O diretor de jogo de Destiny 2, Joe Blackburn, revela mais planos da Bungie sobre como planeja reformar o Crisol em um futuro próximo.
Destaques
- O diretor de jogo de Destiny 2, Joe Blackburn, revela planos para reformular a experiência PvP, criando mais atualizações de conteúdo e abordando as frustrações da comunidade.
- A Bungie reconhece uma abordagem mais pragmática ao Crisol e planeja priorizar a experiência PvP para jogadores que gostam dela, ao mesmo tempo que a torna opcional para outros.
- A equipe de ataque PvP de Destiny 2 reagirá rapidamente ao feedback dos jogadores, lançará novos conteúdos mais rapidamente e introduzirá pacotes de mapas anuais para melhorar a experiência geral de PvP.
O diretor de jogo de Destiny 2,Joe Blackburn, discute os planos da Bungie sobre como pretende reformular a experiência PvP no próximo ano. Nos últimos anos, acomunidade de Destiny 2ficou frustrada com o modo Crisol do jogo, uma experiência PvP que não via mais atualizações de conteúdo. Enquantoa Bungie fazia mudanças mecânicas aqui e ali, novos conteúdos como mapas e saques estavam se tornando cada vez mais raros, a ponto de a comunidade sentir que as coisas haviam se tornado excessivamente obsoletas e potencialmente deixadas para trás em favor do lado PvE do jogo.
Felizmente, as reações dos fãs ao Crisol aparentemente foram ouvidas pelos desenvolvedores da Bungie, que revelaram muitas mudanças durante o showcase do The Final Shape no início de agosto. EmboraSeason of the Witch esteja recebendo um novo mapa do Crisol chamado Multiplex,bem como um novo modo de jogo conhecido como Relic, a grande novidade para os fãs de PvP é queDestiny 2está recebendo uma equipe de ataque dedicada com a intenção de criar conteúdo em um ritmo mais rápido. Novos detalhes surgiram recentemente sobre como a Bungie planeja implementar essas novas atualizações em um futuro próximo.
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Em uma entrevista recente à PC Gamer, o diretor de jogode Destiny 2, Joe Blackburn, discutiuos planos gerais da Bungie para o lado PvP do jogo. Surpreendentemente, ele admitiu que quando retornou à empresa em 2020, a Bungie estava em grande parte paralisada sem saber como proceder, já que muitos achavam que o modo não mudava há algum tempo e não havia muitos exemplos de jogos que fornecessem um PvE híbrido. e experiência PvP em um pacote de serviços ao vivo para continuar. No entanto, focando no fato de queDestiny 2torna mais fácil pegar uma grande arma e entrar em uma partida, a Bungie parece estar adotando uma abordagem mais pragmática com o Crisol daqui para frente.
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Blackburn confirmou que o estúdio vai parar de tentar deixar todos felizes quando se trata do Crisol e, em vez disso, concentrar a experiência PvP nos jogadoresde Destiny 2que gostam de jogar esses modos por longos períodos de tempo a cada semana, ao mesmo tempo que os torna mais opcionais para jogadores que não o fazem. Blackburn acredita que colocar o foco em um público mais direcionado e entender que o novo conteúdo não será para todos os jogadores ajudará a equipe a construir algo que as pessoas irão gostar. Independentemente disso, se não der certo, Blackburn mencionou que a Bungie não tem medo de errar e, em vez disso, tentará outra coisa para a comunidade do Crisol.
Mas acho que se formos mais claros sobre para quem estamos tentando fazer o PvP, poderemos tomar as decisões certas para esse grupo e construir algo que as pessoas gostem. É definitivamente uma nova abordagem, e se esta não funcionar, tentaremos outra coisa.
Além de atualizações mais imediatas nas temporadas 22 e 23, aequipe de ataque PvPde Destiny 2pretende não apenas monitorar o feedback dos jogadores e reagir rapidamente às mudanças necessárias, mas também desenvolver novos conteúdos em um ritmo muito mais rápido. Na verdade, a Bungie pretende lançar um novo pacote de mapas a cada ano de uma só vez, em vez do sistema muito mais lento que a Bungie vinha utilizando até agora.
Destiny 2está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.
Fonte:PC Gamer