É bom ter uma igreja inteira de seguidores leais orando para a divindade confusa de seu Querido Líder, mas o Culto do Cordeiro não é apenas desfrutar da adulação de cultistas devotos em um pasto gramado. Mais cedo ou mais tarde, o Cordeiro precisa embarcar em uma Cruzada para encontrar recursos, descobrir novos lugares e derrotar os bandidos, e o poder da Coroa Vermelha significa que eles têm uma ajuda mágica.
Toda vez que o Cordeiro entra em uma masmorra, eles recebem dois itens aleatórios. Uma delas é uma arma física e a outra é um poder mágico, também conhecido como Maldição . Existem quatro categorias diferentes de Maldições, e elas são classificadas de acordo com o quão poderosas elas são, com um número maior reservado para partes mais avançadas das Cruzadas .
Uma vez que o Cordeiro tenha o poder de Retorno, o que significa que ele pode se concentrar em algum momento durante a Cruzada e retornar à sua base, ele pode usar esse poder para sair da Cruzada e retornar mais tarde se não gostar da escolha de armas ou Maldições . Sem esse poder, a única maneira de um Cordeiro mudar para uma maldição diferente é cruzar uma sala de troca de armas na masmorra ou encontrar Kudaai, o vendedor de armas que aparece aleatoriamente nas masmorras.
5 Danos AoE
Eles cercaram o Cordeiro com Poder Divino e têm vários efeitos adversos nos inimigos, incluindo danos ao longo do tempo e rebatidas.
- Explosão Divina. Um círculo de dano se abre ao redor do Cordeiro, causando dano aos inimigos e repelindo-os. Dá ao jogador algum espaço quando os inimigos parecem esmagadores.
- Guardião Divino. Útil para combater inimigos que usam flechas ou outras armas de longo alcance , isso dá ao jogador alguns segundos de invencibilidade e desvia projéteis de volta aos inimigos.
- Maldição Divina. Não apenas tira os inimigos do alcance das armas corpo a corpo, mas também os envenena com um DoT, ou efeito de dano ao longo do tempo.
- Nevasca Divina. Abre um círculo de gelo sob o Cordeiro que repele os inimigos e os congela.
4 Trilhas de veneno e partículas
Estes são os ataques de Maldição baseados em icor e óleo que deixam rastros pegajosos para retardar os inimigos ou envenená-los. Mantenha pressionado o botão Target para mirar antes de jogá-los. Seus efeitos duram de dois a três segundos, então um ataque.
- Caminho dos Justos. Lança um projétil que explode quando atinge e deixa um rastro mortal atrás dele. Todos os inimigos que tocarem o icor serão envenenados.
- Icor Lançado. Uma habilidade de longo alcance que explode em venenoso icor preto quando atinge o chão e envenena qualquer inimigo que o toque.
- Ponto de corrupção. Um projétil que explode quando atinge os inimigos e os envenena com DoT.
- Chamada da Coroa. Situacional, pois só funciona para possuir inimigos quando atinge diretamente, mas pode dar ao Cordeiro um lacaio útil quando funciona.
3 De baixo
Todas essas Maldições parecem relembrar os poderes do Submundo, invocando tentáculos, redemoinhos e outros horrores das profundezas do oceano . Eles fazem variações de área de efeito ou dano AoE.
- Redemoinho. Menos preciso para mirar do que um círculo, mas mais mortal, isso espalha um longo alcance de tentáculos em quatro direções centradas no jogador.
- Toque de Turua. Um círculo de tentáculos irrompe ao redor do Cordeiro e causa dano aos inimigos. Uma versão de nível inferior do Maelstrom com menos alcance, mas mais fácil de mirar.
- Toque de Ítaqua. Esses pilares de gelo, uma versão congelada dos tentáculos, explodem sob os inimigos e os congelam.
- Toque do Revenant. O Cordeiro abre um abismo no submundo sob seus inimigos, convocando uma horda de fantasmas furiosos para atacar.
2 Projéteis de Fogo
Estes são os feitiços clássicos de longo alcance do tipo “míssil mágico” que lançam vários tipos de dano de projétil nos inimigos. Eles causam fogo e dano sagrado.
- Tiro Flamejante. Uma das primeiras maldições que o Cordeiro recebe é limitada, mas fácil de usar. Dispare com um clique ou segure e mire para torná-lo explosivo.
- Fogo Purificador. Uma habilidade de longo alcance que atira três projéteis de fogo que podem não atingir os inimigos, mas deixa um poço de fogo onde cai.
- Cães do Destino. Uma única bola de fogo que não precisa mirar, mas procura os inimigos automaticamente.
- Greve da Coroa. Uma versão de nível inferior de Call of the Crown, que sempre funciona em um acerto direto, isso só tem chance de possuir inimigos.
1 Alcance de Arma Estendido
Isso dá à escolha de armas do Cordeiro um alcance mais amplo. Isso funciona para dar às armas menores uma chance melhor de acertar e tornar as armas com um alcance já longo absolutamente brutais.
- Atendente da Morte. Um alcance de arma maior, melhor dano e ressuscita os mortos para atuar como lacaios do Cordeiro.
- Tempestade da Morte. Inimigos atingidos pelo Death’s Squall congelam e quebram quando atingidos. É um efeito legal com um martelo equipado.
- Varredura da Morte. Carregue esta Maldição para uma habilidade de dano ainda melhor, permitindo que o jogador acerte vários inimigos com um ataque.
- Juramento da Coroa. Maior alcance e dano, além de uma chance de possuir inimigos quando o Cordeiro os atinge.
Cult of the Lamb está atualmente disponível para PC, macOS, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S e Switch.