As invasões em Destiny 2 geralmente envolvem mecânicas complexas não vistas em nenhum outro lugar do jogo. Em raids mais fáceis como Root of Nightmares , apenas algumas pessoas precisam fazer a mecânica para resolver o quebra-cabeça ou vencer o chefe. Mas em uma raid mais complexa como Salvation’s Edge, todos devem fazer a sua parte e estar 100% atualizados o tempo todo.
Este é especialmente o caso de Verity, o quarto encontro de Salvation’s Edge. Assim como Macrocosm em Root of Nightmares, Verity usa uma mecânica completamente diferente dos três encontros anteriores. Você não pisará mais em placas para gerar Ressonância como no primeiro encontro . Não há chefes, mas você vai querer algumas armas fortes e claras. Verity é um encontro extremamente complexo, mas aqui está como você pode vencê-lo.
Verity – Como escapar da sala solo
Antes de iniciar o encontro, anote as seis estátuas na sala. Essas estátuas usarão a mesma armadura que você e sua equipe de ataque. É muito importante garantir que todos mudem a aparência de suas armaduras para que pareçam tão distintas e únicas quanto possível. Isso também inclui seu shell Ghost. A razão para isso será explicada mais adiante. Para iniciar o encontro, você precisará se aproximar de uma das estátuas na sala e usar o prompt “Free Guardian”.
Quando o encontro começar, três jogadores serão teletransportados para sua própria versão da sala onde o encontro acontece. Cada jogador teletransportado estará inteiramente sozinho. Os jogadores que foram teletransportados devem verificar imediatamente qual símbolo a estátua que se parece com eles está segurando. Você também verá mais duas estátuas dos jogadores que também foram teletransportados.
Depois disso, observe o padrão mutável na parede. Embora seja possível mostrar apenas uma forma, você quase sempre verá dois outros símbolos que não são aquele que sua estátua está segurando. Por exemplo, se a sua estátua estiver segurando um triângulo, a parede mostrará um quadrado e um círculo. Esta parede indica quais formas cairão quando você matar os Cavaleiros da Colmeia que aparecem em sua sala. Pegue um símbolo depois que ele cair e coloque-o em uma das outras estátuas. Fazer isso altera o símbolo que aparece na parede do jogador em cuja estátua você depositou o símbolo. Os símbolos que aparecem em sua sala também podem mudar se seus companheiros de equipe depositarem um símbolo em sua estátua na sala deles.
Durante esta fase de envio de formas para outros jogadores solo, não pegue mais de um símbolo. Espere até que todos tenham o que precisam e a equipe externa esteja pronta.
Se você precisar pegar um novo símbolo, mas não tiver nenhum Cavaleiro, mate o Ogro que surgir. Fazer isso gera dois Cavaleiros. O objetivo é que todos os jogadores solo eventualmente segurem um símbolo enquanto a projeção na parede muda entre os outros dois símbolos que eles não possuem. Então, se você estiver segurando um triângulo, você vai querer que um quadrado e um círculo apareçam na sua parede. Quando chegar a hora, você vai querer matar mais dois Cavaleiros e pegar os dois símbolos que aparecem na sua parede. Assim que a equipe externa terminar sua tarefa, segurar esses dois símbolos permitirá que você escape da sala solo.
Verity – Equipe de Dissecção
Enquanto os três jogadores solo movem formas, os jogadores que não foram teletransportados têm sua própria mecânica para mantê-los ocupados. Haverá três estátuas para esses jogadores também, mas elas seguram formas tridimensionais em vez dos símbolos que os jogadores solo estão trocando.
Assim como os jogadores solo, a equipe externa precisará matar Cavaleiros e coletar símbolos. O objetivo dos jogadores externos, entretanto, é ajustar as formas tridimensionais que as estátuas seguram para que correspondam às projeções na parede de cada sala individual. Essencialmente, seu trabalho é ajustar as formas tridimensionais para que correspondam ao que os jogadores solo precisam para escapar. As formas tridimensionais são formadas pela combinação de símbolos bidimensionais. Abaixo está um gráfico de quais símbolos criam quais formas tridimensionais.
Forma 3D | Símbolos necessários |
---|---|
Esfera | Círculo + Círculo |
Cubo | Quadrado + Quadrado |
Pirâmide | Triângulo + Triângulo |
Cilindro | Quadrado + Círculo |
Cone | Círculo + Triângulo |
Prisma | Quadrado + Triângulo |
Cada sala individual exigirá seu próprio formato tridimensional exclusivo. Então, se um jogador solo precisar de um quadrado e um triângulo, essa estátua precisará ser um prisma. Se outro jogador solo precisar de um triângulo e um círculo, essa estátua precisará de um cone. Para fazer isso, os três jogadores externos precisarão olhar para cada objeto tridimensional e determinar o que precisa ser alterado com base nas chamadas dos jogadores solo.
Se uma estátua precisar ser um Cilindro, mas atualmente for um Prisma, você precisará trocar o triângulo por um quadrado. Isso pode ser feito matando um Cavaleiro que deixa cair o símbolo que você precisa trocar. No cenário de conversão de um Prisma em um Cilindro, você precisaria escolher um triângulo e então usar o prompt Dissecar na estátua, que atualmente é um Prisma. Em seguida, pegue um símbolo quadrado de um Cavaleiro e use o prompt Dissecar na estátua que contém o quadrado que você precisa.
Uma vez feito isso para todas as três estátuas, e elas corresponderem às salas individuais, os jogadores solo poderão escapar saqueando as duas formas necessárias para formar aquele objeto tridimensional. Ter os símbolos corretos permite que jogadores solo atravessem a estranha parede de vidro. Assim como acontece com jogadores solo, a equipe externa precisará matar Ogros para gerar mais Cavaleiros se precisar de mais símbolos. Porém, os Ogros com os quais o time de fora terá que lidar serão Campeões Imparáveis .
A testemunha intervém
Com as funções de ambas as equipes explicadas, é hora de discutir por que você precisa ser capaz de distinguir os Guardiões dos seus Fantasmas. Enquanto jogadores solo trocam seus símbolos, a Testemunha “notará” e matará instantaneamente todos os três jogadores. Essas mortes não acionam o cronômetro “Light Fading”, nem gastam fichas de reanimação. Os jogadores “mortos” parecerão estátuas com rachaduras brilhantes por toda parte. A equipe externa pode resgatá-los encontrando os três Fantasmas dos jogadores congelados.
É por isso que você e sua equipe precisam ter uma aparência única, incluindo o shell Ghost que vocês equiparam . Essencialmente, todos precisam pegar um Fantasma e trazê-lo para a área com as seis estátuas. O problema é que as estátuas são invisíveis, então haverá três locais para colocar o Fantasma. Se colocado no lugar certo, o jogador solo será revivido e poderá retomar o que estava fazendo. Se o Fantasma for colocado no pedestal errado, o jogador que depositou o Fantasma morre.
Os jogadores “mortos” podem ver onde está a estátua de um dos outros jogadores “mortos” e podem ajudar a comunicar à sua equipe onde eles precisam ir. Esta mecânica surge novamente depois que os três jogadores solo escapam. Depois de matar todos os inimigos e os dois Campeões Imparáveis, a Testemunha irá “matar” todos, exceto um jogador. O último jogador sobrevivente precisará se coordenar com os outros para determinar qual jogador reviver com base na ordem que os jogadores “mortos” podem ver. É por isso que é importante que os jogadores sejam capazes de reconhecer rapidamente qual Fantasma combina com qual Guardião, já que você não terá muito tempo antes que o tempo acabe e todos morram de verdade.
Depois que todos os jogadores forem revividos com sucesso, eles precisarão repetir todo o processo de escapar de salas solo, dissecar e reviver Guardiões “mortos”. Na terceira conclusão deste ciclo, os jogadores terão concluído com sucesso este encontro incrivelmente complexo. Pegue seu saque e continue em frente, pois não haverá mais nada entre você e a Testemunha .
Destino 2
- Plataforma(s)
- PS5 , PS4 , Xbox Series X , Xbox Series S , Xbox One , PC , Stadia
- Lançado
- 28 de agosto de 2017
- Desenvolvedor(es)
- Bungie
- Gênero(s)
- FPS