A diversão – ou melhor, pesadelo – não acabou depois de uma única jogada do remake deResident Evil 3 .Uma vez que os créditos rolam, os jogadores desbloqueiam uma loja na qual podem comprar itens especiais usando os pontos acumulados ao completar os registros.
Há uma grande seleção de itens especiais para escolher, e a lista a seguir ajudará a descobrir quais valem os pontos ganhos com dificuldade com base em quão úteis eles são em futuras jogadas. Escolher as coisas certas para comprar é essencial para tornar os modos de dificuldade mais difíceis mais gerenciáveis para quem não é um mestre absoluto no jogode terror de sobrevivência.
Com o Halloween a caminho, bem como o próximoResident Evil: Village, os fãs se encontram retornando aos remakes recentes em massa. Com streamers populares comoOrchlon dandonova vida ao fandom, não há melhor momento para mergulhar neste mundo infestado de zumbis. O novo jogo mais a loja de itens ainda oferece algumas opções de compra fantásticas para apimentar as jogadas adicionais.
Se os fãs da série gostam mais de armas superpoderosas ou apenas querem se exibir em roupas icônicas, a loja tem tudo o que um coração amante de zumbis precisa. Tudo por um preço, isso é.
15Lock Pick – 2.800 pontos
Uma gazua pode parecer um item trivial, mas para aqueles que desejam desbloquear todos os baús e cômodos escondidos, eles sãomercadorias quentes. Lock picks são ferramentas especializadas que permitem aos jogadores arrombar fechaduras, como o nome sugere, quando não há chaves disponíveis.
Essas ferramentas úteis estão disponíveis durante todo o jogo, mas são muito difíceis de encontrar. Em jogadas adicionais, esses itens relativamente baratos se tornam extremamente valiosos. Estoque gazuas em preparação para o próximo baú ou porta trancada. Isso, ou encontrar um bom esconderijo.
14Cortadores de Parafusos – 2.800 Pontos
Muitos, se não todos, os jogos deResident Eviltêm correntes para cortar. Eles costumam trancar portas ou bloquear áreas importantes que os jogadores devem alcançar. A ferramenta usual para isso é um par de alicates, embora nem sempre estejam disponíveis quando necessário. Cortadores de parafusos cortam correntes e cabos junto com quaisquer outros itens semelhantes.
À medida que os jogadores começam sua segunda jogada, eles podem não se lembrar onde estavam os locais dos cortadores de parafusos. Se não for isso, talvez eles simplesmente não queiram lidar com a monstruosidade que os guarda. De qualquer forma, a melhor opção é comprar um par na loja por 2.800 pontos.
13CACHORRINHO – 7.200 Pontos
Apenas a Umbrella desenvolveria uma arma com um nome extravagante como HOT DOGGER. E o capricho disso não para por aí. Esta adaga anti-arma biológica projetada pela empresa tem a capacidade de superaquecer a si mesma. Quando esfaqueado por zumbis, seus corpos se acendem em chamas.
É uma arma elegante e brilhante que não faz muito sentido, mas adiciona muita diversão às novas jogadas. Depois de explodir dezenas de balas e matar centenas de zumbis, é bom esfaquear um na cabeça e observar as chamas.
12Borda Samurai – 5.600 Pontos
Para uma arma com precisão superior, poder de fogo massivo e o toque pessoal de Jill, não há opção melhor do que o Samurai Edge. Esta 9 mm de 15 tiros é uma das melhores opções de revólveres do jogo. Este é um item de loja que só está disponível depois de vencer o jogo uma vez, oferecendo mais incentivo para fazê-lo.
Imagine eliminar hordas de zumbis com muito mais facilidade com a agilidade do Samurai. É o favorito pessoal de Jill e destinado a ser dos jogadores também. Leva apenas alguns tiros para descobrir o porquê.
11Rifle de Assalto CQBR Infinito – 28.400 Pontos
Por incríveis 28.400 pontos, os jogadores têm acesso a uma arma besta conhecida como Infinite CQBR Assault Rifle. Este rifle de assalto de 5,56×45 mm incrivelmente divertido e igualmente poderoso foi feito especificamente para este surto pela UBCS. É curto, bastante leve e anunciado como uma excelente escolha em ambientes urbanos, ironicamente.
Embora existam definitivamente rifles de assalto disponíveis na primeira jogada, nenhum se compara ao Infinite CQBR. Com esta arma em mãos, Nemesis não tem chance.
10Equipamento STARS – 2.000 pontos
Este não tem funcionalidade de jogabilidade, mas qualquer fã da série mataria para jogar comoJillem sua roupa icônica da entrada de estreia. Isso faz com que se pergunte o que eles poderiam fazer se a Capcom decidisse fazer mais umremakedo primeiro jogo.
Claro, isso é desnecessário, porque a releitura de 2002 para oGameCubeainda é um jogo de terror excepcional que se mantém bem hoje. Felizmente, Jill usa qualquer roupa selecionada em todas as cinemáticas.
9Revólver MUP Infinito (8.000)
Para qualquer um cuja primeira jogada foi em qualquer um dos dois primeiros modos de dificuldade, a Infinite MUP Handgun será útil para enfrentar o modo “Hardcore”. Com munição de pistola ilimitada, Jill pode garantir que todos oszumbisestejam mortos e economizar a munição mais poderosa para monstros poderosos elutas contra chefes.
A conservação de recursos é um aspecto vital dos modos de dificuldade mais alta, mas quem não quiser lidar com isso tem uma alternativa no Infinite MUP Handgun.
8Companheiro de Criação (4.800)
O Crafting Companion produz mais munição ao misturar pólvora enquanto equipado. Isso é especialmente útil em dificuldades mais altas, onde as misturas de pólvora distribuem menos munição do que o normal.
Quando misturado com a Infinite MUP Handgun, você nunca terá que se preocupar em ficar sem munição de Shotgun ou Grenade Launcher. O jogador também acabará com mais balas Lightning Hawk até o final, o que é útil durante o penúltimo encontro com o chefe.
7Moeda de Recuperação (4.000)
Quando equipada, a Recovery Coin cura Jill lentamente. Enquanto no estado de cautela, a recuperação é relativamente rápida; no entanto, quando em perigo, leva uma quantidade notável de tempo. Felizmente, pode-se comprar dois e equipá-los simultaneamente para uma cura ainda mais rápida.
Um dos Registros encarrega o jogador de vencer o jogo usando apenas um item de recuperação, tornando a Moeda de Recuperação particularmente vital. O único item de cura em questão é para um evento de história. A Drain Deimo infecta Jill com um parasita e ela deve usar uma erva verde para expulsá-lo.
6Moeda de Defesa de Ferro (4.000)
A Moeda de Defesa de Ferro age exatamente como seu nome soa, aumentando as capacidades defensivas de Jill. Quando combinado com as duas moedas de cura, a maioria dos inimigos é muito menos ameaçadora.
Mesmo nas dificuldades mais altas, Jill pode levar uma surra dos zumbis e dos dois tipos de caçadores antes do fim do jogo. É quase essencial para obter um rank S na dificuldade mais alta, onde os salvamentos automáticos estão desabilitados e só se pode usar uma máquina de escrever cinco vezes.
5Moeda de Assalto (4.000)
Os ataques se tornam mais poderosos com a Moeda de Assalto. No modo “Hardcore” e acima alguns dos inimigos tem uma quantidade absurda de saúde, então ter pelo menos um desses iguala as chances.
Os chefes tendem a drenar a maior parte da munição de Jill, mas a Moeda de Assalto dá a cada bala um soco extra, economizando munição.
4RAI-DEN (12.000)
Esta arma de energia é mais elegante do que prática. Quando nas costas de Jill, a eletricidade pode ser vista percorrendo a parte transparente de seu corpo. A arma é praticamente uma morte de um golpe ao mirar no ponto fraco de um inimigo.
Infelizmente, é completamente inútil contra outras partes do corpo. Apenas jogadores precisos encontrarão muito uso para o Rai-Den, mas é uma arma elegante e não muito cara em comparação com algumas das outras armas de fogo especiais.
3Manual de Combate de Campo STARS
Esquivar é essencial para sobreviver nas ruas infestadas de zumbis de Raccoon City. O tempo é curto, mas comprar e equipar o Manual de Combate de Campo STARS torna o mecânico mais tolerante.
Isso é essencial para as jogadas no modo “Inferno”, onde, mesmo com todos os itens defensivos, alguns inimigos ainda podem derrotar Jill rapidamente. O último chefe, em particular, tem um movimento de morte instantâneo, então esquivar é a única defesa.
2Bolsa de quadril (4.800)
Comprar os Hip Pouches da loja dá ao jogador espaço extra no inventário sem ter que encontrá-los no mundo. Com todos os itens especiais mencionados, também será necessário comprar todos os Hip Pouches disponíveis para equipá-los no início do jogo.
Eles ajudam a economizar tempo durante corridas de velocidade e tornam uma caixa sem itens menos estressante.
1Lançador de foguetes infinito (62.400)
Embora ridiculamente caro, o Infinite Rocket Launcher vale o investimento. Ele elimina todos os inimigos normais com um golpe e faz o trabalho rápido da maioria dos chefes, mesmo na dificuldade mais alta. Para um caminho fácil para economizar pontos suficientes, faça matanças para os registros que exigem uma certa contagem de corpos com cada arma.
Os jogadores podem salvar e recarregar repetidamente certas áreas sem perder as mortes porque a contagem é salva no perfil e não no slot de salvamento individual. Com o Infinite Rocket Launcher, todas as outras armas são insignificantes e as dificuldades mais difíceis são moleza.