Os governos tribais têm suas vantagens, mas a maioria dos jogadores desejará feudalizar em algum momento. Veja como.
EmCrusader Kings 3, os governantes dos jogadores podem ter uma das três formas de governo: tribal, feudal e de clã. Os governos tribais são muito diferentes em comparação com os outros dois, especialmente em quão limitadassão as opções de posse e construção. Se os jogadores quiserem ir além dessas limitações, precisarão adotar um governo feudal ou de clã.
Infelizmente, fazer isso não é fácil. Os jogadores que começam com um governo tribal precisarão atender a muitos requisitos que podem levar várias vidas para serem alcançados, especialmente se escolherem a data de início 867. É por isso que este guia doCrusader Kings 3explicará quais são esses requisitos e a melhor maneira de atendê-los.
O processo de feudalização
![Crusader Kings 3 Decisão Tribal Crusader Kings 3 Decisão Tribal](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_noisiced-labirt-3-sgnik-redasurc_b_60_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Todo governante feudal independente tem acesso a uma decisão chamada “Adote os modos feudais” ou “Adote os modos do clã”. Os requisitos dessas decisões são idênticos, com uma exceção: os Caminhos do Clã estão disponíveis apenas parapersonagens que seguem uma fé islâmica. Mesmo as fés com o Princípio do Sincretismo Islâmico se converterão a um governo feudal. No entanto, se o governante de um clã se converter do Islã, eles ainda serão um clã.
Além da divisão clã/feudal, os requisitos dessas decisões são os seguintes:
- O Nível de Autoridade do governante deve ser 4 (Autoridade Tribal Absoluta).
- O governante deve seguir uma fé organizada (isso inclui quase todas as fés abraâmicas e orientais, e pode incluir fés pagãs reformadas).
- O governante deve ter nível de Fama 2 ou superior (Distinto).
- O condado da capital do governante deve ter 5 ou mais Desenvolvimento.
- A Cultura do governante deve ter 70% das Inovações militares e cívicas da Era Tribal (sem mods, são 10 de 14e não contam as Inovações Culturais e Regionais).
- O governante deve ter 200 de Prestígio para pagar pela decisão.
O nível de autoridade é bastante fácil de aumentar. A maioria dos governos tribais começa no nível 1, mas cada governante tem acesso a todos os quatro níveis no início do jogo, e o período de espera é de 10 anos em vez de 20. Novos governantes também podem aumentar o Nível de Autoridade imediatamente após assumir o trono. Mudar o Nível de Autoridade custa Prestígio, que geralmente é escasso para um governante tribal, masos jogadores podem obter muito Prestígio rapidamente indo em caçadas.
O requisito de fé organizada é mais complicado, especialmente se os jogadores quiserem que seu governante se atenha a uma fé pagã.As reformas pagãs são caras em termos de piedade, mesmo que os jogadores não mudem nenhum princípio ou doutrina, além disso, o governante do jogador deve controlar três dos locais sagrados de sua fé. Ainda assim, uma maneira rápida de obter Piedade extra é fazer várias peregrinações piedosas. Isso custa ouro, mas os pagãos tribais sempre podem invadir seus vizinhos por dinheiro.
Ainda assim, a solução mais fácil é converter-se a uma fé organizada próxima, como catolicismo, ortodoxia, ash’ari ou uma fé budista. Os governantes obtêm grandes descontos na conversão para uma fé organizada, especialmente uma que faz fronteira ou existe dentro de seu reino e, portanto, é a opção mais rápida e barata.
O requisito Fama nível 2 é outro fácil. Basta enviar o governante do jogador em algumas caçadas e tentar não morrer jovem. Além disso, certifique-se de ter 200 Prestígios de sobra para decretar a decisão.
Alcançar o Desenvolvimento 5 pode ser complicado. Muitas posses tribais começam o jogo em 0 ou 1 Desenvolvimento e, portanto, o administrador do governante do jogador precisará gastar algum tempousando o trabalho “Aumentar o desenvolvimento no condado”no condado da capital do governante. No entanto, os jogadores também podem escolher mudar sua capital para um novo condado com uma pontuação de desenvolvimento mais alta, incluindo um com castelos e templos em vez de uma propriedade tribal. Mudar para um condado feudal não tornará o governo do governante feudal automaticamente, mas pode acelerar esta etapa do processo.
O passo mais difícil é obter Inovações suficientes da Era Tribal. A maioria das culturas tem pelo menos três ou quatro inovações na data de início de 867, mas algumas culturas siberianas têm apenas duas. Impulsionar o Desenvolvimento pode ajudar a acelerar isso, assim como compartilhar fronteiras e/ou uma religião com Culturas mais avançadas.
Outra opção é conquistar um concelho com uma Cultura mais avançada,converter-se a essa Culturae cumprir o requisito dessa forma. Mesmo assim, a única Cultura que inicia o jogo com 10 Inovações tribais são os Gregos.
Feudalização dentro de um governo feudal
![Crusader Kings 3 Tribal Feudalizar Crusader Kings 3 Tribal Feudalizar](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_eziladuef-labirt-3-sgnik-redasurc_b_60_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Se o governante de um jogador for tribal, mas não independente, e seu governante for feudal ou de clã, uma decisão diferente aparecerá: “Adote os caminhos feudais/clânicos em Liege”. Os requisitos para esta decisão são muito menores:
- O nível de autoridade do governante deve ser 2 ou superior.
- O governantedeve seguir uma fé organizada.
- O governante não pode ter se tornado tribal nos últimos 5 anos.
- O governante deve ter 150 de Prestígio para pagar pela decisão.
Tornar-se tribal é uma decisão disponível para governantes feudais ou de clãs que possuem apenas propriedades tribais em seu domínio pessoal.
Mais uma coisa a considerar é o que fazer com novas propriedades tribais. Quando os governantes mudam seu tipo de governo, todas as suas posses se convertem de tribos em castelos gratuitamente. No entanto, quaisquer propriedades tribais adquiridas após esse ponto,seja por conquista ou herança, permanecem como tribos. Para converter essas propriedades em castelos, os jogadores precisam feudalizá-los.
Quando um governante feudal ou de clã controla diretamente uma propriedade tribal, um novo botão aparecerá no menu de visualização da propriedade. O ícone do botão é um castelo e fica do lado direito da imagem. Pressionar este botão converterá a tribo em um castelo,mas custará 500 ouro para fazer issoe destruirá todos os edifícios. Claro, esses edifícios também são destruídos adotando formas feudais normalmente. Este botão não está disponível se o holding estiver construindo algo, mas os jogadores sempre podem cancelar a construção.
Devido a esse alto custo e ao custo muito menor de adotar os costumes feudais ou de clã de um soberano, a melhor opção na maioria dos casos é criar um novo vassalo tribal e deixá-lo se tornar feudal por conta própria. Os vassalos tribais têm uma penalidade de Opinião em relação aos suseranos do clã ou feudais, mas o bônus de Opinião por distribuir novos títulos mais do que compensará isso.
Crusader Kings 3já está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X/S.