Nem todo estúdio de jogos dura para sempre e, infelizmente, alguns dos melhores estúdios faliram à medida que novas tecnologias e avanços ocorreram.
Aindústria de jogosfunciona de maneiras estranhas. Poderia ser o mesmo para qualquer indústria que tenha um processo de “A Arte e o Artista”. Muitosjogos nos anos 90podem não ter gráficos revolucionários ou fenômeno de rastreamento de raios, mas o conteúdo de qualidade resistiu ao teste do tempo.
A maior parte desse crédito vai para as pessoas dosestúdios de desenvolvimento de jogos, que foram fundamentais para fornecer algumas das experiências memoráveis da década. Mas, embora os jogos tenham resistido ao teste do tempo e da nostalgia, alguns dessesestúdios acharam difícil sobreviverao avanço técnico e à evolução.
7Westwood Studios
Fundado em 1985, os estúdios Westwood eram os mestres dos jogos de estratégia em tempo real em meados dos anos 90 e eram uma espécie de monopólio com os jogos que desenvolviam. Algumas de suas franquias, notadamenteDuneeCommandand Conquer Series, incluindoTiberianSagae os spin-offsRed Alert, resistem ao teste do tempo.
Apesar do sucesso,a Electronic Arts mais tarde absorveuo estúdio, com o objetivo de levar suas ideias de jogos para um palco muito maior. No entanto, as coisas não funcionaram como planejado, e suas franquias internas nunca poderiam recriar a magia do passado. Também é digno de nota que os estúdios encontraram um lugar no livro de recordes mundiais do Guinness por vender mais de 10 milhões de cópias de Command & Conquer em todo o mundo.
6Maxis Entretenimento
Se jogos de simulação são arte, a Maxis Games foi e ainda é mestre nisso. Em meados dos anos 90, os jogos da Maxis quebraram o mundo dos jogos com uma série de jogos de simulação que não tinham objetivos reais, mas permitiam que os jogadores passassem inúmeras horas construindo uma cidade, uma família ou apenas mergulhando na cidade que construíram.
Conhecidapredominantemente por seus jogosSimseSimCity, a Maxis teve ideias maiores para integrá-los em um universo antes que a Electronic Arts pensasse que seria melhor em suas mãos. O estúdio continua adesenvolver os jogosSimCitye a franquia Sims hoje e ainda é reverenciado por ser rei em jogos de simulação.
5Estúdios Ensemble
Falar sobre o período dos jogos dos anos 90 e não honrar a sérieAge of Empiresé um pecado que merece tormento infernal em um inferno de jogos. Toda criança que cresceu jogando em seu PC teve a experiência de jogar pelo menos uma das parcelas da franquia, se não todas, e os cérebros por trás da colossal franquia foram os Ensemble Studios.
Antes de entregar seus direitos de propriedade intelectual aos estúdios da Microsoft e partir para o pôr do sol, os estúdios produziram 9 jogos da era do império (expansões incluídas)eHalo Wars.
4Serra Entretenimento
A indústria de jogos estava passando por muitas mudanças na linha de coisas para Mac e PC, e muitos desenvolvedores estavam obtendo novas ideias com novos mecanismos de jogo e experimentos na jogabilidade. No entanto, se houve uma constante que se manteve ao longo dos anos 90, foi o branding da Sierra Entertainment em todas as caixas de jogos disponíveis nas lojas.
Os estúdios eram um dos gigantes líderes na publicação e desenvolvimento de jogos. Alguns de seus jogos significativos incluem a franquiaCeasar , a sérieZeuseo Pinball 3D, e eles são conhecidos por publicar o primeiro jogo Half-life.
3Bullfrog Productions
As produções de Bullfrog tiveram suacorrida selvagem em meados dos anos 90com alguns de seus melhores jogos de magnatas. Pode-se dizer que os estúdios de desenvolvimento realmente abriram o caminho para jogos de magnatas de simulação em um nível mais significativo.
Apesar de ter experiência anterior em diferentes gêneros, sua série de jogos THEME, incluindoTheme ParkeTheme Hospital, os catapultou para os escalões mais altos da indústria de videogames. Embora os estúdios tenham se fundido com a Electronic Arts (um padrão que é muito visível na lista), várias de suas pessoas-chave se dividiram em várias empresas diferentes, uma das quais (dois estúdios pontuais) seguiu o caminho antigo com seus jogos magnatas de simulaçãocomoCampus Two PointeHospital Two Point
2Válvula
Antes de a Valve se tornar pioneira na criação de uma plataforma legal para downloads de jogos digitais, eles foram a fronteira na criação de um jogo que seria lembrado e relevante duas décadas depois. Fundado em 1996 como uma empresa de desenvolvimento de jogos, Gabe Newell (ex-funcionário da Microsoft) abriu caminho para os jogos modernos por meio do clássico cult –Half-Life.
Com o passar dos dias, o estúdio desenvolveu uma plataforma para lançar suasegunda parcela chamada Steam. No entanto, à medida que a Internet crescia e os jogadores escolhiam downloads digitais para esperar nafila de um GameStop próximo, o Steam cresceu como o principal distribuidor de jogos digitais em todo o mundo. Desde então, a Valve não tem se concentrado muito no desenvolvimento de jogos, e os fãs ainda acreditam que há um jogoHalf-lifeescondido nas profundezas do Valve’s Vault.
1microprosa
Não seria duro se a era atual dos gamers compreendesse a existência da Microprose, muito menos ser um estúdio de desenvolvimento de jogos. Fundada nos anos 80, a Microprose ganhou destaqueno início dos anos 90e permaneceu no top 10 com seulançamento de jogo mais celebrado de todos os tempos – a sérieCivilization.
Com Sid Meir servindo como uma das pessoas-chave potentes no estúdio, a maioria de seus jogos de magnata tinha seu nome como marca para os jogos em que experimentaram o sucesso de alto nível. Além deCivilization, os estúdios também foram os cérebros por trásdo RailroadTycoonedos simuladores de vôo da série F.