O criador da série Hideo Kojima guiou a franquia Metal Gear desde seu início em 1987 até Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain de 2015. Embora o designer do jogo tenha saído da editora Konami em circunstâncias ruins, ele lançou o incrivelmente único Death Stranding , com sua sequência e outros jogos curiosos como OD a caminho, provando que ele não terminou de compartilhar sua arte com o mundo.
Mesmo que The Phantom Pain tenha sido a última coisa que ele fez na franquia, a série Metal Gear criou um legado eterno dentro do meio, fornecendo a ela alguns dos melhores e mais icônicos jogos stealth já feitos. Sua história labiríntica abrange seis décadas diferentes, e pode ser difícil acompanhar a cronologia de Metal Gear , então esta lista deve (espero) esclarecer qualquer confusão.
Ainda assim, há alguns remakes e ports alternativos por aí. Eles podem contar a mesma história de suas primeiras iterações, mas alguns deles mudam detalhes, embora não no grau das recontagens da Capcom de Resident Evil 1-4. Por exemplo, Metal Gear Solid: The Twin Snakes teve cutscenes diferentes, uma tradução diferente e diferentes setpieces. Mas a versão daquele jogo do Shadow Moses Incident é o que todos os outros jogos MGS seguiram? Ou o jogo PS1 ainda é a base sobre a qual os outros jogos foram construídos? Esta atualização contempla isso, juntamente com o próximo MGS Δ, e alguns esclarecimentos para a seção Spin-Offs.
Linha do tempo do cânone
22 Metal Gear Solid 3: Comedor de Cobras
1964
![confronto de chefe de metal gear solid 3 confronto de chefe de metal gear solid 3](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.ekamer-romur-dilos-raeg-latem/01/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Apesar de ser a terceira entrada numerada, Metal Gear Solid 3: Snake Eater começou tudo cronologicamente e plantaria as sementes para o conflito abrangente em todos os jogos, embora em retrospecto. A missão de Naked Snake de impedir uma facção soviética desonesta de lançar uma bomba nuclear revelou a história de origem de Big Boss, bem como a do multiagente Revolver Ocelot da série e dos misteriosos Patriots. Todos eles parecem tão inocentes no início do jogo, apenas para revelar outras facetas no final.
Em termos de jogabilidade, foi uma grande melhoria em relação aos jogos MGS anteriores , com a nova mecânica CQC melhorando as opções de combate corpo a corpo de Snake e uma série de segredos para encontrar em seu novo cenário de selva. Seus novos personagens também deixaram um impacto, com o mentor de Snake, The Boss, sendo um favorito em particular. Os fãs esperavam que Kojima fizesse uma prequela ainda mais cedo detalhando seu passado. Ainda pode estar nos planos se Metal Gear Solid Δ for bem. Mas sem Kojima no comando, não é a perspectiva tentadora que costumava ser.
21 Metal Gear Solid Δ: Comedor de Cobras
1964
![Uma captura de tela de uma cobra ferida encostada em uma árvore em Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Uma captura de tela de uma cobra ferida encostada em uma árvore em Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.egamad-elttab-ekans-atled-dilos-raeg-latem/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Desenvolvedor : Konami Digital Entertainment, Virtuos
- Plataformas : PS5, Xbox Series X/S, PC
- Lançamento : 2024 (provisório)
A razão pela qual o remake de MGS3 é chamado Metal Gear Solid Δ: Snake Eater (Δ sendo ‘delta’) é porque o símbolo representa “uma diferença sem mudar a estrutura”, referindo-se ao seu uso em matemática e ciência para representar mudanças macroscópicas em variáveis. Em outras palavras, o jogo está almejando ser uma versão maior e mais grandiosa de MGS3 , mas ainda seguirá a mesma história, completa com as mesmas performances vocais de 2004.
Por um lado, alguns podem achar isso decepcionante. A razão pela qual os remakes de Resident Evil pegaram tão bem foi por causa das mudanças que eles fizeram nas histórias originais. Isso os ajudou a se destacar de seus antepassados. Por outro lado, relocalizar MGS3 poderia ter sido visto pelos fãs como uma tentativa da Konami de refazer ainda mais o trabalho de Kojima à sua imagem. Com o recente furor sobre seu visual padrão abrindo mão do filtro amarelo de MGS3 (disponível como uma opção ‘Legacy’), é definitivamente mais seguro para eles atualizar os gráficos e a jogabilidade do jogo para os tempos modernos do que reescrever a história em sua totalidade.
20 Metal Gear Solid: Snake Eater 3D
1964
![Metal Gear Solid 3D para o Nintendo 3DS Metal Gear Solid 3D para o Nintendo 3DS](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.semaG-SD3-odnetniN-evisnepxE-tsoM_D3-diloS-raeG-lateM/60/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Desenvolvedor : Kojima Productions, Hexadrive
- Plataforma : Nintendo 3DS
- Lançamento : Fevereiro de 2012
Essa abordagem ‘Delta’ também se aplicava ao primeiro remake de MGS3 , MetalGear Solid: Snake Eater 3D no Nintendo 3DS. Tendo já feito um monte de jogos MGS para o PSP, a Konami queria testar as capacidades do 3DS, e eles consideraram MGS3 como ‘o melhor jogo’ para fazer isso. Seu 3D estereoscópico poderia realmente realçar sua folhagem da selva, e suas capacidades giroscópicas do dispositivo poderiam ajudar Snake a se equilibrar em pontes e galhos.
Os jogadores também podiam usar a câmera do 3DS para fazer suas próprias PhotoCamos, o que poderia ajudar os jogadores a se esgueirarem mais facilmente se eles produzissem os padrões certos. Caso contrário, é basicamente o mesmo jogo e história com algumas alterações gráficas (por exemplo, todos os Kerotans foram substituídos pelos de Yoshi). No entanto, foi originalmente pensado para ter Side Ops opcionais como Peace Walker usando diferentes locais de Tselinoyarsk para diferentes missões. O recurso não foi concluído, embora ainda possa ser acessado com um pouco de hacking.
19 Metal Gear Solid: Operações Portáteis
1970
![Luta contra chefes nulos em ops portáteis Luta contra chefes nulos em ops portáteis](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.spo-elbatrop-thgif-ssob-lluN/80/9102/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Metal Gear Solid: Portable Ops , o spin-off portátil , é considerado um tanto canônico, pois é referenciado em jogos posteriores. No entanto, é apenas tangencialmente, e poucas (se houver) de suas histórias são seguidas. Era sobre como Big Boss e um jovem Roy Campbell se uniram para deter a Unidade FOX, que havia se tornado desonesta sob seu novo líder Gene, um super soldado projetado especificamente para suceder The Boss. É também a estreia cronológica de Frank Jaeger, que mais tarde se tornaria o mentor e inimigo de Solid Snake como Grey Fox de Metal Gear 1 a MGS1 .
O jogo introduziu muitos elementos que títulos posteriores expandiriam, como recrutar guardas inimigos e levá-los em missões como personagens jogáveis extras. No entanto, eles não são tão refinados quanto aqueles jogos posteriores. Arrastar guardas para um ponto de desembarque não é tão rápido quanto enfiar um Balão Fulton neles. Como tal, não é considerado um jogo essencial para a linha do tempo e muitas vezes foi pulado em favor de sua sequência, Peace Walker . Mas se aparecesse, digamos, em um MGS: Master Collection Vol.2 , poderia encontrar um novo público que pudesse apreciar sua jogabilidade.
18 Metal Gear Solid: Caminhante da Paz
1974
![Metal Gear Peace Walker Metal Gear Peace Walker](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.reklaW-ecaeP/90/9102/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Metal Gear Solid: Caminhante da Paz
- Lançado
- 8 de junho de 2010
- Desenvolvedor(es)
- Produções Kojima
- Gênero(s)
- Furtividade
Ao contrário de Portable Ops, Metal Gear Solid: Peace Walker tinha Kojima no comando e, portanto, obteve mais reconhecimento. Isso e conseguiu atingir um público maior quando foi incluído na Metal Gear Solid HD Collection para PS3 e Xbox 360. À primeira vista, é sobre Big Boss, agora dissociado de Major Zero, e os EUA investigando uma organização afiliada aos EUA instalando armas nucleares na Costa Rica. Mas também mostra a divisão ideológica entre Big Boss e Zero , pois eles chegam a conclusões muito diferentes sobre como tornar o mundo um.
O jogo é classificado como T, então não é tão violento quanto outras entradas (por exemplo, a faca do Big Boss é substituída por uma vara de choque), mas seu drama ainda pode bater forte, assim como sua estranheza, pois apresenta robôs de IA cantores, missões secundárias de namoro e lutas contra dinossauros do Monster Hunter da Capcom . Embora o jogo tenha sido feito com o PSP em mente, ele rodou excelentemente (se não melhor) no PS3 e no Xbox 360. Ele perdeu a inclusão na Master Collection Vol.1 , mas espero que apareça no Vol.2 .
17 Metal Gear Solid 5: Ponto Zero
1975
![metal gear motor de raposa sólido metal gear motor de raposa sólido](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.seorez-dnuorg-dilos-raeg-latem/70/0202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Metal Gear Solid 5: Ponto Zero
- Lançado
- 18 de março de 2014
- Desenvolvedor(es)
- Produções Kojima
- Gênero(s)
- Furtividade
Engraçado o suficiente, Kojima originalmente considerou chamar Peace Walker de ‘Metal Gear Solid 5’, mas sentiu que os fãs ficariam chateados com a próxima entrada sendo um jogo de PSP. Então, ele fez o Metal Gear Solid 5 oficial uma sequência completa de Peace Walker , ocorrendo poucos dias após o fim de seu segundo final oculto. Ou pelo menos esse era o plano. Em vez disso, para recuperar o custo da produção do jogo, a parte imediata mostrando Big Boss salvando seus companheiros de equipe PW Chico e Paz do Camp Omega em Cuba foi lançada separadamente como Metal Gear Solid: Ground Zeroes .
Os fãs, em retrospecto, até imaginaram onde ele teria aparecido se tivesse sido lançado como parte de Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain , surgindo logo após salvar Kaz do cativeiro russo no Afeganistão. Mas em sua forma lançada, parecia mais uma demo muito cara para MGS5 . A missão da história principal levou cerca de uma hora para ser concluída, e menos para jogadores veteranos. Mas veio com muitos extras, como as peculiares missões Déjà Vu e Jamais Vu. Hoje em dia, ele pode ser encontrado por preços muito mais baratos e geralmente é empacotado com MGS5 como MGS5: The Definitive Experience .
16 Metal Gear Solid 5: A Dor Fantasma
1984
![mgsv2 mgsv2](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.2vsgm/60/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Metal Gear Solid 5: A Dor Fantasma
Se Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain tivesse tido tempo de desenvolvimento para fazer tudo o que se propôs a fazer , a série finalmente teria completado o ciclo, conectando os jogos prequel ao Metal Gear original . Em vez disso, graças ao relacionamento tenso entre Kojima e Konami, o resultado estava faltando alguns ingredientes-chave. Por exemplo, Kojima deu a entender que os jogadores poderiam retornar ao Camp Omega de GZ , o que eles não podem. Muitas das Side Ops são repetidas porque os desenvolvedores não tiveram tempo de fazer originais no mesmo nível de Peace Walker .
Então, o mais notório de tudo, a missão “Kingdom of the Flies”, que viu os arcos de Venom Snake e Eli serem encerrados, nunca foi concluída, reduzida a um trabalho em andamento extra em edições especiais do jogo. Ainda assim, a história tinha algumas boas ideias, e a jogabilidade era de primeira. Se ao menos tivesse uma edição Director’s Cut como Death Stranding para fechar aqueles fios de enredo ausentes. Então a jornada de vingança de Venom Snake contra Skull Face pela morte de seus companheiros e a destruição da Mother Base teria sido muito mais satisfatória.
15 Engrenagem de metal
1995
![metal-gear-msx2-kojima-producoes metal-gear-msx2-kojima-producoes](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.snoitcudorp-amijok-2xsm-raeg-latem/60/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Com as prequelas agora deixadas de lado, Metal Gear é o início da série na vida real. Aquele de onde todos os jogos seguem. Solid Snake faz sua estreia como um agente novato do grupo de elite FOXHOUND. Ele é enviado para a nação militar Outer Heaven por seu COO, Big Boss, para salvar seu mentor, Grey Fox, e parar o tanque bípede nuclear titular. Este jogo é bem pitoresco para os padrões de hoje, com alguns janks aqui e ali (ter que equipar e desequipar constantemente cartões de passe, etc.), mas mostra muitas das características que os futuros clássicos de ação furtiva seguiriam.
Embora ainda tenha suas reviravoltas (algumas das quais mudaram graças ao MGS5 ), sua narrativa é surpreendentemente rápida e direta, graças às restrições de memória do MSX. A verbosidade característica de Kojima teria que esperar até sua sequência chegar. A maneira mais fácil de jogá-lo hoje é por meio do Master Collection Vol.1 . A porta para NES, embora infame por seu trabalho de localização infame (“I FEEL ASLEEP!”), não é tão sólida quanto o original para MSX (trocadilho não intencional), embora ainda seja melhor do que a versão mais pesada do C64, com seus sprites minúsculos, IA sem cérebro e música horrível.
14 Metal Gear 2: Cobra Sólida
1999
![metal-gear-2-solid-snake_codec metal-gear-2-solid-snake_codec](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.cedoc_ekans-dilos-2-raeg-latem/50/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
A sequência canônica , Metal Gear 2: Solid Snake ,viu Solid Snake sair da aposentadoria para se infiltrar em uma nova nação militar, Zanzibar Land, para salvar o cientista sequestrado Dr. Kio Marv e recuperar OILIX, um organismo geneticamente modificado que poderia produzir uma fonte de combustível alternativa mais limpa e segura ao petróleo. O jogo parece muito mais com Metal Gear , já que a memória extra do MSX2 significava que Kojima poderia adicionar mais de seus toques narrativos, como discursos grandiosos, alto drama e reviravoltas repentinas , como a conexão de Snake com Big Boss e com seus antigos aliados como Grey Fox.
A memória extra também ajudou a jogabilidade a parecer mais com suas sequências, como o radar mostrando soldados e seu campo de visão e chefes mech que realmente podiam se mover e lutar, como o próprio Metal Gear. Outras peças do conjunto seriam realmente transportadas por atacado para MGS1 , como a seção de torre de corrida e tiro e a emboscada do elevador. Talvez Kojima e Cia achassem que poderiam se safar porque MG2 não foi oficialmente lançado no Ocidente até ser incluído no relançamento de ‘Subsistence’ de MGS3 . Também está disponível na HD Collection e Master Collection Vol.1 .
13 Engrenagem de Metal Sólido
2005
![engrenagem de metal sólida engrenagem de metal sólida](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.1-dilos-raeg-latem/40/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Os jogos MSX podem ser onde a série começou, e Kojima tinha um culto de seguidores no Japão por meio de seus jogos de visual novel. Mas foi Metal Gear Solid que realmente disparou a série e Kojima para seu status lendário. Ele vê Solid Snake indo para uma ilha do Alasca para impedir que sua antiga unidade FOXHOUND use Metal Gear REX para lançar uma bomba nuclear e enfrentar seu próprio passado no processo. Big Boss pode ter ido embora, mas aqui ele aprende sobre como ele foi “criado” a partir dos genes de Big Boss e conhece Eli, também conhecido como seu irmão gêmeo Liquid Snake, pela primeira vez.
Enquanto entradas futuras adicionariam extras mais legais como CQC e a habilidade de modificar armas, MGS1 ainda se mantém bem hoje com sua jogabilidade suave, sedosa e furtiva. Ele tinha alguns setpieces icônicos próprios, como a leitura de cartão de memória de Psycho Mantis, e a luta contra REX em si era uma experiência emocionante. Nem mesmo seu remake de Gamecube, The Twin Snakes, poderia realmente superar o original de PS1, mas alguns fãs ainda gostariam de vê-lo refeito. Dependendo de como MGS Δ se sair, eles podem ter seu desejo atendido.
12 Metal Gear Solid: As Cobras Gêmeas
2005
![Metal Gear Solid The Twin Snakes - Fatos sobre Psycho Mantis - 'Sentimento nostálgico' Metal Gear Solid The Twin Snakes - Fatos sobre Psycho Mantis - 'Sentimento nostálgico'](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.gnileef-ciglatson-stcaf-sitnam-ohcysp-sekans-niwt-eht-dilos-raeg-latem/01/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Não é que Metal Gear Solid: The Twin Snakes fosse um jogo ruim. Os jogadores tiveram que se ajustar aos controles do GameCube, e seus novos recursos, tirados de MGS2, tornaram mais fácil passar pelos antigos layouts de MGS1 no geral. Mas ele tinha alguns recursos legais, como reduzir o backtracking do jogo antigo ao fornecer atalhos (por exemplo, o Nuclear Warhead Storage Building agora esconde um PSG1-T para atirar no Sniper Wolf). Alguns fãs até preferem a nova dublagem, que se tornaria a base para as futuras performances do VA (sem mais sotaques para Mei-Ling e Naomi).
Ainda assim, a localização foi refeita para ser mais fiel à escrita de Kojima ao custo de soar mais afetada (“Você mesmo! Em Zanzibarland!”). Então, as novas cutscenes do diretor de ação Ryuhei Kitamura foram exageradas, já que o próprio Kojima queria que elas se parecessem com seus filmes. Isso deixou os fãs se perguntando qual versão de MGS1 é canônica. Kojima ficou em cima do muro, escondendo o pôster de Policenauts de MGS1 sob o pôster de Zone of the Enders 2 de TTS em MGS4 . A maioria decidiu que MGS1 é canônico, enquanto TTS é o que Otacon está imaginando em MGS4 quando Snake relembra os eventos do jogo.
11 Metal Gear Solid Móvel
2005-2007
![metal gear solid mobile escondido na parede metal gear solid mobile escondido na parede](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.elibom-dilos-raeg-latem/80/1202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Desenvolvedor : Ideaworks Game Studio
- Plataformas : Telemóveis, N-Gage
- Lançamento : Março de 2008
Metal Gear Solid Mobile é um dos primeiros jogos para celular que é quase impossível de ser encontrado por canais legítimos hoje em dia. Também não é uma joia escondida, pois parece ter passado despercebido pelos jogadores, apesar de ter vencido os prêmios Grand Prix e Operator’s Choice no International Mobile Gaming Awards de 2008. O aspecto mais interessante dele é sua história, pois tem o mesmo status semi-canônico de MGS: Portable Ops.
Situado entre MGS1 e MGS2 , viu Solid Snake trabalhar com a Dra. Victoria Reed para obter informações sobre a construção de um novo modelo de Metal Gear. No entanto, acaba sendo um estratagema para prender Snake em uma simulação de RV (Victoria Reed = RV). É, em última análise, inconsequente, pois Snake sofre uma limpeza mental no final. A parte mais tentadora do final sugere que ele estava sendo controlado pelos Patriots e que eles iriam seguir em frente para ver o que ‘Jack’ (Raiden) poderia fazer.
10 Metal Gear Solid 2: Filhos da Liberdade
2007-2009
![Snake e Raiden em conversa Snake e Raiden em conversa](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.2-dilos-raeg-latem/21/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
A primeira parte de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty acontece em 2007 e mostra Solid Snake se infiltrando em um Tanker para expor o novo projeto dos Marines, Metal Gear RAY. Então Kojima surpreendeu os fãs quando o segundo capítulo foi ambientado na Big Shell Plant dois anos depois e substituiu Snake por Raiden. Ele sempre foi planejado para ser o protagonista principal , embora a Konami, Kojima e cia tenham conseguido mantê-lo em segredo (exceto o teaser pós-créditos do GBC) até depois do lançamento do jogo, substituindo-o por Snake nos trailers do jogo na E3 e na Tokyo Game Show.
Embora isso tenha irritado alguns fãs, eles gradualmente aceitaram esse estratagema e seu enredo alucinante, pois seus temas sobre o controle da informação digital e da sociedade se tornaram mais prescientes desde seu lançamento em 2001. Foi também o primeiro jogo a mencionar os Patriots e a IA controlando as coisas em seu nome. A presença deles durante toda a execução do Plant Chapter é um dos aspectos mais interessantes de MGS2 . Não que as ideias do jogo tenham surgido do nada. Seus elementos de distorção de identidade, e até mesmo alguns personagens, foram baseados em alguns do livro City of Glass .
9 Metal Gear Solid 4: Armas dos Patriotas
2014
![Metal Gear Solid 4 Armas dos Patriots Metal Gear Solid 4 Armas dos Patriots](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.stoirtaP-ehT-fO-snuG-4-diloS-raeG-lateM/20/0202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Metal Gear Solid 4: Armas dos Patriotas
- Plataforma(s)
- PS3
- Lançado
- 12 de junho de 2008
- Desenvolvedor(es)
- Produções Kojima
- Gênero(s)
- Furtividade
Até o momento, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots é o capítulo final da história de Solid Snake. Ele o vê como um velho prematuramente envelhecido com uma última missão: matar Revolver Ocelot, o multiagente dos Patriots agora completamente possuído por Liquid Snake. MGS4 começou a vida como um exclusivo do PS3 e, no momento em que este artigo foi escrito, ainda está preso no console . Há rumores de que ele aparecerá em uma potencial Master Collection Vol.2 , então os fãs podem não ter que pescar seus consoles antigos apenas para ver como a história de Snake termina .
Inspirado pelo drama italiano Sacco & Vanzetti dos anos 1970 , Kojima planejou originalmente executar Snake e Otacon pelos crimes pelos quais foram incriminados, como os protagonistas do filme. Seus colegas acabaram o convencendo a desistir, dando a eles um final mais feliz, onde Snake consegue acabar com os Patriots e fazer as pazes com seu falecido pai, Big Boss. Embora a jogabilidade seja divertida, sua história e cutscenes começam a desgastar suas boas-vindas, pois são algumas das mais longas da série, incluindo o final de mais de 90 minutos do jogo.
8 Metal Gear Rising: A Vingança
2018
![metal gear subindo metal gear subindo](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporc-gnisir-raeg-latem/21/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Metal Gear Rising: A Vingança
- Lançado
- 19 de fevereiro de 2013
- Desenvolvedor(es)
- Jogos de Platina
- Gênero(s)
- Ação
Após um longo desenvolvimento que viu esse spin-off passar de ser trabalhado pela Kojima Productions para ser finalizado pela PlatinumGames , Metal Gear Rising: Revengenace é o último jogo na cronologia principal de Metal Gear . Embora seja um jogo de ação de personagem, semelhante a Bayonetta ou Devil May Cry , a história continua sendo um conto distintamente Metal Gear . Ele vê Raiden, agora trabalhando como guarda-costas, tentando impedir que a Desperado Enforcement comece uma guerra, completa com uma conspiração envolvendo crianças sequestradas, IA e nanomáquinas, filho.
O jogofoi realmente popular em seu lançamento em 2013, e uma sequência parecia garantida até a queda da Konami e Kojima. Mesmo uma década depois, o jogo é lembrado com carinho por sua jogabilidade rápida e personagens malucos. Mesmo assim, ele ainda tem status semi-canônico, pois não foi confirmado como uma continuação oficial de MGS4 . Mas como se passa no final da linha do tempo, ele não pisa nos pés do outro jogo. Isso e, ao contrário de MGS: Portable Ops , Kojima gostou o suficiente para torná-lo a base para a missão ‘Jamais Vu’ de GZ .
Spin-Offs
7 Metal Gear Sobreviver
1975 – Segue MGS: Ground Zeroes
![jogador usando o sistema de extração fulton em Metal Gear Survive jogador usando o sistema de extração fulton em Metal Gear Survive](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.evivruS/10/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
A ovelha negra da série MGS também é a primeira linha do tempo alternativa cronológica. Metal Gear Survive é um jogo de sobrevivência zumbi que segue um grupo de soldados MSF do Big Boss, que de alguma forma foram sugados para outra dimensão por um buraco de minhoca depois que a Mother Base foi destruída no final de GZ . A partir daí, eles têm que encontrar outros sobreviventes para a Seção Wardenclyffe e encontrar uma cura para a infecção zumbi. O jogo é algo totalmente próprio, feito sem a contribuição de Kojima, e não está conectado a nenhum dos jogos MGS além de seus predecessores.
Dado que foi lançado após a saída brusca de Kojima da Konami, e após ex-funcionários e contatos revelarem o quão ruins eram as práticas de trabalho da Konami, o jogo teve muita negatividade em torno dele. Sua jogabilidade não ajudou, pois era basicamente MGS5 com mecânicas de criação, fome e sede forçadas. Ele também cobrava dinheiro real dos jogadores para fazer novos arquivos salvos. Sem nenhuma ligação com Big Boss, Snakes, Metal Gears ou qualquer outra coisa a ver com a série, há pouca razão para jogar Survive além da curiosidade.
6 A vingança da cobra
1998 – Segue Metal Gear
![A vingança da cobra A vingança da cobra](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.egneveR-sekanS/80/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Desenvolvedor : Konami
- Plataformas : NES (original), PS4, PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, PC ( MGS Master Collection Vol.1 )
- Lançamento : abril de 1990
Alguns jogadores mais velhos podem ter uma queda por Snake’s Revenge , já que a jogabilidade é realmente um pouco melhor do que a do Metal Gear do NES , e ofereceu algumas novas mecânicas como as sequências de ação sidescrolling. No entanto, não foi um patch nos jogos de MSX e foi feito sem o envolvimento de Kojima. Na verdade, de acordo com ele, um dos membros da equipe o encontrou no trem, contou a ele sobre o jogo e pediu que ele fizesse uma sequência adequada para o jogo de MSX. Ele faria isso com Metal Gear 2: Solid Snake .
Não que Kojima provavelmente jogaria Snake’s Revenge para si mesmo na época. Apesar de ter sido desenvolvido pela Konami no Japão, o jogo era exclusivo para a América e Europa. Fora da emulação, os jogadores japoneses não puderam experimentá-lo até que ele foi incluído na Master Collection Vol.1 . Embora não seja canônico, eles podem ter se divertido com sua história, que viu Snake e dois cúmplices, Nick Myer e John Turner, derrubarem um Big Boss ciberneticamente aprimorado de bombardear vários alvos ao redor do mundo.
5 Metal Gear: Ghost Babel
2002 – Segue Metal Gear
![Jogo Ghost Babel Gameboy Color Metal Gear Jogo Ghost Babel Gameboy Color Metal Gear](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.diloS-raeG-lateM/10/1202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Desenvolvedor : Konami Computer Entertainment Japan, Tose
- Plataforma : Game Boy Color
- Lançamento : Maio de 2000
Lançado simplesmente como Metal Gear Solid no Ocidente, Metal Gear: Ghost Babel segue uma linha do tempo alternativa dos jogos de MSX . Snake retorna ao que sobrou de Outer Heaven para impedir que a Gindra Liberation Front e a unidade de forças especiais Black Chamber ativem um novo protótipo de Metal Gear, Metal Gear Gander. A jogabilidade também segue a liderança dos jogos de MSX, jogando como MG2 com seu radar e seleções de armas/itens, mas com uma estrutura estágio a estágio semelhante a Peace Walker , completa com classificações (‘Terrível’ a ‘Excelente’).
Ele também ofereceu 90 missões VR, que provocaram a aparição de outro protagonista de MGS que, na época do lançamento do jogo, ainda não havia sido oficialmente revelado. Infelizmente, ele nunca foi relançado desde sua estreia, e encontrar um GBC funcional e uma cópia acessível do jogo não é tão fácil hoje em dia. Até que ele apareça em uma compilação (talvez MC Vol.2 ?), os jogadores devem procurar seu lançamento europeu, que não só suporta vários idiomas, mas tem as chamadas de codec exclusivas ‘IdeaSpy 2.5’ que aparecem em uma segunda jogada.
4 Metal Gear ÁCIDO
2016 (cronograma alternativo)
![Cartão de Roy Campbell em Metal Gear Acid Cartão de Roy Campbell em Metal Gear Acid](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.dicA-raeG-lateM-ni-draC-llebpmaC-yoR/01/9102/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Quando os fãs estavam se perguntando como seria Metal Gear Acid , o primeiro Metal Gear portátil desde Ghost Babel, eles provavelmente não esperavam que fosse um RPG tático, colecionável e baseado em cartas. Ele não segue nenhum dos outros jogos da série, já que Snake e sua parceira Teliko precisam salvar um senador dos EUA de terroristas e descobrir o que é o projeto secreto de Pitágoras. Para fazer isso, eles usam o Active Command Intelligence Duel para otimizar o baralho certo de cartas para se esgueirar por obstáculos e derrubar os mercenários inimigos.
Nos primeiros dias do PSP, era uma das ofertas mais fortes do portátil, já que nem MGS: Portable Ops nem Peace Walker seriam lançados por alguns anos. Também era efetivamente exclusivo para o portátil, com apenas uma porta Java obscura e menos boa para celulares. Hoje em dia, embora seja bom o suficiente para fãs de jogos baseados em cartas, é um pouco estranho demais para um jogo Metal Gear , o que diz muito para uma série que tem vampiros bissexuais e soldados que podem controlar abelhas. Só ficaria mais estranho também.
3 Metal Gear ÁCIDO 2
2019 – Segue Metal Gear ACID
![Linha do tempo cronológica de MGS - MG AC!D 2 Linha do tempo cronológica de MGS - MG AC!D 2](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporc-2-d-ca-gm-enilemit-lacigolonorhc-sgm/60/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Desenvolvedor : Kojima Productions
- Plataformas : PSP, J2ME Celulares
- Lançamento : Março de 2006
Muitos dos jogos spin-off de Metal Gear foram criados em grande parte por três homens: Tomokazu Fukushima, Shuyo Murata e Shinta Nojiri. O trio começou a trabalhar nos principais jogos MGS , muitas vezes escrevendo seus detalhes extras, chamadas de codec, modos alternativos e muito mais. Mas sem a supervisão de Kojima, eles fizeram o adorado Ghost Babel , o surreal ‘Snake Tales’ de MGS2 e Metal Gear Acid , provando que eles poderiam ser tão estranhos quanto. Metal Gear Acid 2 provou que eles poderiam ser ainda mais estranhos do que isso.
O jogotrouxe de volta a jogabilidade de cartas por turnos e viu um Snake amnésico e sua nova aliada Venus impedirem o Dr. Thomas Koppelthorn (mencionado anteriormente em Ghost Babel e Snake Tales) e sua organização SaintLogic de usar Metal Gear Chaioth Ha Qadesh para lançar um ataque nuclear. Parece bastante direto até que o enredo revela que Snake é um clone criado em laboratório do negócio real, Venus é um traidor, e ambos são ajudados por um hacker que pode hipnotizar as pessoas pela web.