Os chefes em qualquer título do tipo Souls costumam ser o evento principal para os fãs de longa data do gênero, com os encontros emDark Soulssendo a referência na qual muitos desenvolvedores baseiam seus próprios designs. No entanto, independentemente de quão bem-sucedidos chefes deDark Souls como Artoriasou Ornstein e Smough possam ser, uma luta ainda permanece como o pior design que a FromSoftware conseguiu produzir.
Esse design fracassado vem na forma de Bed of Chaos, uma luta notoriamente frustrante que não é tanto um exemplo da dificuldade emDark Souls, mas mais dos limites de seus quebra-cabeças e plataformas. Ou seja, um jogo sem um botão de salto dedicado não combina exatamente bem com plataformas de forma alguma, e o quebra-cabeça é quase fácil demais para ser chamado de um.
The Bed of Chaos Boss Fight e Dark Souls’ Janky Jump Mechanics
Se há algo pelo qualDark Soulsé conhecido, certamente não é a habilidade bem desenvolvida do jogador de pular e pousar com precisão em qualquer posição que desejar. Na maioria das vezes, tentar interagir com a mecânica de salto desta série é pouco mais do que correr, apertar o botão de pular e esperar o melhor. Até os inimigos nostítulos da FromSoftware têm problemas para pularsem pular completamente de um penhasco e entregar suas almas ao jogador.
Portanto, ter um requisito para o final da luta do chefe Bed of Chaos é pular de uma posição em que o jogador está sendo constantemente golpeado e cair em uma raiz fina é uma escolha estranha de se fazer. Isso significa que, para derrotar esse chefe obrigatório, os jogadores precisam aprender um dos poucos lugares consistentes para rolar para a fase final ou esperar ter sorte coma mecânica de salto deDark Souls. Claro, o salto no final nem sequer começa a explicar a impossibilidade de evitar as mãos enormes do chefe enquanto ele desliza pela arena.
Por que o quebra-cabeça de salto de Bed of Chaos e a colisão de mãos tornam a jogabilidade frustrante
Para adicionar insulto à lesão na mecânica de salto instável,Dark Soulsaumenta a pressão, dando a Bed of Chaos acesso a um grande ataque de varredura. Este ataque não causa exatamente muitos danos, mas o que costuma fazer é cobrir um lado inteiro da arena e adicionar um ponto de colisão impossível de ultrapassar. Não importa o quão bom um jogador deDark Souls seja em rolar, aparar ou bloquear, a colisão desses braços sempre agarrará o jogador e os moverá ao acaso. Esses ataques geralmente terminam com morte instantânea nas fases posteriores da luta.
As varreduras de mão não seriam tão terríveis por conta própria se não fosse pelo fato de que a arena nem sempre é uma superfície grande e plana sem lugar para o jogador cair para a morte. No entanto, depois de atingir um dos dois alvos principais nas duas primeiras fases da luta,Bed of Chaos deDark Soulscomeça a soltar partes do chão, o que significa que cair nos buracos recém-quebrados será uma morte instantânea. Combine isso com a colisão nas mãos que move o jogador em direções estranhas, e a tarefa de realmente atravessar a arena torna-se quase impossível.
Com todos esses fatores concorrentes acontecendo nas fases posteriores do encontro, a melhor maneira de realmente alcançar os pontos-chave para atacar o Bed of Chaos é realmente pular do lado de fora da arena. Isso então volta ao problema inicial com essa luta de chefe, onde a dificuldade da plataforma deDark Soulssozinha torna até a melhor estratégia uma série de saltos de fé. Então, o pior de tudo, uma vez que o jogador realmente consegue dar esses saltos terríveis, a luta real dura dez segundos, já que o inseto no meio do Bed of Chaos leva apenas um golpe para ser morto. Tudo isso se junta para tornar o chefe a pior luta em toda asérieDark Souls.
Dark Soulsjá está disponível para PC, PS3, PS4, Switch, Xbox 360 e Xbox One.