Após vários atrasos de alto perfil, o eventual lançamento do RPG de açãoForspokenem janeiro de 2023 foi recebido com uma recepção geralmente morna de críticos e jogadores.As críticas foram direcionadas aos principais aspectos, incluindo o diálogo, que muitas vezes é assustador, até a mecânica de combate que pode parecer desequilibrada e caótica. Talvez um dos elementos mais preocupantes deForspoken, no entanto, seja o mundo aberto estéril e comum de Athia, que serve como um lembrete gritante de que tamanho não é tudo no design de jogos.
No papel,o mundo de Athia de Forspokenpareceperfeito para um videogame. Levar uma órfã sem sorte que constantemente se encontra do lado errado da lei para longe de sua casa em Nova York e para uma enorme e mística terra cheia de magia e descoberta tem todos os ingredientes de uma experiência narrativa envolvente que deve encorajar os jogadores a explorar seu mundo. No entanto, não funcionou bem assim e, embora Athia tenha seu charme, pouco faz para inspirar os jogadores a explorar todos os cantos que o mapa tem a oferecer.
O mundo aberto de Forspoken de Athia é praticamente esquecível
Um jogo de mundo aberto geralmente vive ou morre de acordo com o quão detalhado e memorável é seu mundo e, a esse respeito,o Jogo do Ano de 2022, Elden Ring, estabeleceu um novo padrão para RPGs de mundo aberto. O desenvolvedor FromSoftware conseguiu garantir que o enorme mapa do jogo, conhecido como The Lands Between, estivesse lotado, cheio de encontros memoráveis, áreas únicas e originais e segredos escondidos em cada canto. Embora o jogo possa ser concluído sem nunca visitar grandes áreas do mapa, a maioria dos jogadores se esforça para fazê-lo de qualquer maneira; tal é a sensação de descoberta e admiração queElden Ringinvoca.
Seja caminhando pelos pântanos venenosos de Caelid ou pelas montanhas rochosas e vulcânicas do Monte Gelnir,as Terras Intermediárias estão cheias de surpresase nem um centímetro quadrado do mapa é desperdiçado. Embora seja injusto manter todos os outros jogos de mundo aberto nesse nível de referência inacreditavelmente alto, o mundo deForspokensimplesmente não está no mesmo padrão. Visualmente, Athia ainda é um mundo impressionante, e pelo menos para a versão do console, os temores pré-lançamento de problemas de desempenho felizmente provaram ser infundados. É cheio de vistas enormes, montanhas e grandes castelos escondidos em seus cantos mais distantes. Embora Athia apresente vários biomas, eles carecem de variedade suficiente para torná-los memoráveis e todos são esteticamente semelhantes, exceto por pequenas variações de cor.
Graças aoparkour mágico deForspoken, a mobilidade fluida de Frey garante que seja fácil para os jogadores deslizarem sem esforço pelas terras de Athia. Em questão de minutos, os jogadores podem disparar, pular e deslizar de uma ponta a outra do mapa. Fazer isso serve apenas para destacar os principais problemas de Athia, já que todas as áreas pouco inspiradoras se misturam em uma grande massa de terra, e os jogadores perceberão rapidamente que se lembram de muito pouco de sua jornada. Além de alguns encontros interessantes com mini-chefes espalhados por todo o país, não há realmente nenhum local de destaque que fique na memória por muito tempo após a rolagem dos créditos.Os colecionáveis dispersos de Forspokennão fazem o suficiente para destacar Athia.
À medida que os videogames continuam a evoluir e os padrões aumentam a cada novo lançamento, é fácil supor que um jogo maior deve ser igual a um jogo melhor. Na realidade, isso está longe de ser o caso, e o desenvolvedor Ubisoft, em particular, recebeu algumas críticas recentemente por seu design de mapa de mundo aberto inchado nas franquiasFar Cry e Assassin's Creed .A chave para um grande jogo de mundo aberto não é o tamanho de seu mapa, mas sim a diversidade de suas localizações e o conteúdo que oferece. Se Athia tivesse oferecido mais variedade,Forspokenpoderia muito bem ter recebido uma recepção melhor.
Forspokenjá está disponível para PC e PS5.