Raid exóticos emDestinyeDestiny 2estão entre os itens mais procurados do jogo, tanto pelo desafio inerente de adquiri-los quanto por suas baixas taxas de drop. Mas ao longo da história da série da Bungie, os exóticos de ataque ocuparam muitos espaços diferentes e desempenharam muitos papéis diferentes.
Alguns estão entre as armas mais fortes do jogo, enquanto outros foram decepções completas. E agora que há um forte catálogo de exóticos de raid deDestinypara examinar, é de se perguntar como a Bungie realmente quer que eles operem. No começo, o ataque exótico era algo especial e agora esse mesmo ataque exótico é tudo menos isso.
Vex Mythoclast (Destiny 1 Vault of Glass)
Vantagem Exótica: Esta arma não tem tempo de carregamento. Ele dispara um único parafuso com cada acionamento do gatilho.
O primeiro ataque exótico e sem dúvida o mais forte de todo o grupo,Vex Mythoclast era umaforça dominante emDestiny 1… antes de a Bungie o nerfar. OG Vex Mythoclast no PvP era praticamente imparável. Os oponentes mal conseguiam dar um tiro antes que um usuário do Vex os desintegrasse, e como a arma era tão rara, não era frequente que dois usuários do Vex Mythoclast estivessem no mesmo saguão do Crisol. Pense em qualquer ponto no tempo em que um exótico dominava o Crisol – Thorn, The Last Word, Prometheus Lens, Lord of Wolves. Nenhum deles se compara ao Vex em seu auge.
Mesmo após o nerf, Vex Mythoclast era bom o suficiente em PvE para que muitos jogadores o utilizassem. Um rifle de fusão de disparo rápido que funcionava mais como um rifle automático era muito útil. Os jogadores continuaram a lutar pelo Vex Mythoclast mesmo após o lançamento denovos ataquesporque a taxa de queda era muito baixa e a arma ainda era boa.
Necrochasm (Fim de Crota)
Exotic Perk: Kills com esta arma desencadeiam uma explosão Cursed Thrall.
A Bungie tentou algo diferente com seusegundo ataque exótico, Necrochasm. Em vez de obter o exótico como um drop do ataque, os jogadores precisavam obter um item do chefe final, Crota. Mas antes disso, os jogadores precisavam completar uma missão para transformar o rifle automático Husk of the Pit no Eidolon Ally. Então, uma vez que eles ganhassem o Crux of Crota como uma gota, o Eidolon poderia se tornar o Necrochasm.
Foi um trabalho extra por parte do jogador deDestinye, infelizmente, o Necrochasm não valeu tanto o esforço quanto o Vex Mythoclast. O exótico transformava tiros na cabeça em explosões de Thrall, mas seu dano geral era muito fraco. A Bungie reprisou o Necrochasm para Age of Triumph e foi melhor do que em The Dark Below, mas ainda não ótimo. Necrochasm foi o primeiro em um padrão de duas partes: exóticos de ataque decepcionantes e missões exóticas que envolviam completar o ataque para ganhar a arma.
Toque da Malícia (Queda do Rei)
Vantagem Exótica: A rodada final do carregador regenera e causa dano bônus ao custo da força vital do portador.
Touch of Malice baseia-se no conceito de missão do Necrochasm, mas elimina a taxa de queda aleatória. Qualquer um que tenha completado os primeiros passos damissão Touch of Malicepoderia desbloquear a arma depois de derrotar King’s Fall pela primeira vez. E então a própria arma se tornou muito útil nas tentativas seguintes.
Touch of Malice foi o primeiro ataque exótico que foi adaptado para a experiência de final de jogo. Encontros específicos foram facilitados com Touch of Malice porque The Relic impede que a vantagem da arma realmente danifique os jogadores dentro da bolha. Em ambos os encontros das Filhas e Oryx, Touch of Malice é ótimo para causar dano. Mesmo uma bolha Blessing of Light poderia funcionar com Touch of Malice, mas a Bungie acabou nerfando esse truque.
Fora do ataque Destiny, porém, Touch of Malice normalmente não teve muito uso. O risco/recompensa associado ao dano extra ao custo da saúde geralmente era demais, mas dentro do ataque, era uma das principais armas.
Outbreak Prime (Ira da Máquina)
Vantagem Exótica: Inimigos que recebem golpes repetidos desta arma geram nanites SIVA que atacam outros inimigos. Caídos recebem dano extra.
Outbreak Prime, sem dúvida, teve o maior período de preparação para o seu lançamento.Os jogadores de Destinysabiam que havia alguns mistérios dentro doataque Wrath of the Machine, mas foi preciso muita decodificação para finalmente desvendar os segredos do quebra-cabeça. Uma vez concluído, os jogadores foram colocados no caminho (uma missão mais longa esperava do outro lado) para Outbreak Prime.
Depois que os jogadores deDestinyfinalmente completaram a missão Outbreak Prime, eles encontraram um rifle de pulso realmente sólido. Aproveitando o poder da SIVA,Outbreak Prime funcionou muito bempara adicionar clear e não foi tocado pela Bungie durante o ano 3. Era uma arma forte com uma missão legal que não dependia de baixas taxas de queda.
Lenda de Acrius (Leviatã)
Vantagem Exótica: Esta arma dispara rajadas de energia de arco de alto dano que superpenetram os inimigos.
O primeiro ataque exótico deDestiny 2 foi construído com base em algumas lições aprendidas durante os 3 anos de história do primeiro jogo.Legend of Acriusera um ataque exótico baseado em missões como Touch of Malice, mas era bastante simples de adquirir. A explosão de energia de arco da espingarda exótica oferecia animações legais de morte, mas lutava quando se tratava de combinar outras armas poderosas para DPS. Apenas em casos selecionados, como o encontro Deception em Crown of Sorrow, Legend of Acrius realmente mostrou sua utilidade.
No PvP, no entanto, Acrius foi/é muito divertido de usar. Praticamente garante uma morte em distâncias absurdas e requer pouca ou nenhuma habilidade para operar.
Mil Vozes (Último Desejo)
Vantagem Exótica: Carregar esta arma libera um gigantesco feixe contínuo de morte.
Depois de duas raids que não ofereciam ataques exóticos, a Bungie saiu com um estrondo paraDestiny 2Year 2.Last Wish foi a maior raidque a série já viu, com lutas contra chefes, quebra-cabeças e muito mais. Ele também retornou ao exótico drop aleatório testado e comprovado, One Thousand Voices. No final de cada conclusão de Last Wish, os jogadores podem escolher entre vários baús com a esperança de que um contenha Mil Vozes. Alguns conseguiram na primeira tentativa e outros levaram meses para finalmente obter o rifle de fusão – ajudado por alguns aumentos no RNG da Bungie.
O One Thousand Voices foi devastador no lançamento graças a um bug com taxas de quadros mais altas no PC. Era capaz de derreter chefes em questão de segundos, como se estivesse realmente disparando o fogo de um dragão. Infelizmente, a Bungie rapidamentenerfou o bug e o One Thousand Voices voltou à Terra. Ainda é uma arma de poder forte capaz de DPS decente, mas apenas em pequenas rajadas. Seu design criativo e baixa taxa de queda o colocam lá com outros exóticos de ataque, no entanto.
Anarquia (Flagelo do Passado)
Vantagem Exótica: Granadas grudam em superfícies e prendem parafusos de arco em outras minas.
Indiscutivelmente a arma exótica de ataque mais útil introduzida emDestiny 2, a Anarquia ainda é uma peça essencial de qualquer arsenal de final de jogo. Colocar duas granadas de raio em um chefe/inimigo causa dano passivo que aumenta o DPS de alvo único ou ajuda a eliminar um inimigo mais forte enquanto trabalha com menos forragem. Se o chefe estiver perto o suficiente e não se mover (o que é MUITOS chefes de ataque deDestiny 2), é difícil deixar passar Anarchy no slot de armas de poder.
Assim como 1K, Anarchy era difícil de conseguir, já que a Bungie aumentava as taxas de drop, mas graças ao quiosque exótico, qualquer um pode comprar o exótico lançador de granadas por 240Spoils of Conquest. Alguns pensam que Anarchy pode eventualmente ser nerfado, mas por enquanto está cara e coroa acima de outros exóticos de raid em termos de utilidade.
Tarrabah (Coroa da Dor)
Vantagem Exótica: Esta arma armazena poder ao causar ou receber dano. [Ação de Arma Alternativa]: Solta a besta quando estiver cheia.
Dado o apelido de Tarra-bad, o exótico SMG Tarrabah errou o alvo em alguns lugares. Sua vantagem exótica pode ser muito mortal quando ativa, mas configurar as coisas leva tempo e requer o uso apenas de Tarrabah. No PvP, quando Ravenous Beast está ativo, o SMG pode destruir Guardiões, mas sem a vantagem é mediano na melhor das hipóteses. No PvE, existem SMGs que podem eliminar os inimigos com um benefício básico de dano e não precisam depender de nenhum truque.
Se Tarrabah pudesse manter a Ravenous Beast enquanto arrumada (ou talvez até aumentar a vantagem enquanto arrumada), então poderia ter mais uso. Do jeito que está, a arma luta para encontrar seu lugar como exótica.
Divindade (Jardim da Salvação)
Vantagem Exótica: Dano sustentado com esta arma envolve o alvo em um campo que o enfraquece e atordoa. Forte contra Campeões de Sobrecarga de [Interrupção].
A Bungie voltou aoconceito exótico de busca com Divinity, mas pediu a muitos esquadrões para adquirir o rifle de rastreamento exótico. Depois de completar uma série de quebra-cabeças de amarração, os esquadrões podem desbloquear a Divindade e aumentar o dano geral do esquadrão. Quando foi lançado pela primeira vez, Divinity ignorou as regras de buff / debuff de Destiny 2 que diziam que apenas um de cada poderia ser aplicado por vez, o que tornou a arma um grande benefício para ataques. Então a Bungie nerfou essa capacidade e Divinity perdeu parte de sua utilidade, mas não muito.
Como a Divindade cria um alvo de precisão mais visível e aumenta o dano, muitas equipes de raide ainda confiam nela. O que eles podem perder no DPS de um jogador geralmente pode ser compensado pelos outros 6 jogadores garantindo maior dano por tiros. Divinity também ajuda com chefes onde aestratégia Slug Shotguné mais eficiente.
A Divindade não é a mais poderosa por si só e não é a arma mais legal, mas atinge uma nota como um ataque exótico que Destiny nunca teve antes. É uma arma de suporte que pode ajudar a enfraquecer os inimigos mais fortes ao longo do final de Destiny 2, e é uma ferramenta muito valiosa.
Olhos do Amanhã (Cripta de Pedra Profunda)
Vantagem Exótica: Esta arma é capaz de rastrear e disparar em vários alvos simultaneamente.
O exótico lançador de foguetesda Deep Stone Crypt , Eyes of Tomorrow , voltou ao formato usual de uma queda aleatória no final do ataque. Como lançador de foguetes, o exótico é surpreendentemente bom, mas poderia ser melhor. A arma se esforça para igualar o DPS do chefe de outras armas de primeira linha, mesmo depois de a Bungie ter aprimorado os lançadores de foguetes duas temporadas atrás.
Para muitos, Eyes of Tomorrow foi onde a Bungie estabeleceu o precedente para os exóticos de ataque deDestiny 2 .Se os desenvolvedores não iriam melhorar seu dano, era improvável que tocassem em qualquer outra coisa. E com uma taxa de queda tão baixa para os Olhos, muitos desistiram de tentar pegar a arma.
Vex Mythoclast (Abóbada de Vidro de Destiny 2)
Vantagem Exótica: Derrotar alvos aumenta o acúmulo de Sobrecarga. [Ação de Arma Alternativa]: Troque os modos de disparo quando estiver totalmente sobrecarregado. No modo de disparo alternativo, segure o gatilho para carregar e disparar tiros de fusão linear mais poderosos.
As coisas fecharam o círculo com olançamento de Vault of Glass emDestiny 2. Muitas das armas favoritas dos jogadores doD1retornaram, incluindo o exótico ataque original, Vex Mythoclast. Infelizmente, Vex Mythoclast é uma casca de seu antigo eu. O rifle de fusão exótico ainda dispara como um rifle automático, mas seu dano é mediano na melhor das hipóteses. A capacidade de acionar um modo de fuzil de fusão linear seria útil se os LFRs fossem mais fortes, mas eles empalidecem em comparação com muitas armas DPS. E como Tarrabah, o Vex Mythoclast perde suas pilhas de Sobrecarga se armazenado.
Os jogadores de Destiny 2têm pedido que o Vex Mythoclast receba um buff desde que ele começou a sair do Vault of Glass. Alguns querem o buff porque ainda estão lutando por ele, outros querem o buff porque tiveram a sorte de obtê-lo, mas não podem exibi-lo adequadamente.
Olhando para a história dos exóticos de ataque, será interessante ver como a Bungie avança. Muitos exóticos de raid viram nerfs, mas poucos viram buffs direcionados. Tarrabah teria estabelecido o precedente para uma mudança no Vex Mythoclast, mas anos depois, o SMG ainda é o mesmo, apesar das reclamações.
A Bungie está em uma situação difícil quando se trata de lidar com exóticos de ataque. Se eles os tornarem muito fortes ou os buffarem significativamente, aqueles que não puderem atacar estarão em desvantagem. Por outro lado, se um ataque exótico não for forte o suficiente, como é o caso de muitos deles, os jogadores terão menos probabilidade de moer o ataque pela arma. Felizmente, o Vex Mythoclast quebra esse padrão, porque em seu estado atual ele empalidece em comparação com a versãode Destiny 1.
Destiny 2 já está disponível.
Dono de todos os consoles desde o Atari, Anthony está disposto a experimentar qualquer videogame, bom ou ruim, mas prefere os que envolvem uma história profunda e envolvente. Com o Ocarina of Time felizmente sentado como seu jogo favorito de todos os tempos, Anthony é um otário para qualquer jogo que tenha jogadores empunhando uma espada lendária, mas ainda pode apreciar tudo, desde um título esportivo sólido até um jogo com uma experiência multijogador profunda. Ao combinar seu amor por videogames com suas habilidades no cinema, Anthony espera tornar o Games wfu um lugar divertido para explorar todas as facetas da cultura pop.