Novos jogadores entrando noCyberpunk 2077devem se preparar para uma tonelada de missões secundárias. Muitas delas não são chamadas automáticas de clientes direto para V, mas sim marcadores no mapa que V precisa investigar independentemente. Aqueles que procuram missões secundárias devem procurar por símbolos de ponto de interrogação no mapa e dirigir-se ao local.
Missões secundárias não são obrigatórias, mas algumas delas que envolvem personagens principais irãoinfluenciar no tipo de finalque o jogador pode ter. No entanto, essas missões secundárias ocultas, divertidas e às vezes ridículas devem ser divertidas e cheias de grandes recompensas se alguém conseguir encontrá-las.
Desde o lançamento da lista original, muitos novos shows paralelos e missões secretas foram descobertos por jogadores em Night City. Embora nem todas sejam iniciadas automaticamente, se V se aproximar o suficiente ou interagir com alguém ou alguma coisa, essas missões provavelmente começarão eventualmente.
Jogadores que esperam completar o jogo e estão procurando por aquelas missões finais, indescritíveis e irritantes que também são divertidas, essas cinco missões adicionais são a melhor maneira de voltar ao Cyberpunk 2077 agora que um patch massivo foi lançado para ele também .
15Filho afortunado
Para iniciar esta missão paralelano Nomad Camp, certifique-se de completar a missão final de Panam Palmer, Queen of the Highway. Viaje para o acampamento onde está localizado um pequeno marcador de missão e fale com um homem que está cuidando de seu filho doente.
Depois que a missão começar, V precisa ir a um ponto de encontro em Kabuki com um médico. No entanto, como suspeito, o plano não sai conforme o planejado quando o NCPD inunda a cena. Depois de lidar com eles, fale com o médico mais uma vez para decidir seu destino, o que também determinará o que acontece com o menino nômade doente.
14O Salteador
Os jogadores que procuram veículos incríveis em Night City devem focar nesta missão, cuja recompensa é a bicicleta Nazare Itsumade. Para começar a missão, vá até um terminal de viagens rápidas chamado Rancho Coronado East e caminhe direto para a barragem gigante com Petrochem.
Um dos prédios da represa terá uma garagem nos fundos, com pistas para iniciar uma missão especial chamada The Highwayman. Siga as pistas de Japantown a Northside, até que elas levem a uma fábrica da All Foods e outra porta de garagem atrás de um código. Dê um soco em “0214” e pronto, uma das melhores motos do jogo foi desbloqueada.
13Ritual Sangrento
Cyberpunk 2077não é um jogo de terror, mas existem alguns detalhes e missões incrivelmente perturbadores que darão arrepios até mesmo para os mais durões dos mercenários de Night City. Vá para o Northside depois de completar a missão principal Playing For Time, para um marcador de missão a sudeste das docas e do mercado.
Uma cena sangrenta saudará V. Colete um monte de pistas dos corpos ao redor e prepare-se para uma luta muito assustadoraquando alguém, ou melhor, algo, se erguer da bagunça sangrentade um freezer no meio da cena.
12Balas
Enquanto V está fazendo algumas compras casuais, eles também podem encontrar um ciberpsicológico surpresa. Dirija-se ao centro da cidade e entre na Jinguji, uma das melhores lojas de roupas de toda Night City. Fale com Zane, o lojista lá, e entre na tela da loja.
Depois de navegar, um cyberpsycho entrará e iniciará uma raquete. Será impossível sair da loja durante esse período, então V pode matar o psicopata ou esperar que MaxTac apareça para ajudar. É uma boa maneira de ver o MaxTac em ação.
11Vênus em peles
Meredith Stout é um dos principais personagens secundários exibidos nas demos do jogo, bem como no primeiro ato do jogo. A senhora do corpo Militech pode ser enganada usando-a como alvo contra Maelstrom, ou ela pode ser amiga, permitindo que seu vírus cause estragos em Maelstrom.
Se V escolher ficar do lado dela em vez de contra ela, Meredith ligará para V mais tarde no jogo e dirá que ela vai deixar Night City. Escolha dizer que V vai sentir falta dela, e uma missão especial de romance secreto começará, que também tem a recompensa de uma das armas temáticas adultas mais únicas e estranhas do jogo.
10Menino operado por moedas
Esta missão fica disponível depois que V sobreviveu às consequências do Ato 1. Vá para The Glen em Heywood e caminhe até Megabuilding H8. Dentro, deve haver uma máquina muito peculiar chamada Brendan. Interaja com ele e a missão começará.
A missão não pode ser completada de uma só vez. Envolve esperar no meio e depois encontrar Brendan novamente. Eventualmente, Brendan será transferido para um local diferente, o que enviará V em uma caçada por ele. Não é uma missão com grandes recompensas, mas é definitivamente divertida e extremamente única.
9Porcos de Guerra
Há um tratamento especialpara qualquer Vsde vida corporal por aí que ainda tenha um gosto imensamente ruim na boca sobre o que Abernathy fez com eles. Em algum momento, Frank, um velho amigo de Arasaka, ligará para V e pedirá que unam forças para derrubar Abernathy. Encontre Frank no local definido.
Infelizmente, as coisas não saem como planejado, como é frequentemente o caso em Night City. Ainda assim, é bom ver essas missões que se referem à parte introdutória real do caminho de vida de V aparecerem mais tarde no jogo. Talvez no futuro, corpo Vs finalmente tenha a oportunidade de se vingar de verdade.
8Desejo ardente
O trabalho de baixo nível de perigo estará disponível por volta do Ato 2 e está localizado fora de um complexo de apartamentos em Little China of Watson. O lugar é fácil de reconhecer, porque assim que V se aproxima da cena, um homem com dores extremas segurando sua virilha se aproximará deles.
O cliente instalou umaversão defeituosa do cyberware domercado negro entre as pernas e precisa de atenção médica imediata. Para uma missão secundária engraçada e bizarra que não exige que V sue tanto, isso é hilário de se fazer, e muito bem escondido também.
7A Canção do Profeta
Sem dúvida, os jogadores irão interagir com Garry fora do Misty’s Esoterica em torno do Ato 1 e Ato 2 do jogo. É difícil sentir falta dele, mas muitos jogadores acabarão não completando a missão relacionada a ele. Para ajudar Garry, certifique-se de ouvir cinco das teorias da conspiração de Garry. Dependendo de quais outras missões principais ou secundárias o jogador realizou, algumas interações com Garry serão diferentes. Não se esqueça de dar a ele as maiores doações também.
Garry precisa da ajuda de V para se defender dos nômades. Se ele for protegido com sucesso, ele dirá a V onde encontrar um chip misterioso que precisa ser decodificado. Isso desbloqueia uma interação com o seguidor de Garry.
6Estádio Amor
Se missões secundárias engraçadas ou estranhas parecem uma perda de tempo, também há muitas missões ocultas com recompensas muito reais. Um deles também lida com uma gangue infame conhecida como 6th Street. Vá para Rancho Coronado, onde uma festa barulhenta precisa ser investigada por V.
Fale com o líder da gangue e V terá a oportunidade de jogar um jogo de tiro. Se marcar 44 pontos ou mais, o líder recompensará V comuma arma única de nível épicoconhecida como Divided We Stand. Também é legal finalmente ter uma interação real e pacífica com uma gangue.
5Grande no Japão
Aqueles que procuramovos de Páscoa engraçados, a missão Big In Japan oferece aos jogadores exatamente isso. Os fãs deThe Office, em particular, vão se divertir com essa missão, que pode ser surpreendentemente complicada no início do jogo. No Afterlife, encontre um homem conhecido como Dennis que está oferecendo um trabalho para encontrar uma geladeira com No Future escrito em Kabuki.
Toda a área estará lotada por Tyger Claws, e quando V abre a geladeira, o interior acaba sendo um homem inconsciente. Elimine as Tyger Claws e leve o homem ao ponto de entrega para receber uma arma corpo a corpo katana de nível épico chamada Scalpel.
4Perdendo minha fé
É bastante evidente que o Maelstrom é uma das gangues mais loucas e horríveis, e esta missão paralela prova isso. Fale com um monge nas docas de Northside em Watson. Ele pedirá a V para resgatar seu irmão dos capangas do Maelstrom que o estão mantendo como refém e colocando cibernéticos à força nele.
Após a missão de resgate, que deve ser feita pacificamente para respeitar os desejos do monge, V pode coletar uma arma poderosa de nível épico chamada Fenrir, que pode ser encontrada em uma mesa ao lado do irmão do monge no esconderijo Maelstrom.
3Kold Mirage
Qualquer jogador de netrunner vai querer colocar as mãos em daemons poderosos, e há uma busca perfeita apenas para isso. Ainda não está claro quando ou como essa missão se apresentará, pois os jogadores a receberam em momentos variados, mas a melhor maneira é comprar o Spellbook de Nix no Afterlife, que terá as coordenadas que levam a um aterro muito familiar.
Retornar a este aterro não é apenas ótimo para pegar a arma única localizada no corpo de Dexter DeShawn que ainda está apodrecendo lá, mas também para abrir uma geladeira peculiar dentro da qual um antigo cyberdeck pode ser encontrado. Traga-o para Nix e salve-o fazendo datamining em seu laptop ao lado de sua cadeira de rede para receberuma série de hacks rápidos poderosos.
2Montanha russa do amor
Até agora, os jogadores podem ter dirigido por Pacifica e admirado a vista de uma antiga montanha-russa que parece estar fora de operação. Boas notícias: V e Johnny Silverhand ainda podem andar na montanha-russa se V puder fazê-la funcionar. Vá até a montanha-russa e interaja com Anel e Jean.
O painel de controle da montanha-russa está localizado na extremidade esquerda de sua estação e requer que V desça um nível. Escanear a montanha-russa também revelará facilmente a localização se o jogador se esforçar para encontrá-la. Não há recompensa especial para a conclusão, além de um passeio divertido com Johnny e um pouco de experiência.
1Metralhadora
Em Vista Del Rey, dentro de um beco marcado por um ponto de exclamação, V poderá encontrar o cadáver de um homem morto e uma mala aberta com uma arma de aparência muito estranha dentro.Interaja com o Skippye escolha qualquer opção que pareça boa.
Skippy é uma arma poderosa, mas a história não termina aí. Depois de demolir cerca de 50 inimigos com ele, Skippy finalmente se lembrará de quem é seu verdadeiro dono. Cabe a V se eles querem ou não devolver ou manter a arma para si mesmos.