Smite é um jogo indie que teve sucesso como um dos mais antigos jogos multiplayer online de arena de batalha não intitulado League of Legends. O jogo permite que os jogadores assumam o papel de deuses de vários panteões mitológicos provenientes de culturas de todo o mundo.
Smite tem vários modos de jogo nos quais os jogadores podem entrar, sendo o mais casual e amigável para iniciantes um modo 5v5, onde duas equipes se enfrentam em um poço circular de gladiadores. Alguns deuses funcionam melhor em certos modos, e a última coisa que os jogadores querem fazer é se dar uma desvantagem desnecessária quando podem evitá-la facilmente.
9 Geb
Com a Arena sendo espalhada, os personagens de suporte/Guardião têm mais dificuldade em ajudar seus aliados focados no ataque, pois as ameaças podem aparecer de todas as direções. A Geb tem um kit que resolve essa situação de várias maneiras. Seu escudo fornece proteção e pode ser a diferença entre um companheiro de equipe voltar à base ou morrer graças a um oponente sedento tentando garantir uma morte.
Acrescente sua habilidade de onda de dano que derruba os inimigos e uma suprema que trava os deuses no lugar por um momento, e fica claro que Geb pode ser um verdadeiro diferencial na Arena.
8 Eset
Eset, anteriormente conhecida como Isis, é uma Maga especializada em cura e combate à distância. Sua habilidade Spirit Ball libera uma bola de luz brilhante que aumenta a quantidade de dano que causa, dependendo da distância percorrida antes de atingir seu alvo. Os inimigos geralmente não sabem como reagir a isso, e os jogadores que são bons em antecipar o movimento podem usar a Spirit Ball para se envolver e iniciar lutas em equipe, desde que a química da equipe esteja em um bom lugar.
Acrescente que seu ultimate chamado Círculo de Proteção pode curar toda a sua equipe e uma habilidade adicional que silencia os deuses por um momento. Eset pode não ser a escolha mais impressionante, mas muitas vezes ela significará a diferença entre uma vitória ou uma derrota.
7 Thanatos
Thanatos é complicado porque os Assassinos tendem a ser os tipos de deuses que operam melhor nas sombras quando podem atacar deuses inimigos aparentemente do nada. Alguém que escolhe Thanatos e não é habilidoso pode facilmente se alimentar e fornecer uma clara desvantagem em questão de minutos na Arena. Por outro lado, um Thanatos competente será capaz de garantir mortes em inimigos que tentam fugir de volta para a base, pois seu ultimate permite que ele voe por todo o mapa do modo Arena. Ele estaria no topo da lista se não fosse o canhão de vidro dos canhões de vidro entre todos os deuses em Smite .
6 Ares
Uma reclamação frequentemente cobrada no modo de jogo Arena em Smite é que ele é super aberto e entrar em uma luta que vale a pena não é fácil. Se é assim que uma equipe realmente se sente, eles devem considerar adicionar Ares à composição da equipe. Este formidável God of War prospera com a ideia de aproximar os deuses, literalmente.
No Escape é o nome do ultimate de Ares, um movimento que atrai quaisquer deuses dentro de sua área de efeito à medida que são acorrentados ao seu escudo. Depois de atrair as pessoas, se elas ainda conseguirem estar vivas após um ataque dos companheiros de equipe perceptivos de Ares, suas cadeias de habilidades Shackles atingem os inimigos e os impedem de usar traços ou outros movimentos baseados em travessia. Ares puxa as pessoas e não as deixa ir, eliminando a frustração das equipes que usam a abertura do modo de jogo Arena a seu favor.
5 Vulcano
Há um argumento a ser feito de que Vulcano é uma responsabilidade em grandes espaços abertos, graças à sua velocidade limitada e capacidades de movimento. Dito isto, os jogadores que o comandam entendem que o posicionamento é importante. Usar sua torreta para afastar os inimigos pode fornecer alguma proteção enquanto ele arremessa Bombas de Magma que a comunidade carinhosamente chama de almôndegas.
Seu ultimate chamado Earthshaker é um ataque de foguete classificado que causa mais dano quanto mais longe for o tiro. Cronometrar com outras habilidades de deuses e pegar inimigos de surpresa é mais fácil na Arena graças ao seu design aberto e à tendência das pessoas se distrairem em suas lutas para notar um ferreiro disparando um ataque de longo alcance de longe.
4 Cila
Scylla pode se apresentar como uma garotinha inofensiva, mas ela é uma das deusas mais terrivelmente poderosas de Smite . Seu ultimate I’m A Monster a transforma em uma fera que desencadeia um único ataque poderoso. Se ela conseguir matar seu alvo com ele, o ataque é reiniciado e ela pode atacar imediatamente mais uma vez. Agrupá-los pode ser difícil em outros modos, pois eles são mais espalhados, mas na Arena, onde são principalmente lutas de equipe, ela prospera e pode desmantelar rapidamente uma equipe em um piscar de olhos.
3 Thor
Não deve ser surpresa que o próprio Deus do Trovão consiga se sair muito bem em uma luta baseada em arena. Seu ultimate o envia no ar, onde ele pode escolher um local de pouso para cair e, esperançosamente, causar danos aos desavisados. A parede de Thor também pode fazer grandes coisas ofensivas e defensivas em um mapa bastante aberto.
A parede de Thor pode ser útil quando um companheiro de equipe está sendo perseguido no caminho de volta à base e pode criar uma barreira entre os dois. Ele também atordoa no impacto, então, se um deus inimigo estiver fugindo e a equipe estiver tendo dificuldade em alcançar a morte, Thor pode atordoar o alvo, fazer com que ele só possa se mover em uma direção e dar a sua equipe apenas tempo suficiente para terminar o trabalho.
2 Neith
Entre todos os deuses da classe Hunter, Neith é considerado o mais amigável para os recém-chegados, pois seu conjunto de movimentos é fácil de entender. Seu design deve ser acolhedor para aqueles que jogam Smite pela primeira vez. Seu ultimate pode travar em qualquer deus inimigo que seja visível para ela ou seus aliados.
Arena não oferece muita cobertura para as pessoas se esconderem, fazendo com que todos os dez deuses sejam visíveis o tempo todo. É aí que Neith entra, pois seu ultimate pode ser usado em toda a sua extensão e jogadores observadores poderão bloquear mortes em deuses que conseguem escapar por pouco de lutas em equipe ou outros compromissos.
1 Mercúrio
Mercúrio é um deus da classe Assassino que funciona melhor quando tem longas distâncias que pode percorrer com sua habilidade suprema. Modos de jogo como Clash ou Conquest oferecem longas pistas onde ele pode pegar inimigos de surpresa e causar muitos danos em questão de momentos, mas Arena oferece uma ampla área aberta, diferente de qualquer outro modo. De muitas maneiras, como a maioria dos deuses da classe Assassino, Mercúrio é um canhão de vidro que não deve fazer um movimento errado, pois certamente serão mortos se perderem sua suprema e pousarem atrás das linhas inimigas.