Todo jogo sacrifica a precisão histórica até certo ponto em prol da jogabilidade. Crusader Kings 3 não é exceção.
Crusader Kings 3é um grandejogo de estratégia ambientado na Idade Médiae, embora busque autenticidade histórica, a jogabilidade deve vir em primeiro lugar, o que significa que existem mais do que algumas imprecisões históricas a serem encontradas emCK3.
A Idade Média durou muito tempo eCrusader Kings 3cobre não apenas a Europa, mas também o norte da África e grande parte da Ásia. Assim, seria quase impossível descrever com precisão a profundidade das culturas, religiões e formas de governo em qualquer ponto no tempo, sem sacrificar a diversão e tornar o jogo muito complicado.
5Baixas taxas de mortalidade infantil
Independentemente de quais estatísticas são usadas, não há dúvida de que as taxas de mortalidade infantil eram muito mais altas na Idade Média do que nos dias modernos. Por exemplo, o parto tanto para a mãe quanto para a criança era muito mais perigoso sem um certo conhecimento médico e sem fórceps. E embora os partos por cesariana pudessem ser usados como último recurso, eles sempre eram fatais para a mãe.
Se os bebês sobrevivessem ao nascimento, suas chances de sobrevivência aumentariam com a idade, mas certas doenças e a falta de suplementos modernos significavam que o perigo não acabaria até o final da infância. Embora tudo isso seja representado até certo ponto emCrusader Kings 3, os desenvolvedores decidiram que seria muito frustrante para a maioria da base de jogadores lidar com as constantes mortes de seus herdeiros, especialmente aqueles nascidos com asmelhores características congênitas. que eles estavam ansiosos para jogar como uma sucessão. Como tal, a taxa de mortalidade infantil emCK3não é tão alta quanto na vida real.
4conselhos
Os conselhos emCrusader Kings 3são compostos por um Chanceler, Realm Priest, Steward, Marshal e Spymaster, e são uniformes em todos os níveis, independentemente da cultura, tipo de governo ou classificação. Embora alguns desses escritórios tenham equivalentes na vida real, que teriam funções semelhantes às representadas no jogo, cada reino teria sido governado de maneiras únicas e isso teria mudado com o tempo.
No entanto, esta é uma imprecisão histórica necessária, pois a mecânica do conselho é ótima para o jogo egerenciar o conselho noCK3é a chave para a estabilidade do reino.
3As complexidades do feudalismo
Embora o feudalismo possa parecer complicado e confuso paraos jogadoresiniciantesde Crusader Kings 3, na realidade era ainda mais complexo e cheio de nuances. Na verdade, até mesmo o termo feudalismo é problemático para os historiadores. No entanto, um exemplo é como, após a conquista normanda, o rei da Inglaterra, embora um governante independente por direito próprio, também era tecnicamente um vassalo do rei da França devido à posse de certos ducados como a Normandia e a Aquitânia.
Naturalmente, isso gerou muitos atritos, especialmente porque se esperava que os vassalos prestassem homenagem a seu suserano, uma perspectiva bastante humilhante para um rei. EmCrusader Kings 3, no entanto, os vassalos só podem ter um suserano e as coisas são bastante simplificadas, permitindo uma mecânica de jogo satisfatória e justa. Outra imprecisão histórica em relação ao feudalismo é como ele é uniforme em toda a estrutura de imperadores, reis, duques e condes. Embora isso possa ser bastante preciso para certos lugares da Europa em períodos de tempo específicos, a mencionada amplitude da Idade Média significa que a maioria das regiões é deturpada. Indiscutivelmente, a representação mais flagrante do feudalismo emCK3está no Império Bizantino, que funcionou de maneira única e igualmente matizada.
2Brasões
Brasões e heráldicas são incrivelmente importantes emCrusader Kings 3, pois permitem que os jogadores reconheçam facilmente casas nobres e dinastias, bem como títulos de reinos e afins. Graças a uma atualização, os jogadores também podem ver seu brasão usado com orgulho nas túnicas de seus personagens, criando algumas dasmelhores roupas doCK3.
No entanto, visto que as duas datas de início do jogo são 867 e 1066, a maioria dos brasões vistos nos estágios iniciais do jogo serão anacrônicos, já que a heráldica só começou a ser usada adequadamente no século XII, e isso foi apenas para partes da Europa. Claro, alguma forma de identificação e simbologia teria sido usada em muitas culturas, mas não teria sido padronizada como era na Alta e Baixa Idade Média, particularmente na Europa Ocidental.
1A falta de poder que a igreja tem
A igreja medieval da cristandade tinha muito poder e riqueza, com os bispos, por exemplo, sendo senhores feudais e proprietários de vastas propriedades por direito próprio. Eles também eram frequentemente os filhos e irmãos mais novos da nobreza, o que lhes dava considerável poder político, especialmente quando combinados com os escalões superiores da árvore eclesiástica, ou seja, Arcebispos, Cardeais e o Papa.
Esse efeito político raramente é sentido emCrusader Kings 3com o Realm Priest simplesmente fornecendo mais impostos e taxas com base em sua opinião sobre o governante e o Papa serem capazes de excomungar indivíduos e conceder indulgências, reclamações, divórcios e ouro. Isso é algo que um dosmelhores modsdo CK3,The Catholic Trinity, tenta construir, não apenas adicionando investidura, o Colégio dos Cardeais e muito mais, mas também a santidade, que está visivelmente ausente do jogo.
Crusader Kings 3está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X/S.