A maioria dos desenvolvedores de videogames tem uma especialidade pela qual são conhecidos. A Platinum Games é a mestra dos jogos de ação em ritmo acelerado e com combinações pesadas. Arkane construiu um nome para si mesmo em sims imersivos furtivos. A BioWare estabeleceu uma reputação de extensos RPGs narrativos com opções de romance. Estes são apenas alguns exemplos.
Alguns desenvolvedores, no entanto, conseguiram diversificar seus gêneros estabelecidos e não apenas venceram o desafio, mas conseguiram produzir um trabalho tão bom ou até melhor do que os jogos pelos quais já eram conhecidos. Esses desenvolvedores fizeram o salto de gênero parecer fácil e se estabeleceram como camaleões magistrais.
10/10 Montagem Criativa
A Creative Assembly é um caso interessante. Eles são conhecidos principalmente por títulos de estratégia em tempo real , trabalhando quase exclusivamente na franquia Total War . Eles não se ramificaram muito, mas a única vez que o fizeram, criaram um jogo clássico em um gênero sem absolutamente nenhuma semelhança com os jogos de estratégia.
Alien Isolation , lançado em 2014, veio da Creative Assembly apesar do estúdio não ter experiência com survival horror. Apesar disso, eles conseguiram acertar a estética do Alien de forma tão eficaz e tornaram os encontros com o xenomorfo tão tensos e desconfortáveis que instantaneamente conquistaram os fãs de terror em todos os lugares. Infelizmente, eles não repetiram isso desde então, mas é possível que seu próximo FPS Hyenas possa vê-los dominando um terceiro gênero se tudo correr bem.
9/10 Nível 5
É difícil definir exatamente em que nível 5 eles são melhores. Eles são indiscutivelmente mais conhecidos pela série Professor Layton de jogos casuais de quebra-cabeça, mas também têm uma tonelada de RPGs aclamados pela crítica. Seja seu trabalho com a Sony em jogos como Dark Cloud ou Rogue Galaxy , a franquia Ni No Kuni ou seu trabalho em Dragon Quest , eles silenciosamente estabeleceram uma sólida reputação no gênero.
Mas isso não é tudo, pois eles também são responsáveis pela amada série Inazuma Eleven de RPGs baseados em futebol. Embora os elementos de RPG certamente se encaixem em seus outros jogos, metade da jogabilidade desses títulos é futebol, muito parecido com uma versão de anime da série FIFA , o que significa que eles também dominam os jogos de esportes.
8/10 Cru
A Rare tinha uma reputação na década de 1990 por ser uma desenvolvedora imparável, responsável por alguns dos títulos mais amados e aclamados pela crítica do N64 e, melhor ainda, eles eram ótimos de várias maneiras. Entre Banjo-Kazooie e Goldeneye , eles provaram sua capacidade de produzir simultaneamente jogos de plataforma 3D clássicos e jogos de tiro em primeira pessoa no espaço de apenas alguns anos.
Embora sua produção após a aquisição da Microsoft tenha sido relegada a jogos esportivos baseados em Kinect que não foram bem recebidos, a Rare conseguiu recuperar sua reputação com Sea of Thieves , um jogo pirata online que conquistou jogadores que procuram navegar pelos sete mares com seus amigos , adicionando mais um gênero ao seu conjunto de habilidades.
7/10 Golaço
A Sucker Punch fez seu nome no PS2 com a série Sly Cooper , que já pegava dois gêneros populares na época – jogos de plataforma 3D e jogos furtivos – e os combinava com um efeito soberbo . Desde então, eles fizeram um ótimo trabalho se reinventando a cada geração do PlayStation.
No PS3, eles voltaram sua atenção para a ação caótica de mundo aberto de super-heróis com os jogos Infamous , e no PS4 eles finalmente pegaram a fórmula de mundo aberto e construíram um jogo de samurai com combate metódico e furtividade em Ghost of Tsushima . É claro que a Sucker Punch não é uma empresa interessada em ficar muito tempo em um só lugar.
6/10 insone
Outro estúdio da Sony, a Insomniac, provou ser mestre no gênero de plataformas 3D com a série Spyro the Dragon no PS1. No PS2, eles adicionaram elementos de tiro em terceira pessoa ao gênero e criaram Ratchet & Clank , uma série que persiste até hoje com o exclusivo Rift Apart para PS5 .
Mas isso não é tudo. Durante a era do PS3, a Insomniac voltou-se com sucesso para jogos de tiro em primeira pessoa com temas de terror com a série Resistance , enquanto os anos mais recentes os viram profundamente envolvidos com jogos de super-heróis de mundo aberto, graças ao Homem-Aranha no PS4. Com mais jogos da Marvel a caminho e um interesse contínuo em Ratchet & Clank , fica claro que eles querem se manter conhecidos como um estúdio com um catálogo diversificado de jogos.
5/10 cão impertinente
Um terceiro estúdio da Sony, a jornada da Naughty Dog é semelhante à da Insomniac. Eles criaram os icônicos jogos Crash Bandicoot no PS1, que eventualmente levariam à criação da série Jak & Daxter no PS2. Essa série evoluiu com o tempo, passando de um simples jogo de plataforma 3D no estilo Mario 64 para uma combinação de mundo aberto, direção e tiro em terceira pessoa.
Mais tarde, a Naughty Dog expandiria ainda mais seus horizontes, com Uncharted sendo predominantemente um título de ação e aventura com elementos de tiro em terceira pessoa integrados, enquanto The Last of Us era um horror de sobrevivência completo com uma narrativa emocional. Esperançosamente, este não é o fim das mudanças surpreendentes da Naughty Dog no gênero , pois é sempre emocionante ver para onde elas vão a seguir.
4/10 Equipe Ninja
Team Ninja é o mestre de jogos de ação meticulosamente elaborados em vários gêneros diferentes. Embora a série Dead or Alive não seja tão reverenciada quanto outras franquias de jogos de luta, ainda é um dos jogos de luta em andamento mais consistentes até hoje.
No entanto, eles também se mostraram mestres em jogos de ação baseados em combos brutalmente difíceis com a série de reinicialização de Ninja Gaiden e em RPGs de ação que efetivamente desafiam a FromSoftware à sua coroa com os títulos Nioh . Eles até viraram as mãos para Metroidvanias e horror, fornecendo assistência nas franquias Metroid e Fatal Frame .
3/10 Bandai Namco Studios
O estúdio de desenvolvimento interno da Bandai Namco produziu uma ampla gama de jogos. Uma das mais famosas delas é Tekken , uma das franquias de jogos de luta mais icônicas, mas também é conhecida por produzir a aclamada franquia JRPG Tales , bem como inúmeros jogos de anime licenciados bem recebidos.
Eles são tão bons em alternar entre gêneros que também apareceram trabalhando para outras editoras para produzir uma gama ainda maior de títulos. O fato de terem desenvolvido o jogo de fotografia New Pokemon Snap para Nintendo é uma prova de como eles podem chegar lá.
2/10 nintendo
Os estúdios internos da Nintendo são conhecidos por produzir uma tonelada de jogos de alta qualidade e algumas das franquias mais icônicas dos jogos. Eles também produzem uma ampla variedade de tipos de jogos, desde títulos do Mario até a série Zelda . Títulos como Star Fox e Pikmin também os viram se ramificar em atiradores ferroviários e estratégia em tempo real também, sempre com um toque exclusivo da Nintendo.
Embora a maioria das diferentes séries venha de equipes diferentes, a série Super Chill Animal Crossing e o jogo de tiro em ritmo acelerado Splatoon são desenvolvidos pela mesma equipe, provando que, mesmo dentro da mesma equipe, a Nintendo é capaz de produzir uma ampla gama de jogos.
1/10 Capcom
As equipes internas da Capcom não apenas produziram jogos em uma vasta gama de gêneros, mas também conseguiram, de alguma forma, fazer de muitos deles algumas das franquias mais icônicas de todos os tempos. Dois deles são até mesmo definidores de gênero. Street Fighter serviu de base para todos os jogos de luta que se seguiram, enquanto Resident Evil definiu e até nomeou todo o gênero de terror de sobrevivência.
Porém, não para por aí, já que jogos como Devil May Cry , Monster Hunter e Mega Man vieram todos da Capcom, todos amados por muitos, e cada um deles em um gênero completamente diferente. Com jogos de luta, horror de sobrevivência, ação de personagens, RPGs de ação e jogos de plataforma 2D, fica claro que a Capcom é um mestre em tudo o que chama sua atenção .