Os seguintes Edifícios do Ducado oferecem benefícios fantásticos que podem ajudar os jogadores a alcançar seus objetivos.
Os Edifícios do Ducado são uma ótima maneira de colher os frutos de controlar um Ducado inteiro. Para fazer isso, os jogadores devem primeiro possuir todos os territórios De Jure dentro de um determinado Ducado, após o que uma nova opção de construção aparecerá na Capital De Jure. Algumas cidades já terão certos edifícios especiais construídos, como as Muralhas de Génova ou o Coliseu de Roma, e outras poderão construir universidades assim que for alcançado um certo nível de conhecimento cultural .
No entanto, os Edifícios do Ducado permitem ao jogador escolher entre uma grande variedade de opções, cada uma fornecendo bônus significativos para um setor diferente de gerenciamento. Alguns edifícios podem proporcionar aumentos úteis na arrecadação de impostos, enquanto outros podem ajudar a reforçar o poder militar e aumentar a probabilidade de sucesso na caça. Vale a pena notar que os jogadores só poderão escolher os edifícios que desejam construir em territórios de propriedade pessoal e não poderão alterar as construções dos vassalos sem primeiro revogar os seus direitos.
8 Palácios de Lazer
Maior controle, prestígio e opinião popular
Os Palácios de Lazer oferecem uma variedade de pequenos bônus em diversas áreas diferentes, o que os torna úteis, mas não essenciais. Os palácios aumentarão o ganho de Controle e Prestígio, bem como fornecerão bônus para Esquemas e Resistência a Esquemas. Há também o bônus adicional de reduzir os custos do Banquete em 50%.
Para desbloquear os Palácios de Lazer, os jogadores devem primeiro ter a inovação Manorialismo para o Nível 1, Moinhos de Vento para o Nível 2 e Guindastes para o Nível 3. Os Palácios de Lazer são mais adequados para melhorar as relações através dos seus bónus de opinião e do custo reduzido dos Banquetes; eles também fornecerão perda de estresse, que pode ser útil pessoalmente para o personagem do jogador.
7 Forjas da Coroa
Bônus para infantaria estacionada e segurança em viagens
Crown Smithies são usados principalmente para reforçar as estatísticas de Homens de Armas, com foco particular em unidades de infantaria. Assim como os campos de tiro com arco e justas, este edifício reduzirá o custo geral de manutenção de homens de armas, ao mesmo tempo que fornece bônus de dano e resistência a qualquer unidade de infantaria estacionada.
Além disso, Crown Smithies fornecerá aos jogadores a opção de viagem de Armamentos Superiores, o que reduz bastante a chance de ocorrência de ataques durante viagens para diferentes eventos e atividades . Este edifício do ducado exige que os jogadores aprendam a inovação Burhs para o nível 1, Castle Baileys para o nível 2 e Royal Armory para o nível 3.
6 Arsenais Reais
Reforça a manutenção do Exército reduzindo o custo geral
Os Royal Armouries ajudam a aumentar o tamanho das taxas e são uma das maneiras mais eficazes de fazê-lo. Além de reduzir a Manutenção do Ouro do Exército e aumentar o Dano e a Resistência dos regimentos estacionados, este edifício também reduzirá o custo de hospedagem de Grandes Torneios para jogadores com o DLC Tours and Tournaments .
Para desbloquear Royal Armouries, os jogadores precisarão ter aprendido a inovação Burhs para o nível 1, Castle Baileys para o nível 2 e Royal Armory para o nível 3. As inovações podem ser verificadas e priorizadas na guia Cultura no canto inferior esquerdo do tela.
5 Obras de cerco
Fortalece Armas de Cerco e Defesa Contra Ataques Inimigos
Um dos aspectos mais importantes da guerra em Crusader Kings 3 é a capacidade de conduzir cercos rápidos e bem-sucedidos, ao mesmo tempo que evita que territórios possuídos sejam ocupados rapidamente. Não fazer isso pode levar a uma rápida diminuição da Pontuação de Guerra, o que pode levar a perdas mesmo contra facções menores e menos poderosas.
O edifício do ducado Siege Works aumentará o nível do forte onde foi construído, bem como reduzirá o custo de recrutamento e manutenção de quaisquer armas de cerco, como onagros e trabucos. Os homens de armas estacionados também receberão um bônus, e as mesmas inovações serão exigidas dos Royal Armouries e Crown Smithies.
4 Reservas Reais
Aumente a opinião popular e as chances de sucesso na caça
As Reservas Reais são um edifício de ducado útil por vários motivos. Além de aumentar o Desenvolvimento e a Opinião Popular dentro do Ducado, eles também aumentarão a probabilidade de sucesso durante as Caçadas, o que pode ser muito benéfico para influenciar ainda mais a Opinião, bem como melhorar outras características.
A construção de Reservas Reais também concederá um pequeno bônus à arrecadação de impostos dentro da propriedade onde for construída. Para construir Reservas Reais, os jogadores primeiro deverão ter aprendido a inovação Manoralismo para o Nível 1, Moinhos de Vento para o Nível 2 e Guindastes para o Nível 3.
3 Academias Militares
Fortalecer significativamente os regimentos de cavaleiros e homens de armas
As Academias Militares são edifícios especializados que priorizam o treinamento e a eficácia dos Cavaleiros. Como uma das unidades de combate mais eficazes, os Cavaleiros totalmente atualizados podem ser mais úteis do que regimentos inteiros de Homens de Armas. Além disso, as Academias Militares também reduzirão o custo de manutenção de todos os exércitos.
Esses edifícios podem ser especialmente eficazes durante a guerra, mas também podem ser úteis para manutenção geral, bem como para melhorar a capacidade geral dos Cavaleiros permitidos. Os jogadores precisarão primeiro ter desbloqueado a inovação Manorialismo para o Nível 1, Moinhos de Vento para o Nível 2 e Guindastes para o Nível 3.
2 Repartições Fiscais
Grande aumento na receita geral do ouro
As Repartições Fiscais oferecem apenas uma vantagem, que é o aumento da percentagem de Impostos Retidos. Embora isto possa parecer um benefício relativamente limitado, o fortalecimento da economia de um ducado terá um efeito positivo em todas as outras áreas e não prejudica a opinião pública.
As Repartições Fiscais fornecerão +10%, +15% e +20% de Impostos Retidos com cada nível respectivo. Para o Nível 1, os jogadores primeiro deverão ter desbloqueado a Inovação Manorialismo; O nível 2 requer moinhos de vento; O nível 3 requer guindastes.
1 Marchas
Enormes bônus defensivos e diversas vantagens para exércitos
As marchas são uma construção defensiva extremamente útil, que pode ser particularmente útil se a propriedade estiver localizada perto das linhas de frente de um conflito em curso . As marchas oferecem uma grande variedade de bônus, incluindo aumento do nível do forte, aumento da vantagem do defensor, limite de suprimentos e tamanho da guarnição, bem como taxa de reforço de arrecadação, tempo de ataque hostil e redução do perigo ao viajar.
Como resultado, eles podem ser de enorme importância durante os conflitos e constituir excelentes pontos de encontro ao reunir exércitos para a batalha. Para desbloquear Marchas, os jogadores precisarão ter aprendido a inovação Burhs para o nível 1, Castle Baileys para o nível 2 e Royal Armory para o nível 3.
Reis Cruzados 3
Crusader Kings 3 é a terceira parcela da série principal, Crusader Kings. Os jogadores escolherão o seu próprio líder e construirão um império, decidindo se querem conquistar os seus inimigos ou construir relações com eles.
- Plataforma(s)
- PS5 , Xbox Série X , Xbox Série S , PC
- Lançado
- 1º de setembro de 2020
- Desenvolvedor(es)
- Paradoxo interativo
- Gênero(s)
- RPG , Grande Estratégia