Cyberpunk 2077é um dos jogos mais esperados do ano e, apesar da boa reputação do CD Projekt Red datrilogia The Witcher, o estúdio tem muito a ganhar com o novo jogo. O desenvolvedor quer que o RPG ultrapasse os limites do gênero e as histórias que ele pode contar podem contar à medida que os jogos entram na próxima geração de consoles.
Como muitos RPGs de mundo aberto,Cyberpunk 2077terá personagens complementares opcionais que o jogo pode recrutar em suas missões. Enquanto o CD Projekt Red manteve muitos detalhes sobre a mecânica dos companheiros em segredo, os personagens e detalhes revelados até agora configuram os companheiros deCyberpunkcom um enorme potencial para o próximo jogo.
Mecânica Complementar
A CD Projekt Red revelou algumas coisas sobre como os companheiros irão trabalhar noCyberpunk.O desenvolvedor afirma que trazer diferentes companheiros em diferentes missões no jogo tem o potencial de mudar completamente o resultado dessas missões.Diz-se que os personagens companheiros de Cyberpunktêm suas próprias motivações que afetam o que eles farão em certas missões, e os companheiros também interagirão com outros NPCs durante a história, em vez de deixar toda a conversa parao personagem do jogador deCyberpunk.
Também é possível queos companheiros deCyberpunk 2077se tornem inimigos do jogador, embora tenha sido confirmado que muitos NPCs essenciais para a história não podem ser mortos em nenhum momento do jogo. Ao todo, isso poderia tornarCyberpunke um jogo de mundo aberto, onde os personagens companheiros se sintam tão integrados ao enredo quanto em uma série mais linear comoMass Effect. Também pode implicar que os companheiros serão limitados a certas missões, pois parece uma tarefa quase intransponível para cada companheiro ter um diálogo único para cada missão no jogo, embora uma grande quantidade de diálogo tenha sido gravada. Além disso, foi confirmado que os jogadores não poderão simplesmente comandar seus companheiros o que fazer.
Companheiros em Potencial
Apenas um grande companheiro parece ter sido confirmado até agora. Com os companheiros deCyberpunkaparentemente adotando uma abordagem diferente de alguns outros jogos de mundo aberto, o que exatamente o CD Projekt Red significa quando fala sobre companheiros ainda não está totalmente claro. Jackie Welles é um personagem companheiro que V conhecerá em sua abertura, independentemente de qualcaminho de vidaCyberpunko jogador escolher, demonstrando novamente até que ponto os companheiros em potencial estão aparentemente integrados à narrativa.
Johnny Silverhand se junta aJackie Wellescomo outro companheiro altamente provável, embora seu papel seja provavelmente maior e muito diferente. Johnny aparece no jogo como uma espécie de fantasma digital após sua morte na linha do tempoCyberpunk. O personagem de Keanu Reeve provavelmente já tem um grande papel a desempenhar na história, e é possível que Johnny seja capaz de lutar lado a lado com o personagem do jogador de uma forma ou de outra. Outros personagens como The Brick – um ex-líder de gangue que V encontra preso – também seriam ótimos candidatos para companheiros.
Outros NPCsCyberpunkúnicos e interessantes, como Judy Alvarez, Evelyn Parker, ou Certo e Esquerado, os gêmeos ligados à mente, apresentam excitantes potenciais companheiros dos personagens revelados até agora. Mesmo que não sejam companheiros, personagens como esses aumentarão as esperanças de muitos jogadores para os NPCs recrutáveis.
Um novo tipo de companheiro
Parece que os companheiros deCyberpunk 2077serão mais parecidos com os encontrados em umjogo comoDragon Age: Origins. Isso geralmente significa que os jogadores podem esperar cerca de 5 a 10 companheiros disponíveis, mas a quantidade de diálogos gravados paraCyberpunkpode implicar que o CD Projekt Red pegou essa fórmula e tentou expandi-la. Afinal, a CD Projekt Red confirmou que mais companheiros ainda não foram revelados.
No entanto, não está claro se os companheiros noCyberpunk 2077estarão acessíveis o tempo todo, como os companheiros geralmente estão em um jogo da BioWare. Não parece haver nenhum personagem de jogador e base de companheiros como o acampamento emOriginsoua Normandia emMass Effect, e com o CD Projekt Red alegando que cada missão doCyberpunkparecerá uma história completa, alguns companheiros podem ser limitados a certas linhas de missões. Claro, com tão pouco conhecido, isso é apenas especulação.
Personagens que estão disponíveis como companheiros por um tempo também podem optar por não ficar com o personagem do jogador uma vez que seus próprios objetivos sejam alcançados, ou podem sair e retornar em diferentes pontos da história para mostrar aos jogadores as consequências das escolhas que fizeram com aquele personagem. . Também haverá personagens importantes integrados à história, comoDex DeShawn, que provavelmente não serão companheiros recrutáveis devido a pontos de trama definidos, mas é possível que o sistemaCyberpunkpermita que uma grande quantidade de personagens seja recrutada por tempo limitado em vez de concentrando-se em alguns para todo o jogo.
O estúdio também disse que,assim como oWitcher 3, oCyberpunk 2077conterá muitos NPCs românticos. A extensão em que isso se aplica ou prioriza os acompanhantes não foi esclarecido. Se os personagens companheiros forem românticos e integrados às principais decisões de missões, os jogadores poderão ser configurados para alguns momentos dramáticos muito memoráveis e personalizados em Night City, especialmente com personagens corporativos coniventes como Meredith Stout em cada esquina.
Cyberpunkrecebeu uma enorme quantidade de hype desde seu primeiro trailer de revelação lançado em 2012, mas resta saber seCyberpunkpode atender às expectativas dos fãs.Os companheiros de Cyberpunktêm muito potencial, mas exatamente como eles operam mecanicamente ainda não foram vistos, e a abordagem focada na história pode custar a flexibilidade. Se os personagens companheiros cumprirem as reivindicações do CD Projekt Red, o jogo poderá lançar o CD Projekt antes de outrosdesenvolvedores de RPG nos consoles de última geração.
Cyberpunk 2077 será lançado em 17 de novembro no PC, PS4 e Xbox One, com suporte para PS5, Stadia e Xbox Series X/S a seguir.