Na década desde o seu lançamento, Counter-Strike: Global Offensive viu mudanças e revisões em quase todas as formas possíveis. Mesmo olhando para screenshots e vídeos antigos, é óbvio que o jogo agora é incrivelmente diferente, e não há como negar que as mudanças foram para melhor.
Ao longo de dez anos , Counter-Strike: Global Offensive foi aperfeiçoado em um dos melhores shooters do mercado, um FPS notavelmente equilibrado jogado por milhões, e é um ideal de como um jogo competitivo bem projetado e refinado deve ser. O trabalho da Valve no jogo foi realmente impressionante e, considerando o grande número de mudanças que o jogo sofreu , não é surpresa que ele continue sendo um dos jogos multiplayer mais bem-sucedidos e duradouros de todos os tempos.
10 Mudanças na economia
Ao longo dos anos, a meta da economia foi alterada de várias maneiras por meio de vários ajustes de preço de armas e outras pequenas alterações, mas o mais significativo foram os ajustes feitos no sistema de bônus de perda em 2019. Em vez de o bônus de perda ser redefinido após um vitória em uma única rodada, o contador aumenta em um para cada derrota e diminui em espécie para cada vitória.
Isso facilitou especialmente as coisas para as equipes que estavam voltando, e significou que as equipes perdedoras têm uma chance muito maior de trazer as coisas de volta, em vez de ter sua economia prejudicada depois de vencer uma rodada, mas perder a próxima.
9 Sons de armas
Os sons das armas são visivelmente diferentes, com a Valve lançando substituições de todos os sons de armas no jogo em 2016. A mudança foi controversa entre alguns jogadores, que achavam que os sons antigos eram melhores.
No entanto, os novos sons são levemente mais silenciosos e mais fáceis de distinguir, embora pareçam um pouco menos poderosos. Além disso, os novos sons fizeram muito para reduzir a fadiga e a distorção do ouvido.
8 A interface do usuário
A tão esperada UI Panorama foi lançada em 2018, substituindo a antiga interface Scaleform. Embora puramente gráfico, Panorama foi uma das maiores atualizações que o CS:GO já viu e mudou completamente a aparência do jogo.
O menu principal ficou muito mais suave e a tela de inventário mais fácil de navegar. O menu de compra ficou mais detalhado, exibindo o dinheiro e o carregamento dos companheiros de equipe. Além disso, uma infinidade de estatísticas adicionais foram adicionadas ao placar para ajudar os jogadores a acompanhar o progresso de uma partida.
7 Novos modelos de jogadores
Os vários modelos de jogadores do CS:GO também foram atualizados várias vezes, melhorando sua fidelidade gráfica. Por exemplo, em 2016, os modelos SAS foram substituídos, tornando-os mais detalhados, embora curiosamente o design em si tenha sido feito mais parecido com os modelos SAS originais do Counter-Strike . Da mesma forma, o Leet Krew foi significativamente atualizado em 2017, dobrando sua contagem de polígonos.
Modernizações gráficas foram lançadas para todas as facções do CS:GO , incluindo o FBI, IDF e Phoenix Connexion. Além disso, skins de agentes pagos foram lançadas com a Operação Shattered Web em 2019, alterando os modelos de jogadores para os lados T e CT, independentemente do mapa.
6 Uma enorme cena de eSports
A cena de eSports sempre foi uma parte importante do Counter-Strike , mas nos últimos anos essa indústria cresceu exponencialmente. A final do Major de Estocolmo de 2021 entre Navi e G2 atingiu um pico de audiência de mais de 2,7 milhões. Para referência, o primeiro grande, Dreamhack Winter 2013, teve um pico de audiência de cerca de 145.000.
CS:GO se tornou um dos maiores jogos de eSports do mercado , e a cena supera o que era em 2012, tendo percorrido um longo caminho desde seu início relativamente humilde com LANs informais e pequenas multidões.
5 Novos modos de jogo
CS:GO era bastante básico em relação aos modos de jogo. Na verdade, o deathmatch não foi introduzido até 2013. A escolha de modos de jogo permaneceu relativamente limitada até 2017, quando a Operação Hydra introduziu vários novos modos de jogo, incluindo favoritos dos fãs que se tornaram adições permanentes ao jogo, como o 2v2 Wingman, ou Escoteiro Voador.
Além disso, 2018 viu a introdução de Danger Zone, um modo battle royale, e Retakes foram oficialmente incorporados ao jogo em 2020. Agora, CS:GO tem muitos modos de jogo casuais disponíveis além do modo competitivo padrão.
4 Bate-papo por voz no intervalo
Quem jogou CS:GO antes de 2015 vai lembrar que originalmente, no intervalo e no final do jogo, o chat de voz seria habilitado para todos os jogadores no lobby, permitindo que as equipes adversárias falassem entre si.
É certo que isso permitiu alguma toxicidade , mas também permitiu alguns momentos de hilaridade, já que os jogadores brincavam uns com os outros no breve intervalo. Muitos jogadores ainda querem que o chat de voz do intervalo retorne, embora a Valve pareça não querer fazê-lo.
3 A economia da pele
Toda uma economia de videogame totalmente virtual com itens avaliados em dezenas de milhares de dólares do mundo real pode parecer estranho, mas é parte integrante do CS:GO hoje. A economia de skins é enorme, baseada principalmente nas skins de armas e facas do jogo, obtidas em casos baseados em sorte. Itens mais raros valem grandes quantias, com a maior transação já realizada em torno de US$ 780.000, para dois itens vendidos.
As skins foram introduzidas no jogo com o Arms Deal Update em 2013, e a coleção de skins cresceu consideravelmente desde então. É improvável que alguém na época pudesse imaginar o quão importante as skins se tornariam.
2 Metas de armas
As armas no CS:GO passaram por um número incontável de ajustes e ajustes, já que a Valve tentou aperfeiçoar o equilíbrio do jogo e, embora a meta de armas tenha tipicamente girado em torno das armas óbvias (o AWP e rifles), houve períodos com mudanças mais extraordinárias . 2015 viu a introdução do revólver R8, apelidado de ‘Pocket Sniper’ por sua capacidade de atingir oponentes no corpo de longa distância. O R8 foi rapidamente nerfado, embora o breve período de duelos absurdos do R8 continue sendo um capítulo infame na história do jogo até hoje.
O próprio AWP também foi significativamente nerfado em 2015, diminuindo a velocidade de movimento, e a Valve ocasionalmente optou por agitar as coisas, como na atualização de 2018 que baixou o preço do AUG/Krieg, que revelou à base de jogadores que as duas armas eram consideravelmente mais poderosos do que outros rifles. As duas armas foram nerfadas desde então, mas não há como negar que as armas de hoje são muito diferentes das de 2012. Por exemplo, o M4A1-S é atualmente a escolha preferida no CT, embora antes de 2021 o M4A4 fosse a escolha típica .
1 Novos lançamentos e revisões de mapas
Essencialmente, todos os mapas competitivos mais notáveis foram reformulados ou melhorados de uma forma ou de outra, e o conjunto de mapas ativos também mudou ao longo do tempo. Embora agora seja um dos pilares do conjunto de mapas do CS:GO , o Mirage não foi introduzido até 2013.
O Nuke recebeu um grande retrabalho em 2016, atualizando o mapa graficamente e tornando-o melhor, e desde então recebeu várias mudanças menores, mas ainda notáveis, para ajustar a forma como ele é reproduzido. Dust 2 também foi massivamente retrabalhado, e a versão moderna do mapa parece muito diferente de sua encarnação original.