Qual desses princípios moldará seus sistemas de fé no grande jogo de estratégia Crusader Kings 3?
Crusader Kings 3 é um grande jogo de estratégia que permite aos jogadores assumir o controle de uma dinastia medieval e guiá-la através de vários desafios políticos e militares. A religião desempenha um papel vital no jogo, com as crenças e valores morais dos personagens moldando sua tomada de decisão e influenciando seus relacionamentos com outros personagens. Uma das características mais significativas da religião em Crusader Kings 3 é o sistema Tenet, que permite aos jogadores personalizar as crenças de seus personagens com base em sua fé, cultura e convicções pessoais.
Dos muitos princípios disponíveis em Crusader Kings 3 ; Endura, Communion e Warmonger, para citar alguns, destacam-se como algumas das opções mais poderosas e versáteis. Neste artigo, exploraremos por que esses três e alguns outros grandes Princípios estão entre os melhores do jogo e como eles podem beneficiar os jogadores que optam por segui-los.
6 Endura
Promove a noção de suicídio ritual
- −50% de duração curta do reinado
- Permite a decisão Iniciar Endura
Endura, superficialmente, pode não ser um princípio que a maioria dos jogadores buscaria para sua nova fé, afinal, sacrificar um personagem pode parecer um pouco extremo. Contudo, os benefícios deste princípio não devem ser subestimados.
Como muitos fãs da franquia Crusader Kings sabem, passar a coroa para um herdeiro é um aspecto complicado que requer um bom momento e um candidato forte. Ter um personagem que viva uma vida plena e longa é uma característica procurada pela maioria dos jogadores , no entanto, isso também pode ter suas desvantagens. Se um personagem viver muito tempo, ele corre o risco de ter um herdeiro que pode ser velho demais para ter um reinado longo para si. Com a opção Endura, o jogador tem a opção de quando deseja passar para o próximo personagem sem as mesmas consequências negativas que normalmente teria.
Com o bônus de -50% de penalidade de reinado curto, assumir o controle do reino como um novo personagem é muito mais fácil. Um dos maiores obstáculos para um novo governante é lidar com os poderosos vassalos que tendem a formar facções e a rebelar-se quando há alguém novo no poder. Muito disso vem da opinião negativa que vem da Penalidade de Reinado Curto. Com o Endura, isso se torna um problema muito menor e pode ser resolvido com muito mais facilidade e sem conflitos.
5 Adaptativo
Um princípio progressista que aceita outras religiões
- +30% de resistência à conversão do condado
- +15 opinião diferente de Faith Liege
- +15 Opinião de Diferentes Liege de Fé
- −25% de opinião popular de fé diferente
- Vassalos de diferentes religiões são menos propensos a se juntar a facções da Independência e Populistas
Progressividade é algo que qualquer um gostaria de desfrutar no videogame de sua escolha, mas Crusader Kings 3 se passa em uma época em que as crenças das pessoas estavam gravadas em pedra. O pensamento livre não foi algo priorizado, mas isso não significa que os jogadores não possam encorajá-lo passando um princípio para sua religião.
O princípio Adaptativo garante que os jogadores tornem seus súditos mais tolerantes com religiões estrangeiras, o que pode facilitar a formação de alianças e a manutenção de relações cordiais com governantes estrangeiros. Embora isso tenha o custo de uma penalidade nas taxas de conversão do condado, é um pequeno preço a pagar pelos jogadores que desejam interpretar um governante tolerante e receptivo.
4 Identidade Comunal
Combina fé e cultura à custa de evitar outras religiões
- +10 Mesma opinião de fé
- +50% de promoção de velocidade de cultura se for da mesma fé
- +50% de velocidade de conversão do condado se for da mesma cultura
- −50% de velocidade de conversão do condado se a cultura for diferente
A cultura e a fé andam de mãos dadas na maioria dos casos, e este princípio certamente incorpora o mesmo princípio. A Identidade Comunal garante que a fé no domínio do jogador se torne mais forte, entrelaçando-a também com as ameaças da cultura incorporada na mesma área.
O resultado é que membros da mesma religião têm uma opinião mais elevada sobre o jogador, enquanto ambos promovem a cultura e a velocidade de conversão do país é aumentada se uma das religiões ou cultura for a mesma. No entanto, isto ainda pode causar problemas ao converter a religião de um país se a sua cultura também for diferente.
3 Gnosticismo
O conhecimento espiritual é priorizado com a aprovação deste princípio
- +2 Aprendizagem
- −2 Administração
- −5 Estresse ao conceder um título de condado
- −15 Estresse ao conceder um Título de Ducado
- −65 Estresse ao conceder um Título do Reino
- −160 Estresse ao conceder um Título de Império
- Fés com o mesmo princípio são consideradas justas
- Considerado e ser considerado por todas as religiões dualistas como Justo
- Faz do Temperamento uma virtude
- Torna o guloso um pecado
O gnosticismo é um princípio poderoso com seu quinhão de benefícios, com a única grande penalidade vindo na forma de um debuff na Mordomia do jogador. Porém, o bônus de Aprendizagem aliado à eliminação do estresse na aquisição de um título é bastante bem-vindo.
Dado o quão debilitante o estresse pode ser em Crusader Kings 3 , é fácil ver por que os jogadores iriam querer passar este Princípio se seu governante está prestes a se matar. Contanto que o personagem do jogador não seja Gluttonous, passar por esse princípio deve ser óbvio.
2 Comunhão
Fidelidade religiosa raivosa que torna a excomunhão um crime
- Possibilita a interação do Buscar Indulgências com o Chefe da Fé
- Chefe Espiritual da Fé pode Excomungar personagens
- Faz do honesto uma virtude
- Faz do engano um pecado
- Torna excomungado um crime
Um dos benefícios mais significativos da Comunhão é a capacidade de buscar indulgências do Cabeça da Fé. Essa interação permite que os personagens ganhem piedade e reduzam o estresse confessando seus pecados e realizando penitências. O Chefe da Fé também pode Excomungar personagens que cometeram crimes contra a Igreja ou sua fé, facilitando a remoção de vassalos ou rivais problemáticos. A comunhão também torna a virtude honesta e o pecado enganoso, o que pode ajudar os personagens a manter sua reputação e evitar consequências negativas por ações desonestas.
Buscar indulgências também traz grandes somas de ouro de vassalos pecadores. Se os jogadores se tornarem os chefes da fé, o ouro entrará consistentemente à medida que os seguidores da fé procuram ser absolvidos. Quanto mais seguidores, mais ouro o Cabeça da Fé ganha.
No geral, Comunhão é uma excelente escolha para jogadores que desejam que seus personagens sejam membros piedosos e respeitados de sua fé. A interação Buscar Indulgências pode ser uma fonte valiosa de piedade e alívio do estresse, e a capacidade de Excomungar personagens pode ser uma ferramenta útil para manter a estabilidade religiosa e política. A renda proveniente de ser o Chefe da Fé também será suficiente para sustentar o reino que os jogadores controlam.
1 Fomentador da guerra
Promove a noção de luta em nome da religião
- Membros do clero podem servir como Comandantes ou Cavaleiros
- Concede a Conquista Casus Belli
- Concede a Invasão Casus Belli uma vez por vida
- Nenhuma opinião de guerra ofensiva
- Estar em paz por mais de 6 meses diminui a opinião do vassalo
- Pode declarar Grandes Guerras Santas se a Fé tiver um Chefe de Fé e for Organizada
- Cavaleiros podem ganhar o traço Berserker se Ásatrú ou herança germânica do norte
Warmonger é um princípio de convicção que promove o uso da força militar para atingir os objetivos de alguém. Personagens que seguem este Princípio acreditam que a guerra é uma ferramenta necessária para expandir seu território, defender sua honra ou afirmar seu domínio sobre os outros. Podem ser mais propensos a prosseguir políticas expansionistas agressivas e a envolver-se em conflitos militares, mesmo que isso signifique romper alianças ou arriscar a estabilidade do seu reino.
Os benefícios mais significativos do Belicista são o Casus Belli de Conquista e Invasão, que permite aos personagens declarar guerra aos territórios vizinhos sem incorrer em penalidades significativas ou modificadores de opinião negativos. Esta pode ser uma ferramenta poderosa para expandir o seu reino e aumentar o seu poder e prestígio . O Warmonger também permite que membros do clero sirvam como comandantes ou cavaleiros, tornando-os recursos valiosos em batalhas e guerras.
No entanto, o Warmonger também apresenta desvantagens significativas. Personagens que seguem este princípio não têm opinião sobre guerra ofensiva, o que significa que seus vassalos podem ter menos probabilidade de apoiar suas campanhas militares agressivas. Além disso, estar em paz por mais de seis meses diminui a opinião dos vassalos, tornando mais difícil manter a estabilidade política a longo prazo. Finalmente, os personagens que seguem Waronger podem ter maior probabilidade de se envolver em violência e crueldade excessivas, o que pode levar a reputações negativas e consequências diplomáticas.
Apesar dessas desvantagens, Waronger é uma excelente escolha para jogadores que desejam que seus personagens sejam líderes militares poderosos e agressivos. A capacidade de declarar guerras sem penalidades significativas pode ser uma vantagem revolucionária, especialmente nos estágios iniciais do jogo, quando a expansão é essencial. O Casus Belli de Conquista e Invasão também permite que os jogadores alvejem territórios específicos e se envolvam no planejamento estratégico, em vez de depender apenas de eventos aleatórios ou alianças.
Reis Cruzados 3
- Plataforma(s)
- PS5 , Xbox Série X , Xbox Série S , PC
- Lançado
- 1º de setembro de 2020
- Desenvolvedor(es)
- Paradoxo interativo
- Gênero(s)
- RPG , Grande Estratégia