Os designs dos chefes de Bloodborne variam de intimidantes a absolutamente horríveis, com The One Reborn se destacando como um dos mais perturbadores.
Destaques
- O design visual dos chefes em Bloodborne captura efetivamente o horror Lovecraftiano, incluindo The One Reborn, que se destaca como o mais grotesco.
- A luta do chefe contra The One Reborn mostra seu design grosseiro ao incorporar sua figura desconexa diretamente em seu combate, aumentando a experiência de terror Lovecraftiana.
- O encontro com The One Reborn se inspira em títulos anteriores da FromSoftware, particularmente Demon’s Souls’ Tower Knight, com um castelo de caixa de morte semelhante, aliados à distância e representação geral do título.
O design visual dos chefes emBloodborneevoca perfeitamente os elementos de terror Lovecraftianos para os quais o jogo está indo, de criaturas cosmicamente grotescas a humanos que estão além do raciocínio. Entre esses chefes está The One Reborn, que poderia levar o título como o design mais grotesco, mesmo quando enfrenta outras criaturas hediondas como aBesta Faminta de Sangue em Old Yharnam.
No entanto, o design de The One Reborn é mais do que apenas nojento ou horripilante, já que o desenvolvedor FromSoftware nunca está satisfeito com um simples encontro sendo preso como um pônei de um truque. Em vez disso, esse chefe consegue dar aBloodborneuma referência a um jogo anterior que funcionou como o início dessa nova era semelhante a Souls para a empresa, especificamente com o design da arena.
Aquele que renasceu de muitos
A introdução de The One Reborn é facilmente um dos momentos mais angustiantes do final de jogo deBloodborne, quando o jogador é emboscado por um grupo de mulheres que tocavam sinos e forçado a enfrentar o chefe. Na cena que invoca The One Reborn, este chefe é chamado através do vazio, aparentemente nascido de uma lua sombria que desce sobreYharnam durante a caçada. Sendo assim após a revelação da Lua de Sangue, o chefe é então mostrado em sua verdadeira forma como uma massa de partes do corpo humano reaproveitadas para se tornar a entidade singular que o jogador deve derrotar.
Sendo este um dos primeiros grandes encontros encontrados apósderrotar Rom, a Vacuous Spidere revelar a Blood Moon, este é um raro encontro onde o verdadeiro eu do inimigo está em plena exibição. Há uma estranha reviravolta na maneira como os inimigos são criados após esse ponto e, em toda a área de Yahar’gul, os inimigos que anteriormente tinham corpos bestiais cobertos de pele são revelados como uma mistura de partes de corpos sobressalentes. Isso persiste para The One Reborn, que é tão grotesco quanto as bestas sem pêlos e caixões apertados que cobrem as ruas que precedem o chefe.
Para tornar as coisas mais interessantes quando a própria luta começa, essa estranha fusão de partes do corpo também incorpora sua figura desarticulada diretamente em seu combate. Em vez de apenas atacar com um braço que por acaso é feito de partes do corpo como The Rotten deDark Souls 2, as próprias partes individuais avançam para atacar por conta própria. Isso ajuda aelevar o horror Lovecraftiano deBloodbornediretamente para a jogabilidade, com uma série de ataques que surpreendem como uma surpresa chocante e têm pouco ou nenhum telegrama.
Demon’s Souls’ Tower Knight envia seus guarda-costas
Além do design já incrível e da luta intensa contra The One Reborn, esteencontro é um dos muitos da FromSoftwareque se inspira muito em títulos anteriores. O mais notável são as mulheres que tocam sinos que aparecem pela primeira vez para invocar The One Reborn, mas ficam por perto durante a luta para atacar o jogador com ataques à distância o tempo todo em que lutam com o chefe. Estratégias bem-sucedidas contra The One Reborn geralmente cuidarão dessas mulheres rapidamente, antes de ter que se preocupar com elas atirando no jogador enquanto tentam derrubar o chefe.
Este grupo de inimigos à distância espelha perfeitamente a arena do chefe deDemon’s Souls, o Tower Knight. Neste título anterior da FromSoftware, os jogadores são recebidos na entrada de um castelo com um chefe gigante que se eleva sobre eles e é apoiado por uma série de arqueiros com bestas treinadas no campo de batalha. Até o próprio local, na killbox de um castelo, emboscado por um grupo de inimigos com uma figura maior de pé sobre o jogador, ajuda a solidificar The One Reborn como uma referência a um chefe clássico da FromSoftware.
Bloodbornejá está disponível para PS4.