Civilization 6é o título mais recente da longa série de estratégia histórica e traz muitas mudanças em sua fórmula clássica. Provavelmente, a mais importante dessas novas mecânicas no Civ 6 é o sistema Distrital.
Nos títulos anteriores, as cidades eram praticamente confinadas a um único bloco, embora permitissem que o espaço ao seu redor fosse desenvolvido em fazendas e minas. EmCivilization 6, as peças de uma cidade se tornaram muito mais importantes, pois as Maravilhas e os Distritos especializados agora ocupam uma peça inteira cada. Masquais distritos devem ser priorizadose quais podem ser adiados?
Distritos de Nível 1
Esses distritos são o núcleo da construção de um império forte, e alguns de cada um devem ser construídos, não importa que tipo de vitória um Civ esteja buscando.
Campus:O Distrito de Ciências, o Campus ajuda uma civilização a percorrer a árvore tecnológica com reforços de adjacência, edifícios eGrandes Cientistas. Como grande parte do jogo é fechado por trás dessas tecnologias, ter pouca ciência muitas vezes torna outras vitórias muito mais difíceis de alcançar.
Praça do Teatro:Semelhante ao Campus, a Praça do Teatro permite que os jogadores se movam rapidamente pela árvore Cívica, com todos os bônus que isso implica. Embora essencial parauma vitória da Cultura, a Praça do Teatro nunca deve ser ignorada.
Centro Comercial:Um fluxo saudável de Ouro pode levar a uma civilização poderosa e versátil, e os bônus do Centro Comercial são a chave para ganhar essa riqueza. Dando bônus a Ouro, Comércio e Grandes Comerciantes, o Centro Comercial dará ao jogador o poder de compra necessário para avançar seu Império ou responder a novas ameaças.
Zona Industrial: Aprodução é um dos itens básicos da produção de uma cidade, e a Zona Industrial permite que os jogadores aumentem significativamente sua velocidade de construção. Enquanto o ouro é mais útil para gastos rápidos, a produção é muito mais eficiente quando se trata de crescimento a longo prazo.
Distritos de Nível 2
Os Distritos neste nível são todos úteis e poderosos à sua maneira, mas geralmente são um pouco situacionais ou vêm com desvantagens que precisam ser consideradas.
Praça do Governo:Um distrito difícil de classificar a eficácia, a Praça do Governo desbloqueia a construção de vários edifícios poderosos, além de aumentar a Lealdade. Embora cada um dos edifícios possa ser muito eficaz paracertos Líderes, eles geralmente se tornam menos úteis com o tempo.
Local Sagrado: O núcleo de uma Vitória Religiosa, o Local Sagrado permite que um jogador comece a ganhar pontos de Grande Profeta, além de ser uma importante fonte de Fé. Civs com foco em Religião devem considerar ter um Local Sagrado em cada cidade é quase obrigatório, embora outros possam ignorá-lo com segurança.
Porto:Proporcionando muitos dos mesmos benefícios da Zona Comercial, o Porto só pode serconstruído em telhas costeiras. Beneficia também a produção de unidades navais e contém construções que impulsionam melhorias de barcos de pesca.
Acampamento:Um divisor de águas nas linhas de frente, ou por produzir unidades veteranas parauma civilização guerreira, o Acampamento pode, no entanto, ser ignorado com segurança por cidades a salvo de invasões.
Vizinhança:Embora uma Vizinhança seja muitas vezes essencial para uma cidade atingir todo o seu potencial no final do jogo, ela depende de ter peças atraentes para valer a pena. A Vizinhança também introduz uma fraqueza preocupante ao permitir que espiões inimigos incitem rebeliões.
Aeródromo: Permite que uma cidade produza aeronaves, que são um elemento básico docombate no final do jogo. Útil quando construído perto de uma fronteira tensa, mas não uma prioridade se sua função não for necessária.
Distritos de Nível 3
Os Distritos nesta lista são aqueles que podem ser completamente ignorados em certas situações e só devem ser construídos sobre outros quando seu propósito muito especializado for necessário.
Complexo de Entretenimento: Em um jogo com muitos Recursos de Luxo em oferta, ou muitos aliados dispostos a trocá-los, oComplexo de Entretenimentoque aumenta a Amenidade é muitas vezes supérfluo. Sua utilidade cresce quanto mais essas coisas são limitadas.
Aqueduto:O Aqueduto fornece o bônus de Habitação de água doce para cidades que normalmente não se qualificariam para ele, mas só podem ser construídos entre essa cidade e uma fonte de água doce ou montanha. Em uma cidade que já tem água doce, raramente vale a pena construir o Aqueduto.
Barragem:Fornecendouma pequena quantidade de Habitaçãoe evitando a inundação dos rios, a Barragem é útil apenas em cidades que sofrem com muitas inundações.
Canal:O Canal permite que corpos d’água sejam conectados por terra, o que pode oferecer uma vantagem estratégica em situações muito específicas. Também dá ouro para cada rota comercial que passa por ela.
Parque Aquático:O Parque Aquático serve principalmente ao mesmo propósito que o Distrito de Entretenimento, mas pode ser construído na água. Isso lhe dá uma vantagem nas cidades costeiras, pois não compete com outros distritos por espaço.
Spaceport:Essencial para jogadores que buscam uma vitória científica, mas completamente inútil para todos os outros.
Civilization 6 já está disponível para PC, PS4, Switch e Xbox One.