Escusado será dizer que Death Stranding não é um jogo para todos. Muitos acharão a ideia de entregar pacotes de um lado para o outro entediante e entediante, desejando que houvesse mais combates e menos caminhadas no lançamento de 2019. Esses jogadores podem realizar seus desejos com Death Stranding 2 , mas espero que Sam ainda tenha algumas entregas para embarcar de tempos em tempos, já que aqueles que se envolveram totalmente com o loop de jogo acharam interessante e relaxante.
No Death Stranding original , o ambiente era a maior ameaça com a qual os jogadores tinham que lidar, pois eles tinham que planejar rotas para passar furtivamente pelos BTs e evitar que seus pacotes sofressem danos. Subir montanhas, cruzar rios e descer penhascos com a ajuda das ferramentas de outros jogadores criava um estilo de jogo revigorante e, para alguns, era ainda melhor do que as lutas contra MULEs e BTs. Esperançosamente, com Death Stranding 2 , Hideo Kojima procura equilibrar perfeitamente o combate e as entregas, em vez de favorecer o primeiro em detrimento do segundo.
Por que um foco de combate para Death Stranding 2 parece mais provável
Existem algumas razões pelas quais Death Stranding 2 parece prestes a apresentar mais combate do que seu antecessor. Para começar, o novo slogan “ Deveríamos ter conectado? ” sugere que o jogo destacará as consequências negativas de reunir a América novamente. Com isso em mente, faz pouco sentido entregar mais pacotes e continuar fortalecendo conexões, já que o tom mais sombrio implícito no slogan e o uso da cor vermelha sugerem que muita violência está por vir.
Fora do slogan da sequência, sugerindo que a mensagem geral do jogo será significativamente menos positiva, Higgs ter uma facção de vilão apenas aumenta a probabilidade de sequências de combate aumentadas. Afinal, só faz sentido que os jogadores tenham que lutar várias vezes contra o antagonista que usa máscara e o que parece ser seu exército de robôs. Se eles forem espalhados ao longo do jogo em um ritmo consistente, os jogadores podem ter seções furtivas do tipo Metal Gear Solid e grandes tiroteios que acontecem com muito mais regularidade do que no primeiro jogo.
O estilo de ritmo lento do jogo original não apenas afastou um público maior, mas tornou o jogo difícil de vender para os streamers do Twitch. Do lado de fora, Death Stranding pode parecer um simulador de caminhada repetitivo, já que muito do que torna o jogo atraente é estar no mundo e absorver os ambientes, bem como a música de Low Roar . Com isso em mente, tornar o jogo mais cheio de ação e menos focado na entrega pode garantir que ele atraia um público mais amplo, aumentando a discussão sobre o jogo e ajudando seu desempenho no Twitch.
No entanto, embora mais combates façam sentido com base no tom do trailer de revelação de Death Stranding 2 e provavelmente ajudariam a aumentar a contagem de jogadores do jogo, seria uma pena perder completamente as entregas. Planejar entregas, construir e usar equipamentos futuristas e lidar com BTs é o que tornou Death Stranding especial. Esperançosamente, essa singularidade é mantida, com entregas acontecendo de tempos em tempos conforme a história avança.
O novo cenário de Death Stranding 2 parece uma grande mudança em relação ao jogo anterior, e ser capaz de explorá-lo completamente durante as entregas seria o ideal. Embora essas entregas provavelmente fossem usadas esporadicamente como os campos MULE no primeiro Death Stranding , ter Sam carregando suprimentos e armas de um lugar para outro seria bem-vindo. Embora Death Stranding 2 agitar as coisas com sua jogabilidade não seja uma má ideia, garantir que aqueles que amaram o jogo original ainda tenham conteúdo que os agrade será importante.
Death Stranding 2 está atualmente em desenvolvimento para PS4 e PS5.