Nem todas as armas foram iguais no mundo do D&D. Estes são os melhores dos melhores quando se trata de armas brancas simples.
Dungeons & Dragons oferece aos jogadores muitas armas, tanto marciais quanto simples. Entende-se que armas marciais normalmente requerem treinamento especial que depende da classe do personagem, histórico e/ou outros detalhes estranhos, enquanto armas simples podem ser usadas por praticamente qualquer pessoa. É mais provável encontrar um ladrão comum brandindo uma adaga do que empunhando uma estrela da manhã.
Os jogadores que escolherem seguir o caminho do guerreiro, bárbaro, paladino ou ranger serão automaticamente proficientes em todas as armas marciais. Mas e outras aulas que podem não ser tão bem-sucedidas com um tridente ou uma alabarda? Magos, feiticeiros, feiticeiros e druidas, por exemplo, normalmente precisam escolher entre uma lista de armas simples para se defenderem caso o lançamento de feitiços não seja uma opção viável. Em casos como este, essas armas simples são as melhores em caso de emergência – ou sempre que for possível se exibir.
10 Foice / Clube
Armas leves mais fracas para realizar o trabalho
- 1d4 de dano
- Custo:
- 1 PP para o clube
- 1 po para foice
A foice e a clava são duas armas distintas , mas cada uma causa a mesma quantidade de dano (dano cortante para a foice e concussão para a clava) e possui a propriedade “leve”. A propriedade light significa o tamanho pequeno da arma, permitindo que ela seja segurada com uma mão. Isso significa que os jogadores podem utilizar as propriedades das armas para lutar com duas armas em combate!
Os jogadores podem usar o combate com duas armas para dar um soco sem a necessidade de armas ou feitiços sofisticados. Embora essas armas simples causem um pouco menos de dano aos inimigos em combate, elas são uma boa opção caso os jogadores estejam em apuros.
9 Mace
Tão básico quanto possível
- 1d6 de dano
- 5 po
A maça é uma arma simples que causa dano de concussão por um preço um pouco mais alto do que uma arma simples. Se os jogadores não conseguirem encontrar uma opção de arma simples melhor, a maça é a melhor opção por seu dano decente e natureza barata.
A maça não tem propriedades e, como tal, é um pouco restritiva quando se trata de combate, mas um golpe rápido na cabeça fará com que qualquer adversário corra e veja estrelas. Pesando apenas 4 libras, mesmo personagens com estatísticas de baixa força podem carregar e manejar a maça com eficiência.
8 Machado / Martelo Leve
Armas leves que podem ser lançadas
- 1d6 de dano
- Custo:
- 5 po para machado de mão
- 2 po para martelo leve
Essas armas simples são praticamente idênticas: ambas causam a mesma quantidade de dano (concussão para martelo leve, corte para machado de mão), mantêm a propriedade leve e podem ser lançadas até um alcance de 20/60 (alcance normal de 20 pés, 60 pés). alcance máximo).
O acesso adicional de poder usar uma arma corpo a corpo como arma de curto alcance permite que os jogadores utilizem a arma da melhor maneira possível em uma infinidade de situações perigosas . No entanto, o jogador normalmente terá que viajar para recuperar a arma lançada neste cenário, o que pode deixá-lo aberto a ataques.
7 Grande clube
Para quem procura danos extras
- 1d8 de dano
- 2 sp
O grande clube é um pouco mais pesado do que outras armas simples, mas tem mais poder ao custo de ser de duas mãos. Armas de duas mãos devem ser empunhadas, bem, com as duas mãos. Isso significa que o jogador deve avaliar a escolha entre potencialmente causar mais dano – o maior de qualquer arma simples – ou agir em combate com duas armas.
O grande clube causa bastante dano de concussão, então os jogadores que procuram dar um soco pesado, especialmente aqueles com estatísticas de Força altas, devem considerar o grande clube como uma opção de arma simples.
6 Punhal
A ferramenta perfeita para cada ocasião
- 1d4 de dano
- 2 po
Adagas são uma arma comum usada por ladrões e ladrões comuns, mas há mais nelas do que aparenta. A adaga causa dano perfurante e possui propriedades de luz, arremesso e sutileza .
Capaz de ser usada de perto e também lançada a uma distância de 20/60, a adaga funciona bem em muitas situações. A propriedade de sutileza permite que os usuários usem sua escolha de modificador de Força ou Destreza para jogadas de ataque e dano, o que significa que aqueles com músculos mais fracos, mas reflexos mais fortes, podem tirar o máximo proveito desta arma flexível.
5 Foice
Uma arma mais antiga para edições mais recentes
- 2d4 de dano
- 5 po
Inspirada no instrumento agrícola comum, a foice é uma arma pesada de duas mãos que causa danos cortantes. A foice é uma escolha muito barata e muito forte para uma arma simples.
Originada como uma arma pesada da versão 4e, a Foice pode ser implementada em jogos de edições mais recentes com a aprovação do Dungeon Master. Os jogadores podem colher os campos de trigo e as almas de seus inimigos com esta arma intimidante de versões anteriores.
4 Manopla com Espinhos
Uma escolha entre ataques
- Dano:
- 1d6 em 5e
- 1d4 em 4e e PF
Também vinda de edições anteriores do jogo, a manopla com espinhos é uma arma simples de uma mão dentro do grupo de armas “desarmadas”, permitindo que os usuários utilizem a manopla para substituir seus ataques desarmados. A manopla com espinhos conta como uma arma “inábil”, que permite aos jogadores empunhar a manopla mesmo segurando outro item ou arma na mão.
Uma arma secundária dá ao usuário a escolha entre usar a arma secundária, neste cenário, a manopla com espinhos, ou a arma que ele está segurando na mesma mão para atacar.
3 Dardo
Uma opção de longo alcance
- 1d6 de dano
- 5 sp
O dardo é uma ótima escolha para uma arma corpo a corpo simples, pois tem o maior alcance potencial para os usuários, chegando a um alcance de lançamento de 30/120. Os portadores do dardo podem utilizá-lo por suas capacidades de curto alcance, bem como para encontros mais distantes.
O dardo causa dano perfurante, proporcionando um soco bastante decente entre a lista de armas brancas simples. Com a versatilidade que o dardo oferece, o jogador pode estar preparado para qualquer situação.
2 Lança
Uma opção versátil para mestres em armas de fogo
- Dano:
- 1d6 se segurado com uma mão
- 1d8 se segurado com as duas mãos
- 1 po
A lança é uma arma interessante porque pode causar uma quantidade diferente de dano potencial dependendo de como é segurada. Carregando a propriedade “versátil”, a lança pode ser empunhada com uma ou duas mãos.
A lança também pode ser lançada a um alcance de 20/60 e se qualifica para o talento “Polearm Master” , que permite aos jogadores realizar um ataque corpo a corpo de ação bônus com a extremidade oposta da arma com um floreio de habilidade. Oferecendo uma infinidade de usos para os jogadores, a lança é uma das melhores escolhas quando se trata de armas brancas simples.
1 Pessoal
Da transmutação mágica aos feitos combativos
- Dano:
- 1d6 se segurado com uma mão
- 1d8 se segurado com as duas mãos
- 2 sp
O bordão é a arma versátil perfeita para aqueles restritos ao uso de armas simples. Muito parecido com a lança, o bordão é uma arma versátil e pode causar uma quantidade diferente de dano de concussão com base em como o usuário o segura. No entanto, enquanto a lança tem acesso à propriedade lançada, o bordão tem acesso ao feitiço “Shillelagh”, que permite ao usuário aumentar o dano de sua arma simples.
O bordão também se qualifica para o talento Polearm Master, ao mesmo tempo que se qualifica para o talento “Crusher”. O talento Crusher permite que jogadores que causem dano de concussão com uma arma movam o inimigo a 1,5 metro de distância. Ele também concede jogadas de vantagem aos usuários que obtiverem um acerto crítico que cause dano de concussão até o início do próximo turno. Com a combinação de feitiços e talentos mágicos , o bordão é de longe a arma corpo a corpo simples mais versátil e personalizável para os jogadores.
Masmorras e Dragões
- Franquia
- Masmorras e Dragões
- Data de lançamento original
- 1974-00-00
- Editor
- Feiticeiros da Costa
- Designer
- E. Gary Gygax, Dave Arneson