A masmorraPit of Heresyé uma dasmuitas atividades incluídasna atualização Shadowkeep deDestiny2 .Os jogadores que ainda não exploraram o conteúdo do Shadowkeep devem tentar completá-lo, pois há recompensas de armadura e equipamento nas missões. Neste ponto deDestiny 2Beyond Light, muitos jogadores já exploraram tudo o que Europa tem a oferecer.
Em Luna, os guardiões ainda podem completar as muitas missões de essência, bem como as Caçadas do Pesadelo. Enquanto na lua, os jogadores precisam falar com Eris Morn, que é o NPC da missão principal. Ela também dará aos guardiões a linha de missões Deepening Wake, que desbloqueará a masmorra Pit of Heresy.
A vigília de aprofundamento
Depois de receber a questline deEris Morn, os guardiões terão que completar dois objetivos. Os objetivos são abrir um baú de nível III no Altars of Sorrow e matar 20 pesadelos enquanto participa dos Altars of Sorrow. Esta parte inicial da questline deve ser relativamente fácil. Depois de participar do Altars of Sorrow, os jogadores provavelmente terão 20 mortes de pesadelo e armadura de nível III. Uma tonelada de jogadores pode participar da atividade de uma só vez, então os guardiões devem ter amplo apoio. Depois de completar o pequeno desafio, o Pit of Heresy estará acessível no mapa.
O poço da heresia
Antes de entrar no Pit of Heresy, os jogadores devem ter certeza de que têm um nível de poder alto o suficiente para completar a masmorra. Os esquadrões podem incluir até três jogadores, e provavelmente é melhor completar a masmorra em equipe. Assim que os jogadores entrarem na masmorra, eles cairão nas profundezas do poço, um penhasco de cada vez. Os guardiões precisam usar sua habilidade de salto com cuidado, pois há várias quedas no caminho.
Enigma da Colmeia
Os guardiões notarão que no topo dos edifícios e estruturas há símbolos verdes. Os símbolos indicam para onde o Fireteam deve viajar em seguida. Cada orbe verde marca um dos objetivos potenciais. Primeiro, os jogadores devem ir para a grande torre vermelha que fica no precipício do penhasco com vista para os orbes verdes. Os jogadores notarão que há uma grande sala aberta em frente ao poço com três símbolos verdes de colmeia na parede. Esses três símbolos indicam quais marcadores verdes o esquadrão precisa procurar.
Em seguida, os jogadores precisam se dirigir a cada uma das três torres menores que carregam os símbolos identificados na torre mais alta. Em cada torre, os jogadores precisarão derrotar um Pitkeeper Knight. Depois de derrotar o cavaleiro, os esquadrões poderão entrar na sala de cada torre. Não há uma ordem específica que os jogadores precisam seguir, desde que todos os três Pitkeepers e chefes sejam mortos. Para agilizar o processo, cada membro de um esquadrão pode se separar e derrotar um Pitkeeper por conta própria. No entanto, cada sala terá um chefe que os guardiões também devem derrotar. Todo chefe será imune a tiros, habilidades e supers. A única maneira de derrotar os chefes é usando uma espada específica. Os jogadores podem encontrar a espada derrotando os Swordbearer Knights que vagam pelas torres. Os jogadores devem ficar atentos aos elevadores circulares das colmeias, que estão em cada torre. Os elevadores permitirão que os jogadores viajem de volta para a torre mais alta. Abaixo está uma lista dos três chefes e como danificá-los com a espada:
- Cavaleiro: Dano corpo a corpo da espada.
- Mago: Ataque de espada pesada.
- Shrieker: Usando o bloco para refratar ataques no shrieker.
A parede das portas
Depois de derrotar todos os três chefes, um pilar de luz verde aparecerá na tela que guiará os jogadores para a próxima torre. Os guardiões devem derrotar os inimigos na torre e uma porta se abrirá. À medida que os jogadores avançam, eles se encontrarão em uma sala com dezenas de portas. Quase todas as portas têm um alçapão que catapulta os jogadores para fora do mapa. Em vez de tentar passar pelas portas, os jogadores devem procurar uma pequena fenda na parede que fica à direita da plataforma na sala.
O próximo passo na missão é passar pelos ogros. Os guardiões não poderão derrotá-los, e existem pequenas passagens para ajudar os jogadores a se esgueirar pela masmorra. Nesta seção da missão, os jogadores terão que se mover entre as três cavernas e completar os objetivos. Para ir e vir sem ser dizimado pelos ogros, os jogadores precisam atirar nas teias das colmeias nas cavernas, o que abrirá as passagens. Em cada uma das três cavernas, há uma barra amarela que os guardiões dos Cavaleiros precisam derrotar. Cada cavaleiro deixará cair um orbe que pode ser batido perto de uma das três portas bloqueadas para desarmar uma das runas que protegem cada porta. Os jogadores devem usar os orbes em cada porta para avançar na masmorra. Em seguida, os jogadores poderão passar pelas portas e iniciar a segunda fase do encontro.
Câmara do Sofrimento
Os guardiões devem ir até o totem na parte de trás da câmara e ficar na plataforma. Se um guardião não estiver na plataforma, ele eventualmente brilhará em vermelho e matará todo o esquadrão. Enquanto na plataforma, os jogadores devem lidar com a maldição do sofrimento, que se acumula ao longo do tempo. Os jogadores que ficarem na plataforma por muito tempo serão mortos. Para evitar que a maldição se acumule, os guardiões precisam matar os cavaleiros e coletar os orbes que eles soltam. Ao bater os orbes perto do totem, os efeitos da maldição serão removidos por um curto período. Cada jogador da equipe deve girar deixando a plataforma para bater um orbe e remover os efeitos da maldição temporariamente.
Escudos de bolhas e poços de luz são particularmente eficazes ao segurar a plataforma. Os jogadores devem tomar cuidado com os cavaleiros que aparecem perto do teto da câmara, pois eles dão um soco. Depois de bater orbes suficientes, a porta na parte de trás da câmara se abrirá.
Quebra-cabeça de salto
Na seção seguinte da masmorra, os jogadores terão que evitar girar fãs com espinhos no caminho para o fundo do poço. Embora esta parte possa ser frustrante, é relativamente simples. Assim que os esquadrões atingirem a abertura inicial, haverá três símbolos verdes de colmeia na parede. Isso deve soar familiar agora. Os jogadores precisarão evitar as armadilhas e atravessar o poço para encontrar os três locais com cada símbolo. Em cada local, haverá um mago que os guardiões devem derrotar. Os jogadores podem explorar e usar seu radar para encontrar os três magos e matá-los. Depois de matar todos os três magos, as ruínas cairão e uma porta aparecerá. Os jogadores podem seguir a porta vermelha para a próxima etapa da instância.
Encontro Final
O caminho através da porta acabará por levar os jogadores a uma longa ponte. No final da ponte, os esquadrões terão que derrotar Zulmak, Instrumento de Tormento. Antes de lutar contra Zulmak, os guardiões terão que repetir o processo de derrotar os três chefes com a espada do início da missão. Cada um dos três inimigos irá aparecer em uma das três plataformas no poço. O cavaleiro, mago e gritador terão as mesmas invulnerabilidades de antes. Cada uma das técnicas necessárias para derrotar esses majores está listada acima.
Depois que os três chefes menores forem derrotados, e seus orbes apanhados e mergulhados ao redor da plataforma dos chefes principais, haverá um brilho verde na plataforma em que Zulmak está. Os jogadores devem estar nesse círculo para causar dano a Zulmak. Se os esquadrões não derrotarem o chefe rápido o suficiente, ele enfiará sua espada na plataforma e usará a energia do cristal para limpar todos os guardiões na plataforma. Jogadores comníveis de poder soft capdevem ser capazes de usar suas armas e habilidades para eliminar Zulmak antes que ele use a energia do cristal. Depois que Zulmak for derrotado, ele derrubará um baú contendo armaduras e armas lendárias.