É provável que Zelda: Tears of the Kingdom receba algum tipo de DLC, e esse conteúdo pode se basear no papel de Zelda estabelecido no jogo base.
EnquantoThe Legend of Zelda: Tears of the Kingdomrevoluciona muitos elementos da série e se baseia na fundação lançada porBreath of the Wild, ainda há muito território a ser explorado que poderia resultar em um ótimo DLC. Uma área em particular que poderia precisar de algum desenvolvimento é a história da Guerra do Aprisionamento que Link vislumbra durante a missão Dragon’s Tears emThe Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Dado seu destaque nesta parte da história, um DLC focado neste evento seria a oportunidade perfeita para incluir a própria Zelda como personagem jogável.
Embora nenhum plano de DLC tenha sido confirmado ainda, o antecessor deTears of the Kingdom,Breath of the Wild, recebeu um passe de expansão com duas ondas de DLC que tornam provável que esta entrada mais recente siga uma rota semelhante. A primeira onda doDLC deBreath of the Wildconsistia principalmente em novos modos que os jogadores podiam experimentar, como Master Mode, Hero’s Path Mode e Trial of the Sword. A segunda onda continha mais conteúdo focado na história com a missão Champions ‘Ballad, mas o DLC paraTears of the Kingdompoderia levar esse conceito para o próximo nível.
DLC de Tears of the Kingdom deve se concentrar em Zelda e na Guerra do Aprisionamento
A maior parte da história do tempo de Zelda no passado distante de Hyrule é contada por meio de vinhetas que tocam cada vez que Link descobre umalágrima de dragão em um dos geoglifos de Hyrule. Embora o jogador seja capaz de montar uma imagem decente do que aconteceu durante esse período por meio dessas visões e conversando com os Sábios em cada templo, o próximo passo lógico para o DLC do jogo é recontar a história da perspectiva de Zelda. Uma expansão como essa não seria apenas uma ótima maneira de aprofundar ainda mais a tradição do jogo, mas também forneceria a oportunidade perfeita para remixar algumas das mecânicas principais do jogo.
Um DLC como este deve se concentrar principalmente em Zelda aceitando seus poderes como Sábia do Tempo, o que pode introduzir novas mecânicas de jogo, bem como desenvolver as presentes no jogo base. Em vez de colocar ênfase nas habilidadesUltrahand ou Fuse deTears of the Kingdom, Zelda poderia utilizar apenas a habilidade Rewind do jogo base junto com algumas outras novas habilidades potenciais baseadas no tempo. Os quebra-cabeças poderiam então ser projetados para navegar em santuários ou masmorras com as habilidades limitadas de Zelda, forçando os jogadores a pensar de maneira diferente de como faziam no jogo base.
Do ponto de vista da história, os jogadores podem ver uma versão remixada do jogo base em que Zelda deve reunir os Sábios originais das tribos Rito, Zora, Goron e Gerudo. Esse tipo de história seria uma grande chance de estabelecer melhor esses Sábios sem nome como personagens mais desenvolvidos, semelhantes aos Campeões emBreath of the Wild. Também permitiria que os personagens favoritos dos fãs, comoMineru, o Sábio do Espírito, bem como o Rei Rauru e a Rainha Sonia, tivessem mais tempo sob os holofotes.
Mesmo que esse tipo de história não esteja presente em uma expansão de DLC paraTears of the Kingdom, ela pode vir na forma de umjogo prequelade Hyrule Warriorssemelhante ao queHyrule Warriors: Age of Calamityfoi paraBreath of the Wild. Com muito mais história para contar em muitos desses personagens do passado de Hyrule, seria uma pena se a sérieThe Legend of Zeldanão os expandisse. Dada a estrutura da história deTears of the Kingdom, a base perfeita já está pronta para o DLC que apresenta Zelda explorando as histórias desses personagens antes da Guerra do Aprisionamento.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomestá disponível para Nintendo Switch.