreadlords e eles estão seguindo seus comandos desde o início, então o Venthyr King orquestrou quase todos os eventos terríveis que ocorreram em Azeroth. Ele liderou os Dreadlords para se infiltrar com sucesso na Legião e coagir seus esforços, para não mencionar em todos os outros lugares que os Nathrezim apareciam. Pode sera maior conspiraçãona históriado World of WarCraft.
4Turalyon é o senhor regente de Stormwind na ausência do Anduin
Embora não seja claramente explicado durante a história de Shadowlands, os jogadores que retornam a Stormwind descobrem que Turalyon governa na ausência de Anduin. Considerando que o tempo passa de forma diferente nas Shadowlands, será interessante ver como Stormwind e a Aliança progridem com Turalyon como seu líder interino.
Mesmo que Turalyon seja um grande herói da Aliança, é estranho que ele tenha assumido o manto de Regent Lord em vez de Genn Greymane. Na verdade, Greymane é constantemente marginalizado na história, embora Sylvannas devesse ter uma vingança contra ele após a batalha emLegion.
3As almas não estão trancadas em seu reino
Um dos conceitos fundamentais das Shadowlands é que uma vez que uma alma completa as provações de sua vida após a morte, ela é capaz de atravessar os reinos livremente. Isso significa que amantes, familiares e amigos se reúnem na vida após a morte assim que completam sua jornada principal. Isto é, a menos que o Árbitro os envie para Bastion, no qual eles devem desistir de todas as conexões com sua vida passada para se tornarem almas melhores.
A mãe de Thrall, Draka, leva esse conceito para o próximo nível. Depois de crescer em posição nas forças de Maldraxxus, sua jornada na verdade a levou a mundos fora das Terras Sombrias para enfrentar a Legião. Como membro da Casa dos Olhos, ela os espionou e fez sua parte como soldado da vida após a morte. Mas o que realmente é a vida após a morte se ela pode fisicamente entrar no mundo real e afetá-lo?
2O Flagelo continua enlouquecendo em Azeroth
Uma vez que Sylvannas quebrou o Elmo da Dominação, o Flagelo não tinha mais um líder.Os mortos selevantaram da Coroa de Gelo e atacaram habitantes de todo o mundo. Depois que o jogador se aventura nas Terras Sombrias, é fácil esquecer que Azeroth ainda está lidando com a ameaça do Flagelo. O elmo ainda está destruído e o Flagelo não tem força suficiente para obrigá-lo.
Considerando que o tempo passa de maneira diferente nas Shadowlands, isso levanta uma questão interessante sobre o futuro de Azeroth, bem como para que tipo de mundo o jogador pode retornar. Azeroth agora enfrenta o Flagelo sem a ajuda de seus maiores heróis. Como Turalyon lidera a Aliança, ele pode convocar Yrel e seus exércitos Lightbound para parar os mortos-vivos.
1Muitos dos conceitos de Ardenweald são fortemente baseados no folclore europeu
Aqueles com experiência emoutros RPGspodem encontrar familiaridade com os conceitos de Ardenweald. Histórias de fadas, cortes e caças selvagens são todos motivos da mitologia do norte da Europa. Na maioria dos relatos,a Caçada Selvagemé um exército sobrenatural de guerreiros e feras em busca de almas perdidas ou daqueles infelizes o suficiente para entrar em seu caminho.
O conceito da Caçada Selvagem de Ardenweald é bastante semelhante, pois é um exército de feras que protegem as selvas espirituais dos Fae da Noite. O reino também é povoado por muitos fae-folk que são todos liderados por uma figura conhecida como a Rainha do Inverno. Os antigos gaélicos reconheceram uma divindade que chamavam deCailleachou Beira, a Rainha do Inverno.