Dead by Daylight continua a mostrar um impressionante poder de permanência. Com mais e mais capítulos para o jogo no horizonte, o futuro do jogo parece emocionante, fresco e cheio de novas vantagens. A partir de agora, existem pouco mais de 100 vantagens de sobrevivente em Dead by Daylight e, embora muitos raramente vejam o jogo regular, há muitas vantagens de sobrevivente muito poderosas.
2022 adicionou muito conteúdo novo ao Dead by Daylight e trouxe aos jogadores o patch 1.6, agitando bastante a meta de sobreviventes. Existem várias maneiras de jogar como sobrevivente e muitos nichos que podem ser preenchidos com as construções certas. Os jogadores que desejam aprimorar suas vantagens ou experimentar novas construções têm muitas novas opções quando se trata de jogar como sobrevivente.
10/10 A meta-construção geral
Os jogadores que procuram manter uma construção geralmente boa descobrirão que as vantagens principais do meta, embora diferentes daquelas anteriores ao patch 1.6, apresentam várias vantagens com efeitos semelhantes. As melhores vantagens de sobreviventes giram em torno da evasão do assassino e do resgate seguro de companheiros de equipe viciados. Essa compilação geralmente contém as seguintes vantagens:
- Dead Hard (David King) – Quando ferido, pressione o botão de habilidade ativa 1 enquanto corre para obter o efeito de status de resistência pelos próximos 0,5 segundos.
- Off the Record (Zarina Kassir) – Depois de ser desenganchado, pelos próximos 80 segundos, a aura do sobrevivente não é revelada ao assassino, seus grunhidos de dor são silenciados e eles ganham o efeito de status Endurance.
- Libertação (Adam Francis) – Ao desengatar outro sobrevivente, os usuários têm 100% de chance de escapar de seu primeiro estado de gancho, após o qual a doença de status Quebrado é ativada por 60 segundos.
- Boon: Circle of Healing (Mikaela Reid) – Usar o botão Active Ability em um Dull ou Hex Totem irá abençoá-lo, criando um raio de 24 metros no qual os sobreviventes recebem um bônus de velocidade de cura de 50% e a capacidade de auto-cura em 50 % de eficiência.
Essas vantagens são muito comuns entre os sobreviventes e são eficazes contra todos os assassinos do jogo. Dead Hard, apesar de ter um teto de habilidade muito alto, ao contrário das outras vantagens de exaustão, dá aos jogadores que podem cronometrar corretamente uma grande explosão de velocidade e um estado extra de saúde, enquanto Off the Record ajuda os sobreviventes a evitar serem eliminados do jogo.
Para jogadores solo, Deliverance é excepcionalmente útil para evitar assassinos de acampamento e situações em que outros sobreviventes não conseguem se desvencilhar; além disso, Boon of Healing ajuda toda a equipe a redefinir sua saúde e prolongar o jogo.
10/09 A construção do sobrevivente solitário
Às vezes, a única coisa que um sobrevivente pode fazer em Dead By Daylight é confiar em suas próprias habilidades para sobreviver às provações da Entidade. As seguintes vantagens promovem um estilo de jogo que pode ajudar a evitar o assassino a todo custo:
- Inquebrável (William “Bill” Overbeck) – Aumenta a velocidade de recuperação de morte em 35% e permite que os usuários se levantem do estado de morte uma vez por tentativa.
- Libertação (Adam Francis) – Ao desengatar outro sobrevivente, os usuários têm 100% de chance de escapar de seu primeiro estado de gancho, após o qual a doença de status Quebrado é ativada por 60 segundos.
- Boon: Circle of Healing (Mikaela Reid) – Usar o botão Active Ability em um Dull ou Hex Totem irá abençoá-lo, criando um raio de 24 metros no qual os sobreviventes recebem um bônus de velocidade de cura de 50% e a capacidade de auto-cura em 50 % de eficiência.
- Dead Hard (David King) – Quando ferido, pressione o botão de habilidade ativa 1 enquanto corre para obter o efeito de status de resistência pelos próximos 0,5 segundos.
8/10 A construção do jogador da equipe
Dead By Daylight prospera em companheiros de equipe que podem ajudar uns aos outros em situações difíceis. Ajudar a perseguir sobreviventes mais fracos e trabalhar duro com a equipe para evitar deixar os três últimos geradores próximos são aspectos importantes ao abordar Dead By Daylight . As seguintes vantagens ajudarão tremendamente com o jogo em equipe:
- Sprint Burst (Meg Thomas) – Pressione o botão de corrida para correr a 150% da velocidade normal de corrida por 3 segundos.
- Adrenalina (Meg Thomas) – Assim que o gerador final for reparado, cure instantaneamente um estado de saúde e corra a 150% da velocidade normal de corrida por 5 segundos.
- Reassurance (Rebecca Chambers) – Quando estiver em um raio de 6 metros de um sobrevivente fisgado, pressione o botão de habilidade ativa 2 para pausar o cronômetro do gancho por 30 segundos.
- Prove Thyself (Dwight Fairfield) – Para todos os outros sobreviventes trabalhando no mesmo gerador que o jogador, ganhe um bônus de velocidade de reparo de 15%.
A vantagem Sprint Burst de Meg Thomas é uma incrível habilidade de exaustão que é muito mais fácil de usar do que Dead Hard, concedendo aos jogadores uma boa distância do assassino. Adrenaline consegue algo semelhante e garantirá que os jogadores em uma perseguição com assassinos no final de um julgamento tenham uma segunda chance de sobrevivência.
A tranquilidade é a melhor vantagem anti-acampamento do jogo e torna os resgates seguros de ganchos ainda mais viáveis em jogos em que os assassinos ficam perto dos sobreviventes viciados. Por fim, o Prove Thyself garante que os geradores sejam executados rapidamente quando a equipe trabalha em conjunto.
7/10 A construção do Totem Hunter
Totens são um recurso interessante dentro de Dead by Daylight . Muitas das melhores vantagens assassinas são vantagens Hex, e totens enfeitiçados podem ser marcados por sua aparência em chamas. Com acesso a poderosos Totens de Bênção, que agem essencialmente como vantagens Hex do lado dos sobreviventes, os Sobreviventes estão bem equipados para lidar com o que quer que surja em seu caminho.
- Boon: Circle of Healing (Mikaela Reid) – Usar o botão Active Ability em um Dull ou Hex Totem irá abençoá-lo, criando um raio de 24 metros no qual os sobreviventes recebem um bônus de velocidade de cura de 50% e a capacidade de auto-cura em 50 % de eficiência.
- Palpite do Detetive (Detetive Tapp) – Uma vez que um gerador é concluído, todos os geradores, baús e totens dentro de 64 metros são revelados ao sobrevivente por 10 segundos.
- Counterforce (Jill Valentine) – Os usuários limpam os totens 20% mais rápido e, depois de limpar um, eles veem a aura do totem mais distante deles.
- Lithe (Feng Min) – Ao executar uma ação de salto apressado, inicie um sprint a 150% da velocidade normal de corrida.
Essa compilação permite que os jogadores encontrem rapidamente os totens. Eles irão limpá-los mais rápido e terão acesso aos poderosos benefícios de cura do benefício Boon.
6/10 A construção do armário
Armários são geralmente usados para se esconder à vista do assassino. Abrir armários leva um tempo precioso longe do assassino, então muitas vezes eles não verificam todos os armários. Esta construção transforma armários de esconderijos em armas para serem usadas pelo sobrevivente. Precisa atordoar o assassino, mas não tem um palete por perto? Não se preocupe – esta compilação está coberta. Precisa de uma cura, mas não tem um kit médico ou autocuidado? O armário também pode fazer isso.
- Head On (Jane Romero) – Depois de se esconder em um armário por 3 segundos, corra para atordoar o assassino por 3 segundos.
- Rápido e Silencioso (Meg Thomas) – Os ruídos de ação de Vault e Hide são reduzidos em 100%.
- Orientação Parental (Yoichi Asakawa) – Depois de atordoar o assassino, marcas de arranhões, grunhidos de dor e poças de sangue ficam escondidas por 7 segundos.
- Cura Interior (General Perk) – Depois de limpar um totem, esconder-se dentro de um armário enquanto estiver ferido curará o usuário após 8 segundos.
5/10 A construção furtiva
Quando foi criado, Dead by Daylight originalmente deveria ser um jogo assustador de esconde-esconde. Não existia tal coisa como “looping”, e os complexos jogos mentais que sobreviventes e assassinos devem jogar durante uma perseguição nem tinham sido pensados.
Dead By Daylight obviamente evoluiu , e simplesmente se esconder do assassino nem sempre funciona. Os jogadores que desejam manter a sensação de se esconder do assassino podem se tornar uma construção furtiva. Essa compilação gira em torno do uso eficaz de vantagens para surpreender o assassino e não deixar rastros.
- Superar (Jonah Vasquez) – Após ser ferido, retenha o aumento de velocidade de movimento por mais 2 segundos.
- Lucky Break (Yui Kimura) – Depois de se machucar, os usuários não deixarão rastros de sangue ou arranhões por 60 segundos. Cada segundo gasto curando outro sobrevivente recarrega a duração deste benefício.
- Autocuidado (Claudette Morel) – Sobreviventes podem se curar sem um kit médico com 35% de eficiência.
- Bite the Bullet (Leon S. Kennedy) – Ao curar, os grunhidos de dor são silenciados, e os Testes de Perícia falhados não fazem barulho.
Com essas vantagens, o jogador pode efetivamente se esconder do assassino quando ferido e se curar sem a ajuda de mais ninguém. Superar permite que os jogadores façam pleno uso dos efeitos de Lucky Break, dando uma enorme explosão de velocidade para se distanciar do assassino e perdê-los rapidamente.
Self-Care e Bite the Bullet também funcionam em uníssono, permitindo que os jogadores silenciem seus grunhidos de dor à vontade para evitar serem pegos por assassinos próximos.
4/10 A construção do corredor
Os jogadores que adotarem a meta mais recente de Dead by Daylight provavelmente vão querer deixar a furtividade para trás. Matar assassinos em loop não é uma habilidade fácil de aprender, mas uma vez dominada, um sobrevivente pode executar um assassino por minutos seguidos sem ser derrubado uma vez. Os corredores costumam ser componentes-chave para escapar de um julgamento em equipe, pois distraem o assassino por tempo suficiente para que os geradores sejam concluídos em rápida sucessão. Os jogadores que procuram atrair o assassino e executá-lo devem considerar usar as seguintes vantagens:
- Dead Hard (David King) – Quando ferido, pressione o botão de habilidade ativa 1 enquanto corre para obter o efeito de status de resistência pelos próximos 0,5 segundos.
- For the People (Zarina Kassir) – Ao curar outro sobrevivente, pressione o botão de habilidade ativa 1 para curá-los instantaneamente em um estado de saúde. Em troca, o usuário ficará ferido e receberá a doença de status Quebrado por 60 segundos.
- Janelas de Oportunidade (Kate Denson) – As auras de paletes, paredes quebráveis e locais de cofres são revelados quando dentro de um raio de 32 metros.
- Alerta (Feng Min) – Sempre que um assassino executa uma ação de pausa, sua aura é revelada aos usuários por 5 segundos.
Corredores eficazes podem facilmente distrair um assassino e dar às suas equipes bastante tempo para completar os objetivos. Eles também podem entrar na cabeça de alguns assassinos e fazer com que seu jogo enfraqueça como resultado. Lembre-se, pode ser divertido e recompensador dar um loop em um assassino, mas lembre-se de ser um bom esporte e evitar a toxicidade .
3/10 A construção escapista
Nem todo sobrevivente será ótimo em furtividade ou looping. Os jogadores cometem erros, ficam assustados com o assassino e podem acabar morrendo. Muitas vezes, não há nada que um sobrevivente possa fazer no estado de morte, especialmente se for pego pelo assassino imediatamente.
Enquanto os sobreviventes podem tentar se livrar das garras do assassino, há ganchos suficientes ao redor do mapa para tornar isso uma ocorrência rara. Esta construção procura mudar tudo isso. Descer é apenas o começo para os sobreviventes que executam essas vantagens centradas na fuga:
- Balanced Landing (Nea Karlsson) – Após cair, a duração do escalonamento é reduzida em 75% e o volume de grunhidos é reduzido em 100%. Depois, inicie um sprint a 150% da velocidade normal de corrida.
- Boil Over (Kate Denson) – Efeitos de luta contra um assassino são aumentados em 80%, e os assassinos não podem ver auras de gancho dentro de 16 metros. Os usuários também ganham 33% de progresso quando o assassino cai de uma altura.
- Inquebrável (William “Bill” Overbeck) – Aumenta a velocidade de recuperação de morte em 35% e permite que os usuários se levantem do estado de morte uma vez por tentativa.
- Flip-Flop (Ashley J. Williams) – Enquanto no estado de morte, 50% da progressão da recuperação é convertida em progressão wiggle quando pego pelo assassino.
Essas vantagens sinergizam muito bem juntas, mas ainda exigem um pouco de sorte para maximizar seu valor. Por exemplo, se o assassino não deixar o sobrevivente sentado no chão por tempo suficiente, Unbreakable e Flip-Flop não terão muito valor. É muito raro escapar das garras de um assassino, mas pode acontecer, e essa construção torna isso mais provável.
2/10 A construção do sabotador
Ganchos de sabotagem podem ser um dos métodos mais eficazes de retardar assassinos e salvar outros sobreviventes. Fazer isso requer muita coordenação e trabalho em equipe, que as seguintes vantagens ajudarão a ajudar:
- Sprint Burst (Meg Thomas) – Pressione o botão de corrida para correr a 150% da velocidade normal de corrida por 3 segundos.
- Bond (Dwight Fairfield) – As auras dos aliados são reveladas quando dentro de um alcance de 36 metros.
- Breakout (Yui Kimura) – Quando dentro de 6 metros de um sobrevivente carregado, os usuários se movem com 7% de aumento na velocidade de movimento, e o sobrevivente carregado ganha um aumento de 20% na velocidade de manobra.
- Saboteur (Jake Park) – Veja auras de ganchos a 56 metros de um sobrevivente carregado e ganhe a habilidade de sabotar ganchos sem uma caixa de ferramentas.
Sprint Burst ajudará a cobrir grandes distâncias rapidamente quando um sobrevivente estiver perto de ser abatido, e Bond informará aos jogadores exatamente onde encontrar o sobrevivente em perigo nas proximidades. Breakout e Saboteur ajudarão os sobreviventes a escapar e descobrir para quais ganchos eles estão sendo levados.
1/10 A construção do curador
O assassino precisa atacar os sobreviventes duas vezes para colocá-los no estado de morte. Como resultado, um bom curandeiro pode percorrer um longo caminho em Dead by Daylight. A cura rápida pode atrasar muito um assassino, e isso os forçará a mudar a forma como jogam para garantir os ganchos.
Os jogadores que gostam de ser curandeiros em outros jogos descobrirão que as vantagens de cura em Dead by Daylight são tão boas e tão importantes quanto seriam em outros jogos.
- Botany Knowlege (Claudette Morel) – A velocidade de cura é aumentada em 50%, mas a eficiência do item de cura é reduzida em 20%.
- Dead Hard (David King) – Quando ferido, pressione o botão de habilidade ativa 1 enquanto corre para obter o efeito de status de resistência pelos próximos 0,5 segundos.
- We’ll Make It (General Perk) – Depois de desengatar um sobrevivente, a velocidade de cura é aumentada em 100% por 90 segundos.
- We’re Gonna Live Forever (David King) – Um sobrevivente no estado de morte é curado 100% mais rápido e recebe um efeito de resistência de 10 segundos, desde que o usuário tenha salvado um sobrevivente antes.
Dead By Daylight está disponível no Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X/S.