A série Silent Hill apresentou algumas das salas seguras mais exclusivas do gênero de terror de sobrevivência. Esses são os verdadeiros destaques.
A sala segura tornou-se uma espécie de elemento básico do gênero de terror de sobrevivência, existindo desde o seu início. Tal como o nome indica, estas pequenas salas estarão completamente protegidas dos inimigos, dando aos jogadores a oportunidade de recuperar o fôlego, organizar os seus itens e recarregar a sua saúde antes de partirem para continuar a angustiante aventura. Silent Hill tem seu quinhão de salas seguras memoráveis, mas há algumas que os fãs admiram com mais carinho por sua estética, design e vibração geral que emitem, seja assustadora ou serena e pacífica.
Houve até ocasiões em que os desenvolvedores tentaram fazer com que a própria sala segura parecesse desconfortável e um pouco assustadora para manter os jogadores em guarda, o que também ajuda muito a destacá-la. Aqui estão as salas seguras de Silent Hill que passaram a ser consideradas icônicas, junto com uma explicação de por que exatamente tantas pessoas as amam.
1 Banheiro feminino da Central Square (Silent Hill 3)
Uma sala sinistra que faz referência a um tema importante do jogo
Colina Silenciosa 3
- Plataforma(s)
- Computador , PS2 , PS3 , Xbox 360
- Lançado
- 6 de agosto de 2003
- Desenvolvedor(es)
- Konami
- Gênero(s)
- Horror de Sobrevivência
A sala segura encontrada na praça central é a primeira que os jogadores encontrarão em Silent Hill 3 e, embora possa parecer um pouco básico superficialmente, alguns detalhes interessantes estão relacionados aos temas do jogo e a Heather como personagem . O mais óbvio são os espelhos que Heather é forçada a olhar para realmente salvar o jogo.
A insegurança corporal é um dos principais temas explorados na história de Silent Hill 3 , e há uma cena muito mais vívida posteriormente, que também inclui um espelho que fornece uma indicação clara do quanto isso afeta a própria Heather. O cenário do banheiro também é uma referência sutil à primeira cena de abertura de Silent Hill 2 , e é um dos poucos lugares em todo o jogo que parece realmente seguro contra as criaturas que estão constantemente perseguindo Heather durante sua aventura. .
2 Hotel Pesadelo (Silent Hill 2)
Este Save Room funciona como um truque final para James
Quanto mais os jogadores avançam na história de Silent Hill 2 , mais a própria cidade parece se transformar e mudar para refletir a diminuição do estado mental de James. Quando chega ao Nightmare Hotel, ele está prestes a reconhecer o que fez à sua esposa, mas o ambiente continua a pregar peças nele e no jogador, como é o caso deste quarto seguro.
Não só é incrivelmente claustrofóbico devido ao espaço limitado, mas em vez de ter uma única nota vermelha, por algum motivo, há nove delas todas posicionadas em forma de quadrado. Assim como muitos pequenos detalhes neste jogo, os nove quadrados vermelhos são significativos, embora Masahiro Ito tenha sido vago quanto ao seu significado exato. É uma maneira simples, mas eficaz, de criar uma atmosfera misteriosa logo no final de uma jornada longa e árdua.
3 Hospital Brookhaven (Silent Hill 2)
Um reconfortante bastião de segurança antes de uma das áreas mais assustadoras do jogo
O Hospital Brookhaven é a segunda grande área que James visitará em Silent Hill 2 depois de deixar o complexo de apartamentos, mas desta vez, ele também tem uma companheira de viagem chamada Maria. Entrar no hospital já é assustador o suficiente com os gritos e barulhos aleatórios que podem ser ouvidos ao fundo, mas há pelo menos um ponto de salvamento ao virar da esquina onde os jogadores podem se preparar para o que está por vir.
Existem alguns motivos pelos quais esta sala segura se tornou tão memorável para muitas pessoas, mas um grande problema é o fato de servir como um ponto de descanso crucial antes que os jogadores se aventurem no desconhecido. Não há como prever que tipos de monstruosidades estão vagando sem rumo pelo hospital, o que enfatiza esta sala em particular como um local “seguro”. Há também o fato de dois personagens ocuparem a sala ao mesmo tempo, criando uma espécie de atmosfera estranha que se encaixa perfeitamente na tensa relação compartilhada entre James e Maria.
4 Sala de Exame (Silent Hill)
A sala de exames funciona como uma manifestação das memórias de Alessa
Perto do final do primeiro jogo, Harry é transportado para um mundo misterioso que é drasticamente diferente daquele em que ele estava, mas que também contém muitos detalhes cruciais sobre Alessa, a garotinha que está no coração do jogo. história inteira. Chegar ao Outro Mundo é um dos momentos mais assustadores da série, então esta sala segura parece um farol de esperança em um mundo cheio de horrores.
Além disso, há também um pouco de narrativa visual aqui com as ferramentas de exame espalhadas pela sala. Há implicações na história de que Alessa se torna vítima de experimentos horríveis por ter nascido com poderes divinos , o que torna esta sala ainda mais perturbadora, mas meio reconfortante da mesma forma, considerando onde está estacionada.
5 Vagão do metrô (Silent Hill 3)
Nem mesmo o símbolo vermelho de salvar no chão pode fazer o vagão do metrô parecer verdadeiramente seguro
O metrô é frequentemente considerado uma das seções mais assustadoras de Silent Hill 3 para muitas pessoas, especialmente com os cães sedentos de sangue aleatórios que estão sempre rosnando nas sombras, apenas esperando o momento de atacar. Como resultado, esta sala segura quase não parece segura, mas é por isso que se tornou tão memorável, já que consegue criar uma sensação de pavor e ansiedade , sem sequer precisar mostrar nada ao jogador além de um grande salvamento vermelho. símbolo no chão.
Também é um toque legal que o marcador de salvamento, que geralmente parece ter sido cuidadosamente pintado em uma parede, esteja espalhado pelo chão do vagão como se alguém o tivesse deixado lá depois de perder um pouco de sangue em um ataque de monstro. Dead Space é um jogo que geralmente coloca pontos de salvamento em locais aleatórios para fazer o jogador pensar que pode ser atacado, e o mesmo acontece com o sempre aterrorizante vagão do metrô.
6 Sala 302 (Silent Hill 4)
A sala 302 oferece uma visão excepcionalmente nova do mecânico de salas seguras
Colina Silenciosa 4
- Plataforma(s)
- PC , PS2 , Xbox (Original)
- Lançado
- 7 de setembro de 2004
- Desenvolvedor(es)
- Equipe silenciosa
- Gênero(s)
- Horror de Sobrevivência
Room 302 de Silent Hill 4 quase parece uma espécie de paródia sádica do tropo da sala segura que foi visto muitas vezes ao longo do gênero de terror de sobrevivência até aquele ponto. Quando o jogo começa e Henry se encontra preso em seu quarto, não parece tão ruim, considerando que ele mora em um apartamento muito bom, considerando todas as coisas. No entanto, à medida que os jogadores continuam viajando entre o Outro Mundo e o único quarto seguro de Henry, seu apartamento lentamente começa a ser corrompido, até que, eventualmente, se transforma em algo saído de um pesadelo.
Se os jogadores não reservarem um tempo para purificar a Sala 302 com suas Velas Sagradas, eles podem esperar que carniçais comecem a sair das paredes, explosões aleatórias de ruído branco na TV, fotografias transformadas e muitas outras assombrações arrepiantes para ocorrer. Silent Hill 4 pode não ser a entrada mais querida de todos na série, mas a maneira como o Team Silent conseguiu desconstruir a ideia de uma sala segura e torná-la tão horrível é realmente um destaque do jogo e aumenta seu fator geral de susto.