Avowed está definido para ser o próximo grande lançamento de RPG da Obsidian Entertainment sob a Microsoft, e tem o potencial de se tornar a entrada de maior sucesso que a série Pilares da Eternidade já viu. A transição para um RPG de ação como Avowed veio com alguma simplificação esperada em termos de apresentação narrativa e profundidade que CRPGs como Pillars são capazes de oferecer, mas um aspecto chave da tradição da franquia que ainda não foi representado em material promocional precisa ser ser manuseado com especial cuidado.
A raça jogável mais distinta dos jogos ambientados em Eora até agora seria Pillars of Eternity ‘s Godlike , essencialmente semideuses amaldiçoados que podem nascer de qualquer outra raça. Navios deformados atuando como fontes de energia de emergência para seus pais, Godlike são um conceito complexo que ajudou a Pillars a criar um nicho próprio dentro do espaço de fantasia do CRPG. Agora que foi confirmado que Avowed limita o jogador apenas às opções Humano e Elfo, a presença do NPC de Godlike no próximo título pode ser crucial para seu futuro no IP maior.
Ignorar o impacto do semelhante a Deus não honraria os Pilares do Mundo da Eternidade
Necessidades declaradas de compensar a falta de jogabilidade divina
Anteriormente, os jogadores não apenas eram capazes de selecionar entre diversas variedades diferentes de Godlike com diferentes ascendências nos títulos dos Pilares , mas também existem personagens e companheiros que mostram a natureza diversa desta raça. Pallegina e Tekehu de Deadfire , por exemplo, representam filhos de deuses muito diferentes aos quais o jogador não tem acesso. Suas aparências chamativas podem quebrar o molde do tom de fantasia sombria geralmente fundamentado que a série apresenta, mas Godlike também são instantaneamente reconhecíveis devido aos designs impressionantes que refletem com precisão as personalidades de seus respectivos deuses.
É um tanto compreensível que Obsidian tenha optado pelas opções mais convencionais de Humanos e Elfos em vez de incluir todas as raças de Pilares da Eternidade , mas isso ainda irá decepcionar os fãs de jogar de tudo, de Orlans a Godlike. Confesso pode parecer estranhamente desconectado sem elementos como NPCs divinos preenchendo essa lacuna em resposta, já que imagens como seus enfeites surreais de cabeça formaram grande parte da identidade visual única de Pilares . Tem havido uma sensação de antecipação em torno da aparência de variações inéditas, como Endings Godlike, e o estilo gráfico realista de Avowed pode retratá-las em um nível de detalhe totalmente diferente.
Muita ênfase em NPCs divinos pode ofuscar a jornada do jogador
Obsidian precisa encontrar um equilíbrio com a representação racial nas Terras Vivas
Deveria haver um esforço considerável quando se trata de respeitar a tradição dos Pilares da Eternidade em Avowed , mas, em última análise, há um equilíbrio a ser mantido em um título que é supostamente tão conciso e focado quanto este deve ser. Se Avowed tiver uma narrativa linear com menos opções do que os Pilares forneciam, deveria concentrar-se principalmente em dar corpo às Terras Vivas e tornar excitante o seu próprio conflito. Isso poderia trazer uma nova visão do semelhante a Deus na forma de um companheiro, mas também não há razão para forçar os personagens a entrar no jogo apenas por uma questão de tradição.
Há muito mistério em torno do Divino que vale a pena explorar, mas o mesmo pode ser dito de várias partes da tradição de Eora que serão importantes em Avowed . Com tão pouco conhecido sobre as Terras Vivas, a praga que as afeta, ou quando este próximo título ocorre na linha do tempo da série, há várias outras preocupações a serem abordadas antes que a intriga desta corrida adicione mais camadas. Quer mantenham ou não uma presença significativa, Obsidian ainda precisará navegar no status de um de seus conceitos mais originais com a raça divina em Avowed .
![DECLARADO DECLARADO](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.DEWOVA/90/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Declarado
- Franquia
- Pilares da Eternidade
- Plataforma(s)
- Windows , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 2024-00-00
- Desenvolvedor(es)
- Obsidiana Entretenimento
- Editor(es)
- Estúdios de jogos Xbox
- Gênero(s)
- RPG de ação